将马来西亚乃至更广泛的东南亚文化带给全球观众,是马来西亚工作室Metronomik开发《Ondeh Ondeh 卡雅的美味奇缘》的核心目标之一,甚至可以说就是最核心的目标。这款节奏&解谜动作冒险游戏的主角,是一名手持巨型汤匙的女孩卡雅(Kaya)。在这家马来西亚工作室的作品中,玩家将接触到各种风味、音乐与民间传说,传统元素与易于上手的玩法交织其中。游戏近期亮相任天堂直面会(Nintendo Direct),并在Bandai Namco Entertainment的支持下登上国际舞台。

近期,小编与Metronomik联合创办人、首席执行官兼游戏总监Wan Hazmer,以及Bandai Namco制作人薄井宏太郎(Kotaro Usui)进行了独家专访,聊到游戏的文化灵感、开发过程,以及工作室对东南亚游戏走向全球舞台的抱负。
来自东南亚的爱
在推出《Ondeh Ondeh 卡雅的美味奇缘》之前,Hazmer就一直把马来西亚文化融入游戏作品,从《最终幻想15》中的Roti Canai(印度煎饼),到《No Straight Roads》的音乐灵感。这次的新作让工作室进一步深化这些灵感,同时确保国际玩家也能与这个世界产生共鸣。「我通常把这称为『全球相关性』(global relevance):让人们真正能产生共鸣的东西。」

团队进一步说明,在展现东南亚文化时会考虑两个层面。据Hazmer表示,内容必须是这个地区独有的,呈现方式也要具备全球相关性。他举例提到玩家都能感同身受的普遍主题,包括坠入爱河、分手与家庭。
他以Congkak这种流行于整个地区的传统游戏为例:把它呈现为人们成长过程中玩过的游戏,能让国际玩家联想到自己的童年经历,即使他们玩的游戏并不相同。
「文化含量有多少并不是最重要的,重要的是如何呈现。当呈现的方式让人有共鸣时,人们会欣赏,也会产生好奇。」

Hazmer认为,观众对中世纪与科幻以外的背景越来越感兴趣,而这两类背景长期以来在游戏中占据重要位置。他认为,马来西亚以及包括印度尼西亚、泰国与新加坡在内的东南亚地区,为开发者提供了大量独特的素材可供探索。
从《No Straight Roads》中学到的经验
Metronomik的首部作品《No Straight Roads》,让团队了解到国际观众会如何回应其文化身份。Hazmer回忆,游戏中DK West的说唱对决里出现马来西亚的表达方式与口音时,非东南亚地区的主播们反应热烈。这些反应让他和团队有了信心,在下一个项目中加入更多本地元素。「有些马来西亚人不好意思展现自己的身份,因为他们觉得那代表低品质。『本地』曾经意味着低品质。」
《No Straight Roads》也成了团队积累制作经验的跳板。例如,游戏中的许多Boss都是定制制作的,不仅难以修复bug,也难以保持各场战斗之间的一致性。这促使团队重新思考做法,并在《Ondeh Ondeh 卡雅的美味奇缘》中采用更模块化的设计。据Hazmer表示,这有助于降低制作成本,也让世界与玩法更容易扩展。

工作室同时把本地声音带入游戏。虽然配音阵容尚未公布,但Hazmer表示,团队希望演员使用自己自然的口音,而不是广告中常见的美式化英语。对白中会包含马来西亚人及其他东南亚人熟悉的马来语词汇与表达,也会有不同的马来西亚英语口音。Hazmer还提到在这个地区成长时熟悉的经历,包括应付吵吵闹闹的阿姨。「有些人会说起自己那位吵吵闹闹的阿姨,总是追问你什么时候结婚、什么时候生孩子。游戏里我们也有这种口音。」
美食与音乐的结合
Hazmer表示,《Ondeh Ondeh 卡雅的美味奇缘》的另一个目标,是把自己最大的两个兴趣结合起来:美食与音乐。这位总监解释,游戏没有采用典型JRPG中的土、水、火等元素力量,而是以味道属性取而代之。预告片也有所暗示:卡雅从水洼中捡起一颗椰丝球(Ondeh),并以不同方式加以运用。Hazmer补充,游戏将以masam(酸)、manis(甜)及其他味道属性作为这个世界的「元素」,但目前还无法透露更多。
「味道属性与节拍的结合,是这款游戏的主要机制。不同的属性会带来不同的效果,但我现在还不能具体说是什么。游戏推出后,你们就会知道更多。」

音乐方面,文化影响同样延伸到了配乐。预告片使用了传统歌曲「Rasa Sayang」,作曲家也将东南亚乐器与旋律元素融入更现代的声音中。Hazmer解释,音乐需要契合游戏的奇幻设定,而不是单纯原封不动地插入传统歌曲。
东南亚的民间传说也影响了游戏中的Boss,包括Induk Serigala与Tarifiman。Hazmer表示,团队会综合考虑每个角色在民间传说中的定位、视觉图案、配乐,以及遭遇战所在的地下城。玩家会在地下城中学到一些技巧,之后在Boss战中加以运用,让文化灵感与玩法直接联系在一起。

从机甲对战到马来西亚美食
对薄井而言,《Ondeh Ondeh 卡雅的美味奇缘》与他此前参与的大型机甲作品形成鲜明对比,这些作品包括《高达破坏者》系列。尽管如此,这位制作人表示,他的基本理念并没有改变。「我始终致力于以对原作者的深切尊重,充分呈现作品真正的魅力与吸引力,并与全世界分享。」

薄井已在日本生活多年,所以这个项目让他格外耳目一新。在了解项目时,他形容自己是「日本第一位被这部作品吸引的粉丝」。
The reveal trailer for Ondeh Ondeh Kaya’s Tasty Tale is finally out!🥄We are deeply honored to announce our partnership with @BandaiNamcoSEA as our publishing partner✨
Thank you for all the incredible love and patience along the way. Stay tuned for more updates!
#OndehOndeh https://t.co/OS1COZPowx
— Metronomik – Wishlist Ondeh Ondeh & NSR2 now! (@MetronomikIncEN) September 10, 2026
这个项目也让薄井接触到马来西亚美食。他表示,在马来西亚期间,自己非常享受品尝正宗的椰丝球(ondeh ondeh),以及以这种传统糕点为灵感的甜点,并希望开发完成后,办一场派对,以各式经典马来西亚菜肴来庆祝。
让《Ondeh Ondeh 卡雅的美味奇缘》登上任天堂直面会
薄井进一步解释,Bandai Namco Entertainment与任天堂既有的合作关系,加上区域团队与全球团队之间的协调,让游戏得以亮相任天堂直面会。Hazmer则另外称赞执行制作人Idir Alexander努力向潜在合作伙伴推介这款游戏,Bandai Namco Entertainment Asia看到了它的潜力,并协助促成发行合作。
发行商也提供了实际的开发反馈。凭借在节奏游戏方面的经验,Bandai Namco Entertainment Asia与Metronomik在质量保证、节奏响应、难度平衡与玩家反馈方面展开合作。定期的试玩帮助团队找出输入手感还能更令人满意的地方,以及视觉或音频提示还能更清晰的地方,同时让新手也能轻松上手。
给东南亚开发者的一句话
Hazmer希望,除了提供愉快的游玩体验,《Ondeh Ondeh 卡雅的美味奇缘》也能鼓励东南亚开发者拥抱自己的文化身份。

「对东南亚人来说,我希望这款游戏能证明,把自己的游戏、文化与身份展现出去是件很棒的事。不要害羞。只要确保那份身份认同,就是让你之所以是你的东西lah。这就是我希望《Ondeh Ondeh 卡雅的美味奇缘》成为的样子。」
通过《Ondeh Ondeh 卡雅的美味奇缘》,Metronomik希望让更多玩家认识马来西亚文化,以及东南亚更丰富的多样性,这是一场由美食、音乐、民间传说,以及造就这个地区独特之处的种种体验所塑造的冒险。
自《No Straight Roads》以来,工作室积累了经验,团队成员互相分享知识、提出新的解决方案,也为开发带来新的视角。Hazmer表示,团队现在更有能力实现自己的想法,尤其是他希望向国际观众展示东南亚开发者能够做到什么。
这位总监也希望国际玩家在享受游戏的美术、音乐与世界的同时,对东南亚产生更多兴趣。谈到任天堂直面会亮相所获得的反响,Hazmer表示,那种反响强烈到让他热泪盈眶。目前,他仍专注于让游戏好玩,同时鼓励其他开发者向世界展示自己的身份。

以上就是所有内容啦!《Ondeh Ondeh 卡雅的美味奇缘》预计将于2027年发售于PC(Steam)、PS5、Xbox Series X/S以及Nintendo Switch 2,感兴趣的玩家可以到官方网站查询更多游戏资讯。




















































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