随着AI生成技术逐渐普及,大量被称为「AI Slop」的低质量AI游戏开始引发开发者与玩家的不满,甚至有人认为这些作品正在影响Steam新品节的游戏曝光机会。对此,Steam平台营运商Valve近日公开回应,承认目前的推荐机制确实可能让部分低质量游戏获得曝光,并表示已有不少员工正在研究改善方案,但目前尚未公布具体措施。

据外媒报道,在近日举行的「Steam Indie Connect」开发者活动上,Valve Steam业务团队成员Tom Giardino与Marc Wilkinson接受韩国游戏开发者提问。其中,一名曾参与Steam新品节的开发者指出,近期社群及社交平台出现大量关于低质量游戏充斥活动的抱怨,自己也遇到作品曝光不理想的情况,因此询问Valve是否已经注意到问题,以及未来是否计划改善。

对此,Marc Wilkinson解释,Steam新品节在开始的前两天,会以接近随机的方式向玩家展示参展游戏,之后才逐渐转向个人化推荐,让玩家看到更符合自身喜好的作品。这项机制旨在避免开发者通过提前参与活动操纵曝光机会,同时确保不同作品都有机会被玩家发现。他也指出,许多针对低质量游戏的批评,主要集中在活动最初两天。

不过,Wilkinson承认,这种安排确实可能让部分低质量作品获得曝光。他表示:「我们完全了解目前的情况,也有相当多员工正在思考如何解决这个问题。」Giardino则补充,Steam新品节近年来规模迅速扩大,从三年前每次只有约50至100款游戏参与,发展至如今数千款作品同时登场,平台面临的挑战已经大不相同。

尽管如此,Valve目前并不打算通过限制开发者使用AI工具,或预先筛选游戏品质来解决问题。Giardino强调,Valve不希望成为决定开发者能够使用哪些技术的「守门人」。他也提到,过去Steam Greenlight及Steam Direct推出时,同样有人要求过滤特定游戏,但Valve始终倾向改善商店页面、推荐机制及玩家寻找游戏的体验,而不是限制开发者上架作品。
除了低质量AI游戏,现场也有开发者透露,部分独立团队曾收到勒索邮件,对方威胁如果不支付费用,就会利用AI快速复制游戏并抢先推出山寨版本。Giardino表示,这是他首次听说这类情况,并建议开发者通过建立玩家社群、持续更新游戏内容及强化作品特色来应对。他认为,单一游戏机制或许容易被复制,但长期累积的创意与玩家信任并不容易取代。

对于涉及勒索的个案,Giardino表示Valve愿意进一步调查并尽可能提供协助,但这类行为也可能需要交由执法机构处理。至于低质量AI游戏及山寨作品带来的问题,Valve目前尚未公布新的限制政策,而是倾向于通过改善平台的推荐与游戏发现机制,让玩家更容易找到真正感兴趣的作品。随着Steam新品节的参展规模不断扩大,如何在维持平台开放性的同时,减少低质量内容对游戏曝光的影响,并帮助更多有特色的独立作品被玩家发现,也将成为Valve接下来需要面对的重要挑战。




















































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