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                      《GUNDAM异轨征途》开发团队专访:巨大敌人、高速近战与驾驶高达的体验

                      Jia Wee by Jia Wee
                      September 8, 2026
                      in PC, PS5, Xbox Series X|S, 专访, 全部, 游戏
                      Reading Time: 5 mins read
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                      《GUNDAM异轨征途》开发团队专访:巨大敌人、高速近战与驾驶高达的体验

                      (原图来源:Bandai Namco Entertainment)

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                      《GUNDAM 异轨征途》是RG Project旗下全新作品,玩家将驾驶高达,对抗名为「启示」的巨大外星生命体,并透过高速动作与近战体验驾驶巨大机动战士投入战场的感觉。

                      (来源:Bandai Namco Entertainment)

                      这次我们采访了主制作人Yuya Tomiyama与总监Yoshiyuki Serizawa,进一步了解团队如何打造本作的「高达体验」、设计巨大敌人与战斗系统,以及在全新世界观下保留高达系列一贯重视的战争、人物关系与冲突。

                       

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                      问:自从游戏首支预告公开后,《GUNDAM 异轨征途》经常被拿来与《机战佣兵VI 境界天火》等机甲动作游戏比较。团队在设计上做了哪些选择,来让本作与其他机甲作品有所区别,并为玩家带来新鲜体验?

                      Yuya Tomiyama:我认为《GUNDAM 异轨征途》其中一个最大的特点,就是操作相对容易上手。玩家可以自由地在地面与空中之间移动,同时与敌人展开近距离战斗。

                      我们希望不论是已经熟悉机甲动作游戏的玩家,还是第一次接触这个类型的人,都能够轻松享受到驾驶机动战士的乐趣。

                      (来源:Bandai Namco Entertainment)

                      Yoshiyuki Serizawa:《GUNDAM 异轨征途》的核心概念,是希望让玩家体验我们所理解的「高达体验」。其中最重要的三个元素,就是战争、机动战士以及人与人之间的故事。

                      在战争方面,本作和过去比较传统的「机动战士对机动战士」战斗有所不同。玩家这次将驾驶高达,对抗被称为「启示」的巨大外星生命体。这样的设计可以让我们创造非常独特的视觉体验,同时也能够呈现高达系列一贯的高速动作感。

                      例如,玩家并不是单纯进入高达之后就马上开始战斗。你会真正看到驾驶员登上弹射器、启动机动战士,然后出击。这些通常都是玩家在动画里才会看到的场景,而我们希望让大家可以在游戏中亲自经历这一整个过程。

                      至于人与人之间的故事,这同样也是高达非常重要的一部分。目前我们还不能透露太多剧情内容,不过玩家将会透过主角雷克斯的旅程,体验围绕战争、机动战士以及人类所展开的故事。

                      (来源:Bandai Namco Entertainment)

                      问:作为RG Project的一部分,本作建立了一个全新的高达世界观。对于开发团队来说,创造新世界最大的机会和挑战是什么?你们又如何在新鲜感与「高达味」之间取得平衡?

                      Yuya Tomiyama:RG Project本身已经建立了一个完全全新的世界观。动画方面由神山健治导演负责,而我们也把神山健治与圆城塔所建立的细致科幻设定带进游戏里。

                      接下来我们需要思考的,就是这些元素应该怎样转换成适合动作游戏的形式。在设计游戏时,我们特别重视角色之间的关系,以及一直以来都是高达重要组成部分的人物故事。

                      即使这是一个完全全新的世界,我们也不能失去角色之间的相遇、关系,以及他们在战争中经历的各种事情。所以我们希望这些人物之间的故事,也能够透过实际玩法表现出来。

                      Yoshiyuki Serizawa:RG Project本身是一部非常偏硬科幻的作品,所以我们当然希望玩家能够享受这个全新的世界。

                      而在游戏层面,其中一个最大的挑战,就是怎样把这个世界转换成动作游戏,同时又保留高达其中一个最重要的元素——人与人之间的故事。角色之间的关系会怎样在战争中改变,他们怎样理解彼此、与彼此建立联系,以及战争过程中经历的各种事情,都会成为故事的一部分。

                      与此同时,我们也希望玩家能够真正体验「驾驶高达」本身的魅力。高达是一台大约18米高的巨大机动战士,由驾驶员进入机体内部直接操控。这种巨大尺寸所带来的存在感,以及实际驾驶这样一台机体的体验,也是我们希望透过游戏传达给玩家的部分。

                      (来源:Bandai Namco Entertainment)

                      问:和过去许多主要围绕机动战士对机动战士展开的高达作品不同,本作让玩家面对被称为「启示」的巨大外星生命体。为什么团队会选择这种敌人?这是为了给高达系列带来一些新的东西吗?

                      Yuya Tomiyama:过去很多高达作品确实都以机动战士之间的战斗为主,不过这一次,我们希望让高达面对巨大的「启示」。对于RG Project来说,这也是在表现方式上的一种新挑战。

                      当然,高达对抗外星生命体并不是完全没有先例。例如《机动战士高达00》剧场版里,就曾经出现类似的元素。不过这一次,我们希望进一步把这个概念转化成动作游戏里真正有趣、同时具有挑战性的敌人,也希望玩家在击破这些敌人时能够获得足够的爽快感。

                      这是我们非常重视的一点。玩家应该能够体验驾驶机动战士穿梭城市、与巨大敌人战斗,并最终将其击破的快感。

                      (来源:Bandai Namco Entertainment)

                      Yoshiyuki Serizawa:选择启示还有另一个非常重要的原因,就是它能够让我们创造完全不同的视觉体验。

                      如果是比较传统的高达对高达战斗,镜头通常会比较靠近两台机动战士。但当玩家面对启示这种巨大敌人时,镜头就必须进一步拉远,才能真正表现它的规模。

                      这种「巨大机体对巨大敌人」的战斗,可以形成非常独特的视觉体验,同时也进一步强化玩家作为王牌驾驶员的感觉。我们希望玩家能够感受到驾驶高达高速移动、面对巨大启示,并最终将其击倒的体验。

                      不论是第一次接触机甲动作游戏的玩家,还是已经非常熟悉这个类型的人,我们都希望大家能够从这种体验中找到属于自己的乐趣。

                      (来源:Bandai Namco Entertainment)

                      问:高达一直都有一种非常重要的幻想,就是让玩家产生「自己亲自驾驶高达」的感觉。在设计《GUNDAM 异轨征途》时,团队认为实现这种幻想最重要的元素是什么?

                      Yoshiyuki Serizawa:首先,我们希望玩家能够真正感受到驾驶一台巨大机动战士是什么感觉。高达并不是单纯的一台机器人,它是一台非常巨大的机动战士,驾驶员必须真正进入机体内部,然后亲自操控它参加战斗。

                      所以我们非常重视怎样透过动作,把这种「驾驶」的感觉传达给玩家。其中一个例子,就是近距离战斗的设计。我们选择强化近战,因为当玩家面对大型敌人时,近距离攻击能够带来非常直接的冲击感。

                      当然,我们也知道有很多玩家喜欢使用远距离武器,因此光束步枪在游戏里依然是非常重要的武器。例如光束步枪可以蓄力,而蓄力之后,射击将获得贯穿效果。它不只能够有效对付普通敌人,在面对头目时同样可以造成一定程度的伤害。

                      (来源:Bandai Namco Entertainment)

                      除此之外,游戏还有启示元(AP-U)之类的系统,其视觉表现可能会让玩家联想到ν高达的飞翼浮游炮,或者强袭自由高达使用的武装。

                      我们也加入了G.U.N.RISE量表。发动之后,高达能够在短时间内进入强化状态。这个概念有点类似《机动战士高达00》的TRANS-AM系统,或者《机动战士高达UC》的NT-D系统,让玩家感受到高达在一瞬间彻底释放全部力量的感觉。

                      (来源:Bandai Namco Entertainment)

                      Yuya Tomiyama:这也是为什么我们希望玩家在战斗过程中,能够真正感受到高达本身的特色。开发团队里有很多成员过去都曾经参与高达游戏的开发,所以大家一直都在思考,玩家实际控制机动战士的时候,怎样才能让他们产生「这就是高达」的感觉。

                      同时,我们也非常重视动作中的重量感。虽然本作希望提供高速动作体验,但如果过度强调机动战士的重量,反而可能会影响高速战斗本身的流畅度。

                      所以我们希望找到一个速度与重量之间的平衡点,让玩家在感受到移动速度的同时,也永远不会忘记自己正在控制的是一台巨大而沉重的机动战士。

                      (来源:Bandai Namco Entertainment)

                      Yoshiyuki Serizawa:这也是为什么我们加入了战术动作相关系统。玩家可以透过战术移动、垫步、攻击取消等操作,在高速战斗中进行更加具有策略性的移动。

                      我们的目标并不是单纯追求速度,而是打造一种同时具有高度战术性的高速动作体验。

                      (来源:Bandai Namco Entertainment)

                      问:除了标志性的光束军刀之外,高达系列也拥有非常丰富的远距离武器,例如光束步枪以及各种炮击武器。为什么本作会特别强化近战?

                      Yuya Tomiyama:这其实和这个项目其中一个主要目标有关。我们希望喜欢动作游戏的玩家,能够真正产生一种「拿起武器亲自战斗」的感觉,因此希望近距离战斗能够成为本作其中一个非常鲜明的特点。

                      我们希望玩家能够感受到近战带来的紧张感,以及武器彼此碰撞时所产生的重量。当然,我们并没有忽略远距离武器,光束步枪依然是游戏中非常重要的武器。

                      而随着玩家推进游戏并不断强化装备,武器本身的外观也会发生变化。例如光束军刀的长度和粗细都能够产生变化,也可以出现不同的双色搭配,甚至进一步演变成光束标枪等不同形态。

                      (来源:Bandai Namco Entertainment)

                      Yoshiyuki Serizawa:即使玩家驾驶的是同一台高达,随着游戏不断推进,机动战士本身以及武器的外观都会发生变化。

                      我们希望玩家在推进游戏的过程中,可以逐渐打造出自己真正喜欢的高达,同时满足「让自己的高达变得更帅」这种需求。

                      (来源:Bandai Namco Entertainment)

                      问:《GUNDAM 异轨征途》非常强调以剧情为核心的单人冒险,这和近年来《GUNDAM 创坏者4》以及《机动战士高达 激战任务2》等作品有所不同。为什么团队认为单人剧情体验更加适合本作?

                      Yuya Tomiyama:我们把单人体验作为游戏核心,是因为希望玩家能够真正体验什么叫做「成为王牌驾驶员」。

                      我们希望玩家可以专注于主线故事,并且透过雷克斯的旅程,逐渐理解成为王牌驾驶员究竟意味着什么,以及当整个世界的命运被放到自己手上时,会是一种怎样的感觉。

                      当然,这并不代表游戏完全没有多人内容。完成主线故事之后,玩家将能够解锁多人内容,最多可以由3名玩家一起对抗敌人。玩家也能够带着自己培养和自定义过的高达,与其他玩家并肩作战。

                      不过对我们来说,最重要的还是希望玩家首先完整体验主线故事,并真正理解开发团队希望透过这段故事传达的内容。

                      至于雷克斯究竟会经历什么,以及在成为王牌驾驶员之后又会面对怎样的命运,目前还有很多内容暂时不能透露。希望玩家能够期待正式版完整的体验。

                      (来源:Bandai Namco Entertainment)

                      Yoshiyuki Serizawa:就像Tomiyama刚才提到的,相比那些以多人体验作为核心的高达作品,我们希望透过单人剧情,让玩家更加深入地经历成为王牌驾驶员的过程。

                      另外一个非常重要的高达核心元素,就是人与人之间的故事。这里并不只是角色之间建立的羁绊,它同样包括战争过程中产生的愤怒与挫折、人们无法互相理解的时刻,以及每个人在冲突中必须承受的痛苦。

                      这些都是高达叙事非常重要的一部分,而我们希望玩家能够透过雷克斯的旅程,真正经历这些内容。

                      (来源:Bandai Namco Entertainment)

                      以上就是完整内容啦!《GUNDAM 异轨征途》将于2027年3月5日正式发售于PC、XBOX Series X|S以及PlayStation 5,感兴趣的玩家可以到官方网站查询更多游戏资讯。


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