《队长小翼2 世界群星》专访:全新系统、原创内容与新球队加入的幕后考量
在《队长小翼2 世界群星》(CAPTAIN TSUBASA 2: WORLD FIGHTERS)正式发售前,小编参加了由Bandai Namco为举办的一场线上试玩体验及专访活动,除了有机会抢先上手体验游戏之外,还有幸与游戏主制作人Soya Mikumo进行一场专访。 (图为 主制作人Soya Mikumo) 作为2021年《队长小翼:新秀崛起》的续作,这款新作不仅延续了原作漫画中深受粉丝喜爱的世青篇,更在游戏系统上进行了全面的重新设计。在这次专访中,Mikumo分享了游戏开发背后的种种考量,包括如何与原作者高桥阳一老师共同创作新内容、印度尼西亚等新球队加入背后的故事,以及这款游戏为何选择在2026年世界杯同年发售。 (来源:Bandai Namco) 问:《队长小翼2 世界群星》引入了大量全新的游戏系统,可以大幅提升进攻方的攻击力,比如超级射门、连锁系统以及对守门员破防系统的全面重新设计。请问开发团队是如何在这些系统之间进行平衡调整的,以确保在整场比赛中不会出现某一方过于强势的情况? Mikumo:首先,我们对游戏系统本身进行了改进和升级,比如引入了超级射门(super move)和奇迹时机(miracle chance)。话虽如此,我们最初的出发点是希望玩家能够完全沉浸在《队长小翼》的世界之中,这是我们的第一个设计起点。 (来源:Bandai ...














































