据媒体报导,Sony将不再把旗下大型单机游戏移植至PC平台。这标志着Sony自2020年起推行的多平台策略出现重大转向,回归以主机独占作为核心竞争手段的模式。
据消息透露,Sony近期已取消将《羊蹄山之魂》(Ghost of Yotei)及其他内部开发游戏移植至PC的计划。新作《Saros》亦将维持PS5独占。与此同时,由外部开发商制作、Sony负责发行的两款游戏——《死亡搁浅2》(Death Stranding 2)及《Kena: Scars of Kosmora》——目前仍计划于今年登陆PC。此外,《Marathon》及《漫威斗魂》(Marvel Tokon)等线上游戏的多平台发行计划暂不受此政策影响。

消息指出,此次策略转变背后有多重因素。其一是近期多款PlayStation游戏的PC版销售表现低于预期;其二是Sony内部有声音担忧,将旗舰游戏发布于PC平台可能削弱PlayStation品牌形象,进而影响PS5及后续主机的销量。

此前Sony的PC移植策略本身亦受到批评——大多数游戏在PS5版本发售后数月乃至数年才登陆PC,发布节奏欠缺规律,且Sony曾要求PC玩家注册PSN账号,引发部分用户不满。

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