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                      PlayStation Studios Malaysia主管Hasnul独家专访!正计划着开启实习计划来训练新兴之秀!

                      CCH by CCH
                      December 10, 2021
                      in 专访, 全部, 独家
                      Reading Time: 12 mins read
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                      PlayStation Studios Malaysia主管Hasnul独家专访!正计划着开启实习计划来训练新兴之秀!
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                      在马来西亚成立已久的 PlayStation Studios Malaysia 在近期一直都在招兵买马,募集人才来壮大工作室并为本地游戏业界做出贡献。而就在近日,小编有幸能够采访到 PlayStation Studios Malaysia 的主管 Hasnul Hadi Samsudin,除了一起分享有关游戏业界的观点以及想法以外,也谈到了有关办公室的近况。

                      Wanuxi:PlayStation Studios Malaysia 最近如何?

                      Hasnul:最近很好。在疫情之下做事很不简单,但我们真的很幸运,对此我表示感激。我是在 2020年 10月加入 PlayStation 并成为 PlayStation Studios Malaysia 的主管,但我们的工作室直到 2021年 1月、人资部主管和资深系统管理员加入我们的时候,才正式步入正轨。这对我们来说是很重要的事情,我们也需要在这里开始打造这整个系统。如果我们想要请人的话,就必须要知道这些事情。

                      我们在 1月开始的时候,花了一点时间去组织我们的核心团队。在 1月至 6月期间,对我来说是个缓慢的成长期,因为我们需要将很多资深或者是领队带到公司里来组织核心团队,当然也包括了即将到来的生产主管。

                      工作室里已经有来自圣地亚哥的动画主管,也有来自新加坡的艺术主管,不过我们还需要寻找生存主管和科技主管,也需要做好外展和训练以及寻找招聘人员加入。

                      这一切都花费了我们不少时间,但我们在 7月和 8月的时候开始加快脚步。我们现在已经有了资深员工,就能够开始计划生产,并寻找初级和中阶员工加入。

                      我成功找到了那些相信在东南亚和马来西亚组建工作室是件好事的团队,我对此感到非常感激。

                      Wanuxi:在马来西亚和东南亚里开设工作室,对马来西亚的游戏业会有什么样的影响?

                      Hasnul:当我正式成为了 PlayStation Studios Malaysia 主管的时候,我没想到会被 GameIndustry 报导这件事,马来西亚或者这个区域得到了前所未有的国际关注,并开始意识到马来西亚的实力了。

                      我之前还在 MDEC 里工作的时候,我们耗尽心思尝试将注意力吸引到马来西亚这里,像是让 PlayStation 在投资马来西亚里像是 Larian 或者是 Bandai Namco 的工作室,甚至连一些像是 Magnus Games 或者是 Metronomik 之类的本地工作室也得到了支持。我们也需要确保像是 Lemon Sky Studios 和 Passion Republic 之类的工作室能够成为 3A 游戏开发生态的一员。

                      当 PlayStation 说他们想要在马来西亚开一家工作室的时候,他们不只是给予了全球性的关注而已。这对 PlayStation 内部而言是个非常核心的一组,也是为其它工作室提供援助的 PlayStation 创意艺术组的其中一部分。

                      PlayStation 内部的一些工作室都在想着要怎样跟马来西亚的工作室合作,不只是 PlayStation Studios Malaysia 而已,也包括了其它工作室。Naughty Dog 和 Insomniac 之类的工作室,早就已经跟 Lemon Sky Studio 以及 Passion Republic 合作了。

                      在工作室持续获得更多成功、团队开始增长的时候,我想会有更多像是「马来西亚现在在做什么」或者是「马来西亚能够做些什么」之类的问题冒出来。

                      这并不单单只是因为马来西亚的努力而已,马来西亚只是一个中枢罢了,这是全东南亚一起努力的成果。在我们的团队里有来自纽西兰、尼迫尔、美国和加拿大等等的领队。这是个全球性的团队,并在共同建造着我们认为会很出色的事物。

                      Wanuxi:你的理想团队体积有多大?

                      Hasnul:目前我们想要有 150个员工,这不是个很大的工作室,当中也有缘由所在。我们想要确保自己能够像是精英部队一样,除了有精英之中的精英以外,我们也会训练员工成为精英。如果我们扩展团队的速度太快的话,可能就做不到这一点。这就是为什么我们会对想要加入工作室的应征者如此挑剔,这对我们来说也不简单。因为疫情的关系,我们都需要在家里上班。

                      我们自 10月开始就一直居家办公。虽然我们还在打造一家工作室,也在 Komune 那里有临时工作室,但我们在短暂的未来还是会居家办公的。我们在接下来的两年内,想要有 150个员工。

                      We are thankful for each other.
                      It would be selfish for me to say that I’m building a team. The truth is we are all growing into an amazing team. Happy Thanksgiving from all of us at @PlayStation Studios Malaysia. #growingtogether #playtogether pic.twitter.com/3bMR34JYJD

                      — Hasnul Hadi 💙 (@mistahasnul) November 26, 2021

                      Wanuxi:PlayStation Studios Malaysia 的主要目标是什么?

                      Hasnul:当我们在 2019年正式公布的时候,是以 SIE 全球工作室的身份公布的。在今年 6月或 7月的时候,才正式转型成为众所周知的 PlayStation Studios Malaysia。我们之前是叫 Worldwide Studios Malaysia,但现在是正式的 PlayStation Studios Malaysia。

                      我们的目标就是要提升游戏的质量以及游戏为人们所带来的正面影响,我们也有大约 4个核心价值观。因为我们是新工作室,我们就像是 PlayStation Studios 的全新开端。

                      我们能够变得非常灵活之余,也会从我们身为一个组织所拥有的的价值之中启发。其中一点就是合作就是力量,让我们能够作为一个团队来一起合作。另外一点就是大胆尝试,让我们能够一直勇于尝试挑战极限。我宁愿在伸手去拿东西的时候被打手,也不要什么都不做。

                      此外就是我们对于自己的不同之处感到自豪。在这多样性、平等以及包容的时代里,我们的工作室也会追随这点,尤其是在马来西亚里。这是在马来西亚里经常提到的东西,但这并不常见,所以我想要在 PlayStation Studios Malaysia 里看到这一点。

                      最后就是一直努力了。我们都知道所有的事情都不简单,我们需要花费很大的努力去确保自己能够挑战极限,ing确保我们能够在未来成功达到这些目标。

                      合作就是力量、大胆、对不同之处感到自豪以及一直努力,这就是我们的核心价值,也是 PlayStation Studios Malaysia 的目标。

                      For me personally, is the opportunity to let the talents within the region join such an amazing company. PlayStation Studios Malaysia is open to anyone (barring COVID restrictions). We encourage you to join our talented team. pic.twitter.com/GeOiWFoCVC

                      — Hasnul Hadi 💙 (@mistahasnul) September 14, 2021

                      Wanuxi:可以说一些团队成员与 PlayStation 游戏之间的一些故事吗?

                      Hasnul:我会先说一说 Buzz 吧,他在马来西亚里可以说是游戏业界第一人,只要是有关游戏业界的问题,只要问他都能够得到解答,因为他曾经是个游戏开发者,之后也开始教人做游戏,也帮助其他游戏公司起步。他在 MDEC 的最后一个企划,就是帮助举办 Level Up Incubator。

                      我们认为把这么有经验的人带进 PlayStation Studios Malaysia,会对外展以及训练有很大的帮助。但他真正加入我们团队的原因,其实是因为他很喜欢《Crash Bandicoot》这个游戏。他会告诉你因为《Crash Bandicoot》的关系,加入 PlayStation 是他的梦想。

                      他还是个小孩的时候,他的朋友都没办法打通其中一个关卡,而他在上场之后就成功打通那关了。至那天起,他就决定要在游戏业里工作,而现在他正在协助我们发掘人才。

                      Buzz

                      另外一个就是我们的动画主管,他叫做 Kenneth McDonald,我们都叫他 Ken。他在动画这一行共有 30年的经验,是从圣地亚哥搬到吉隆坡来工作的,不过他在这之前曾为不少游戏和电影工作。

                      他是《Beowulf》的动画监督,是《The Last of Us Part II》的动画监督,也曾为《Hitman》工作。他所参与的作品真的是多不胜数。

                      现在他正帮忙我们在马来西亚内设立动画小组,而这个团队的成员有人是来自伦敦的 Flame Story,所以这真的是个国际的团队。与此同时,我们也会为马来西亚或者是东南亚创造加入 PlayStation Studios Malaysia 的机会,并提供他们能够参与制作 PlayStation Studios 游戏的机会。

                      Kenneth McDonald

                      Wanuxi:你们有没有跟马来西亚的新兴之秀一起工作?

                      Hasnul:我觉得这就是 PlayStation Studios 的重点之一。他们选择在马来西亚开设 PlayStation Studios 的其中一个原因,就是因为他们不只是看到了马来西亚、而是这整个区域对游戏的倾向和热情。这里的人才都很年轻、很热血,我们都知道如果我们花时间去指引他们的话,他们在将来肯定能够完成很出色的事物。

                      就马来西亚的新生人才来说,我们一直都有在跟高等学府合作,我们有跟 Dasein Academy of Art 以及 Clazroom College 交谈,跟 The One Academy 合作,也正在跟 UiTM 交涉。我们其实有个角色画家是在 UiTM 教学的,他曾在 Hasbro 以及 EA 合作,叫做 Muhammad Aiman。他是个很棒的角色画师,并会在我们这里工作几天然后回去教书。

                      我认为协助本地游戏也发展是件很重要的事情,所以这是我们帮助发展的一些做法。这不只是我们自己的事情而已,也关系到了这整个生态系统。这不只是 PlayStation 的事情,也关系到了 Lemon Sky Studios、Bandai Namco、Passion Republic 等等。这是个生态系统,而我们想要这个生态系统能够做得跟蒙特利尔还是温哥华一样好。我们想要让马来西亚以游戏开发闻名,并想要成为造就这件事情的一份子。

                      我们必须要与本地的人才密切交流,而我们也正在准备实习计划,并将会在明年早期公布更多消息。我们与 The One Academy 以及 Dasein Academy of Art 等等有试行实习计划,把动画师和画家带到我们这里来进行训练。如果他们的实力够好的话,就能够加入我们成为团队的一员。

                      在挑选实习生的时候,我们经理对某些实习生会有「他们可以直接跳过实习来做初级画师」的感想,代表着本地的人才在本地设施的训练之下,能够好到直接跳过实习阶段,这对我来说是感觉非常良好的事。

                      我还是觉得实习是很重要的事情,我还是觉得那充满了兴趣以及热情的实习生能够加入我们的团队。以马来西亚人的角度来看,这给予我很大的信心。但我们从一个团队的角度来思考,PlayStation 能够为这些人才做很多东西,代表着我们能够与本地的机构合作来为新人提供更多机会。

                      Wanuxi:你们的新游戏进度如何?

                      Hasnul:我能够说的就只是游戏还在开发中,如果没有在进行开发的话我们就没有理由开设工作室。这是件很重要的事,因为人们加入我们的工作室并不只是来坐着无所事事的,他们都想要为有意义的企划工作,所以我们一直在尝试让他们去为有意义的企划工作。

                      之后会有更多计划需要去做,因为 Herman Hultz 已经公布了全 PlayStation Studios 会有 25种不同的企划正在进行。有很多种的企划会需要我们的帮助,并协助他们来完成这些企划。

                      Wanuxi:马来西亚政府在近期开始支援游戏产业了,可以说一说你们从政府那里接受到的援助吗?

                      Hasnul:我认为最为很重要的就是政府要将马来西亚视为在这个地区里支援游戏产业的国家。MYDCF 以及 Level Up KL 也是非常重要的活动,即使游戏有时被视为负面的东西,他们还是创造了游戏产业是主要产业的意识,这对我们而言有很大的帮助。

                      与政府合作并与员工的家人、学生等等交谈来提供机会也是我们的责任,并让大家知道游戏产业并不单单只是在玩游戏而已,也包括了制作、营销、金融和质量保证等等。这是个产业也是个生意,而且游戏产业有很多种不同的工作。这是我们与政府合作、并极力推广的一点。

                      从政府那里得到的最好支援,就是帮助其它国家的人过来马来西亚工作了。就跟我之前说的一样,我们是个国际工作室,有很多来自不同国家的员工。我们有中国、印度、尼泊尔、纽西兰、美国和加拿大的员工,我们现在也在跟也门的人交谈,包括巴基斯坦。

                      这些外国人想要进来工作,就需要政府帮助来取得工作准证。我们很感谢马来西亚投资发展局(MIDA)和 MDEC 能够协助我们完成这方面的工作,尤其是在疫情期间,他们真的帮了我们很大的忙。因为我们的印度员工不能过来这里,让我们一个头两个大,而让他们成功过来工作的程序需要 6到7个月的时间。但因为 MIDA 以及 MDEC 的帮助,这个程序的处理速度加快了不少,并成功让我们将国外的人才引入马来西亚来跟本地的人才合作。

                      Wanuxi:工作室的情况现在如何?

                      Hasnul:Komune 那里的工作室只是暂时性的,我们已经找到了永久性的工作室。我们现在正在打造工作室,并希望能够在明年上半年搬到新工作室去。我会给你个提示来猜一猜新工作室的地点,那是个吃椰浆饭跟福建面的最佳地点。

                      这可以说是八打灵再也的任何一个地方了。我们会在之后分享跟多有关新工作室的消息。

                      Wanuxi:你最喜欢的游戏是什么?

                      Hasnul:这个问题有点难回答,因为我还要说了名字就会有人在问「为什么是那个游戏」之类的问题。不过我能够跟你说我现在在玩什么游戏,那就是《FIFA 22》了,这是个很简单的问题。我也试着要把《Death’s Door》大通关。


                      以上便是与 PlayStation Studios Malaysia 主管 Hasnul Hadi Samsudin 的专访内容啦!PlayStation Studio 决定在马来西亚开设工作室,肯定会对马来西亚的游戏产业有很大的帮助,并激发更多人才加入制作游戏。不知玩家对这则专访有什么看法,不妨在下方一起讨论吧!


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