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                      Capcom上半年游戏销量创历史新高,数字版占比达92.4%

                      Jia Wee by Jia Wee
                      October 28, 2026
                      in 全部, 新闻, 游戏
                      Reading Time: 2 mins read
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                      Capcom上半年游戏销量创历史新高,数字版占比达92.4%

                      (来源:Capcom)

                      Facebook分享微信分享Whatsapp分享Line分享

                      Capcom公布2027年3月期上半年财报,2026年4月至9月的游戏软件销量达到3,686万份,较去年同期的2,385万份增长约54.5%,创公司历年上半年新高。其中,旧作贡献3,218万份,同比增长40.8%;新作销量则达到468万份,较去年同期的99万份大幅增长372.7%。与此同时,数字版占总销量的92.4%,显示数字发行与旗下经典作品的持续销售,仍是Capcom业务增长的重要支撑。

                      (来源:Capcom)

                      在整体财务表现方面,Capcom上半年合并净销售额达到1,208.87亿日元,同比增长49%;营业利润为607.69亿日元,同比增长54.5%;经常利润为612.12亿日元,同比增长67.5%;归属于母公司股东的中期净利润则达到430.83亿日元,同比增长56.6%。

                      PC销售持续增长,数字版占总销量92.4%

                      根据官方财报,Capcom在上半年于239个国家及地区销售260款游戏作品,游戏软件总销量达到3,686万份。其中,数字版销量为3,405万份,占总销量的92.4%;实体版则为281万份,占7.6%。

                      若进一步拆分数字版销售渠道,PC数字版销量达到2,103万份,占总销量的57.1%;主机数字版销量为1,302万份,占35.3%。这意味着,PC数字版与主机数字版合计贡献了超过九成的游戏软件销量。

                      销售形式 上半年销量 占总销量比例
                      PC数字版 2,103万份 57.1%
                      主机数字版 1,302万份 35.3%
                      数字版合计 3,405万份 92.4%
                      实体版 281万份 7.6%
                      总计 3,686万份 100%

                      Capcom的数字内容事业也录得显著增长,上半年净销售额达到851.41亿日元,同比增长70.8%;营业利润为523.08亿日元,同比增长66.7%。官方表示,公司持续强化全球数字销售,并通过新作推出、经典作品促销及跨平台布局,扩大游戏销售覆盖范围。

                      经典作品持续热销

                      本次财报的一项重要亮点,是旧作销量再次创下上半年新高。Capcom将旧作定义为在上一个财年或更早推出的作品。此类游戏在2026年4月至9月期间累计售出3,218万份,同比增长40.8%,占整体销量约87.3%。

                      其中,《怪物猎人:世界》截至2026年9月30日累计销量达到3,083万份,上半年售出117万份,继续成为Capcom最畅销的作品之一。

                      (来源:Capcom)

                      《生化危机》系列也保持稳定销售表现。《生化危机2 重制版》累计销量达到2,038万份,《生化危机7》累计售出1,887万份;《生化危机4 重制版》累计销量则达到1,715万份,并在本财年上半年售出354万份,为表列作品中本期销量最高的一款。

                      (来源:Capcom)

                      以下为Capcom公布的上半年游戏软件销量前十作品,以及截至2026年9月30日的累计销量:

                      游戏作品 上半年销量 累计销量
                      《生化危机4 重制版》 354万份 1,715万份
                      《PRAGMATA》 273万份 273万份
                      《生化危机2 重制版》 206万份 2,038万份
                      《鬼泣5》 183万份 1,478万份
                      《鬼武者:剑之道》 178万份 178万份
                      《生化危机9:安魂曲》 159万份 851万份
                      《生化危机3 重制版》 156万份 1,493万份
                      《生化危机7》 147万份 1,887万份
                      《生化危机:村庄》 133万份 1,627万份
                      《怪物猎人:世界》 117万份 3,083万份

                      注:上半年销量指2026年4月至9月期间售出的数量;累计销量统计截至2026年9月30日,包含追加平台版本等销售。

                      《PRAGMATA》与《鬼武者》新作表现亮眼

                      除了经典作品持续热销,本财年推出的新作也为Capcom带来增长。

                      全新科幻动作冒险游戏《PRAGMATA》于2026年4月推出,上半年销量达到273万份。Capcom表示,这款全新IP通过积极的宣传推广获得更多玩家关注,并在全球市场取得不错的初期表现。

                      (来源:CAPCOM)

                      另一方面,时隔20多年推出系列新作的《鬼武者:剑之道》,于2026年9月4日发售,上半年售出178万份。该作也在Gamescom Awards 2026获得两项奖项,进一步提升了作品的市场关注度。随着新作推出,《鬼武者》系列累计销量也达到1,100万份。

                      (来源:Capcom)

                      此外,《生化危机9:安魂曲》截至9月底累计销量达到851万份。Capcom指出,持续的玩家支持与积极的价格策略,推动这款作品及系列旧作同步增长。《生化危机4 重制版》、《生化危机2 重制版》等作品也持续贡献销量,形成新作带动旧作、旧作进一步扩大系列玩家群体的销售趋势。

                      (来源:CAPCOM)

                      多项系列推广措施带动旧作销量

                      除了新作发售,Capcom也通过跨平台发行、价格调整及电竞活动等措施,延长经典作品的销售周期。

                      《鬼泣5》于2026年6月推出Nintendo Switch 2版本,并配合影像作品联动与价格策略,截至9月底累计销量突破1,400万份,具体达到1,478万份。《街头霸王6》则继续配合电竞赛事及相关推广活动,提高系列知名度与玩家参与度。

                      (来源:Capcom)

                      《怪物猎人》系列方面,Capcom宣布大型扩展内容《怪物猎人荒野: Ascendance》计划于2027年推出,同时公布《怪物猎人:荒野》将登陆Nintendo Switch 2。相关消息也带动了系列旧作销量增长,显示新作与扩展内容的消息能够为既有作品带来持续关注。

                      (来源:Capcom)

                      Capcom维持全年业绩预测

                      Capcom表示,2027年3月期全年的业绩预测维持不变。公司将继续推动新作与经典作品的全球销售,并持续加强数字发行、跨平台布局及IP推广,以进一步扩大玩家群体与长期销售表现。

                      (来源:Capcom)

                      从本次财报来看,新作销量明显增长,而旧作依然贡献超过八成的游戏软件销量。结合数字版占比达到92.4%的趋势,Capcom将继续利用旗下长期经营的游戏系列,以及新作带来的关注度,推动未来业务发展。感兴趣的玩家可前往官方网站查看完整财报与其他游戏销售数据。


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