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《鬼武者:剑之道》评测:爽快且富有深度的剑戟战斗

《鬼武者:剑之道》评测:爽快且富有深度的剑戟战斗

《鬼武者:剑之道》以江户初期的京都为舞台,通过一闪、化劲、弹开、六种鬼之武具与灵魂管理,打造强调时机判断和学习敌人招式的剑戟战斗。虽然部分Boss重复登场,主线与支线较为直接,但整体仍是一次保留系列特色、兼具现代动作设计的扎实回归。

【GCAxTHGS25】《鬼武者:剑之道》团队专访:二十年后再握鬼笼手,挑战与信念并行

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在《鬼武者》系列沉寂近二十年后,CAPCOM终于让这款以武士与鬼为核心的动作经典重新回到聚光灯下。带着好奇与敬意,我们采访了《鬼武者:剑之道》制作人门脇章人与导演二瓶贤,探讨这次系列复活背后的契机、角色设定的创意考量,以及他们如何在尊重历史与黑暗奇幻之间取得平衡。

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