《鬼武者:剑之道》评测:爽快且富有深度的剑戟战斗
《鬼武者:剑之道》以江户初期的京都为舞台,通过一闪、化劲、弹开、六种鬼之武具与灵魂管理,打造强调时机判断和学习敌人招式的剑戟战斗。虽然部分Boss重复登场,主线与支线较为直接,但整体仍是一次保留系列特色、兼具现代动作设计的扎实回归。
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《鬼武者:剑之道》以江户初期的京都为舞台,通过一闪、化劲、弹开、六种鬼之武具与灵魂管理,打造强调时机判断和学习敌人招式的剑戟战斗。虽然部分Boss重复登场,主线与支线较为直接,但整体仍是一次保留系列特色、兼具现代动作设计的扎实回归。
《鬼武者:剑之道》保留系列经典剑戟战斗,同时加入更多现代动作设计。经过约3小时媒体试玩,无论是Boss战、探索还是成长系统,都能感受到CAPCOM在经典与创新之间取得了不错的平衡,也让人更加期待正式版表现。
《鬼武者:剑之道》开发者专访整理,CAPCOM团队分享本作如何以刀剑战斗为核心,通过一闪、弹反、弹开与鬼之力具系统打造更具深度的动作体验。同时,开发团队也公开Boss设计理念、探索区域规划、技能成长系统,以及如何降低新玩家上手门槛,让不同类型玩家都能享受这款系列新作。
Capcom在最新采访中透露《鬼武者:剑之道》暌违20年回归的幕后原因,强调并非销量问题,而是过去开发资源有限。随着RE Engine成熟与开发规划调整,团队终于得以重启系列,并坚持保留「一闪」、鬼之笼手与历史结合黑暗奇幻等经典核心特色。
在《鬼武者》系列沉寂近二十年后,CAPCOM终于让这款以武士与鬼为核心的动作经典重新回到聚光灯下。带着好奇与敬意,我们采访了《鬼武者:剑之道》制作人门脇章人与导演二瓶贤,探讨这次系列复活背后的契机、角色设定的创意考量,以及他们如何在尊重历史与黑暗奇幻之间取得平衡。
在今日举办的 Summer Game Fest 2025 直播活动中,CAPCOM 公开《鬼武者》系列将全新作品《鬼武者 Way of the Sword》的第二支宣传影片。预告揭示了另一位拥有「鬼之笼手」力量的重要角色——佐佐木岩流,并带来更多战斗的全新画面。
CAPCOM 经典动作游戏《鬼武者2》时隔二十多年,终于迎来了高清复刻版的回归。原作最早于 2002 年登陆 PS2 平台,在继承初代《鬼武者》的基础上全面进化,带来了更丰富的探索与战斗系。作为一名曾亲身体验过原版的老玩家,小编认为这次的重制无疑是一次充满诚意的回归。
今早的 State of Play 线上发布会中,CAPCOM 公开《鬼武者》系列将全新作品《鬼武者 Way of the Sword》的全新预告片,并首次展示了游戏中的主角及部分精彩内容。本作将动作元素与暗黑奇幻完美融合,游戏故事背景设定在江户时代初期的京都。
© 2013 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd
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