《GUNDAM 异轨征途》(GUNDAM Rogue Orbit)是《机动战士高达》系列全新作品,玩家将在原创故事中化身机师,驾驶Mobile Suit(MS)参与战斗。游戏主打高速、高机动性的战斗体验,同时加入战术技能、机体自定义以及支援模组等系统,让玩家能够根据自己的战斗风格打造专属机体。

这次试玩版本提供三款不同机体,每款机体各有两个任务可以体验,因此总共进行了六场战斗。任务则分为「歼灭战」与「Boss战」两种,前者需要与队友一起对抗一波又一波的敌人,最后迎战Boss;后者则是直接挑战一名血量更高、战斗压力也更大的Boss。

高速机动,战斗相当强调操作
《GUNDAM 异轨征途》的战斗节奏相当快,玩家需要频繁进行闪避、冲刺以及位置调整,而这些动作都会持续消耗Boost Meter。因此,什么时候该冲刺、什么时候该保留Boost进行闪避,会直接影响战斗节奏。

除了基本攻击之外,游戏还加入了Tactical Skills与Tactical Moves。若能在正确时机使出Tactical Move,还可以触发「Shift」,让玩家进一步衔接攻击。这套设计让战斗不只是不断按攻击键,而是需要玩家一边保持机体高速移动,一边寻找反击与输出机会。
三款机体,玩起来完全是三种感觉
这次试玩最有趣的地方之一,就是三款机体虽然都是Mobile Suit,但实际操作起来有着非常明显的差异。
Assault Sword:最经典的近战型机体
Assault Sword算是三款机体中最经典、最容易上手的一款,主要使用剑作为武器,整体偏向近距离战斗。

它的Weapon Specific Skill「Anchor」则是一种钩爪技能,可以快速拉近与敌人的距离,同时减少接近过程中使用Boost Meter的次数。即使敌人已经飞到空中,也可以直接使用钩爪追上去。
因此这款机体的战斗方式相当直观:快速接近敌人、展开近战攻击,再利用机动性寻找下一个目标。对于喜欢传统高达近战战斗方式的玩家来说,Assault Sword应该会是相当容易适应的一款。

Sword Lance:笨重但爆发力十足
相比Assault Sword,Sword Lance属于中距离近战型机体,而我个人觉得它更偏向高爆发型角色。

它的技能动作相对笨重,需要更准确地判断出手时机,但作为交换,它拥有非常强烈的打击感。例如其中一个技能会像钻头一样向前突刺敌人,另外也有攻击后腾空,再直接砸向地面造成重击的招式,动作演出相当有份量。
它的Weapon Specific Skill则是在后撤横扫之后召唤激光炮,而这个技能会根据Gauge储量产生不同效果。累积的Gauge越多,召唤出来的追踪激光弹数量也越多。

因此Sword Lance更适合喜欢「抓准机会,一套打出大量伤害」的玩家。虽然操作起来没有Assault Sword那么灵活,但成功打出一套攻击时的爽感确实非常强。
Whip Sword:高速远程AOE输出
Whip Sword则是三款机体中最特别的一款。它的Weapon Specific Skill可以让机体武器在Sword Mode与Whip Mode之间转换,分别对应近距离与远距离攻击。

实际试玩下来,我觉得它更偏向远程群体AOE输出。例如其中一个技能可以以自己为中心挥舞鞭剑,对周围敌人造成范围伤害,用来快速清理大量杂兵非常好用。
它的单次伤害虽然不算特别高,但攻击频率非常快。在Whip Mode下持续点按普通攻击,就能够不断进行远程输出,而且挥舞速度还会随着攻击持续变得越来越快。

因此Whip Sword虽然不像Sword Lance那样拥有非常强烈的单次爆发,但凭借持续输出与范围攻击,在面对大量敌人时拥有相当不错的清场能力。
Over-Rise:进入爆发状态
战斗过程中,玩家可以逐渐累积Gauge,并在满足条件后进入「Over-Rise」状态。

开启Over-Rise之后,机体会回复所有技能点,让玩家可以立即再次使用各种技能,同时还能够发动AP Unit Burst,让AP Unit释放强力攻击。
因此Over-Rise并不只是单纯的强化状态,也可以作为一轮爆发输出的起点。尤其在Boss战中,如果能够抓准时机进入Over-Rise,再配合技能连续输出,就能制造相当漂亮的伤害窗口。

Apocalypse Unit:战斗中的额外支援
游戏中的Apocalypse Unit简称AP Unit,可以理解为辅助玩家战斗的支援模组。
这次试玩中体验了两种AP Unit。第一种是自动无人机激光枪,启动后会自动攻击范围内的敌人,在面对大量杂兵时能够提供额外火力。

第二种则是盾牌,可以在机体面前放置一面盾牌抵挡伤害。不过盾牌并不能跟着玩家移动,因此需要预判敌人的攻击方向并选择适当的位置放置。
两种AP Unit的用途相当不同,也让玩家在面对不同战斗情况时拥有更多选择。

最帅的还是那些「高光时刻」
除了战斗系统本身,《GUNDAM 异轨征途》还有一个让我印象非常深刻的地方,就是它对于机甲动作演出的处理。
在战斗过程中,当玩家成功完成一些操作或攻击时,镜头会拉近机体,并配合慢镜头呈现攻击动作。不过最让人印象深刻的,还是击杀Boss时的演出。
当玩家打出最后一击,Boss进入被击毁的瞬间,游戏会突然切入慢动作镜头。随着机体继续推进,镜头也会跟着战斗动作逐渐推进,将最后一击完整呈现出来。整个过程有种动画必杀技般的感觉,视觉效果非常帅。

这种演出虽然不会直接影响战斗机制,却很好地营造出一种「自己亲手驾驶机甲打出高光时刻」的感觉。尤其当一场战斗已经打得相当激烈,最后再以这样的慢镜头演出收尾,确实很有驾驶高达亲自上战场的爽感。

机体自定义,打造自己的战斗风格
除了战斗本身,《GUNDAM 异轨征途》也加入了Mobile Suit自定义系统。
随着完成更多任务,玩家能够获得不同的机体零件,并通过更换零件调整机体的属性与能力。换句话说,随着游戏推进,玩家可以逐渐根据自己的玩法打造出更加适合自己的Mobile Suit。
对于喜欢研究机体配装的玩家来说,这套系统也有机会成为游戏长期游玩的重要部分。

总结
经过这次六场战斗的试玩,《GUNDAM 异轨征途》给我的最大印象,就是它并不是单纯依靠「驾驶高达」这个卖点,而是确实在尝试让不同机体拥有属于自己的操作节奏。

Assault Sword偏向经典近战、Sword Lance强调高爆发,而Whip Sword则更适合远程与AOE输出。再加上Boost Meter、Tactical Move、Shift、Over-Rise以及AP Unit等系统,让高速机动与技能衔接成为战斗的核心。
当然,这次试玩能够体验到的内容仍然有限,机体自定义系统也只是初步接触。不过从目前的体验来看,如果完整版本能够继续维持三款机体之间明显的操作差异,并进一步扩充机体、零件与战斗内容,《GUNDAM 异轨征途》还是相当值得高达与高速动作游戏玩家期待的。

以上就是完整内容啦!《GUNDAM 异轨征途》将于2027年3月5日正式发售于PC、XBOX Series X|S以及PlayStation 5,感兴趣的玩家可以到官方网站查询更多游戏资讯。














































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