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                      《勇者斗恶龙怪物仙境4》试玩:可爱怪物与丰富队伍构筑延续系列魅力

                      Jia Wee by Jia Wee
                      September 8, 2026
                      in PC, PS5, Switch, Switch 2, Xbox Series X|S, 全部, 游戏, 评测, 试玩
                      Reading Time: 3 mins read
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                      《勇者斗恶龙怪物仙境4》试玩:可爱怪物与丰富队伍构筑延续系列魅力

                      (原图来源:Square Enix)

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                      《勇者斗恶龙怪物仙境4 枯木国的碧安卡与芙萝拉》(DRAGON QUEST MONSTERS: The Withered World)是《勇者斗恶龙怪物仙境》系列最新作,本作由《勇者斗恶龙5 天空的新娘》中熟悉的碧安卡与芙萝拉展开新的冒险。游戏延续系列以怪物收集、培养与队伍构筑为核心的玩法,并收录超过500只怪物,玩家可以在探索过程中招募不同怪物,再通过合成进一步培育更强力的伙伴。

                      (来源:Square Enix)

                      日前,我们受邀前往Square Enix总部,使用PS5 Pro抢先试玩本作约1小时30分钟。本次体验内容主要分为故事模式与合成系统两个部分,让我们能够实际接触游戏前期的探索、怪物招募、战斗以及队伍培养等核心玩法。

                      实际试玩下来,《枯木国的碧安卡与芙萝拉》依然保留了《怪物仙境》系列轻松可爱的特色。怪物会跟随玩家一起探索,超过500只怪物也为收集与队伍组合提供了相当大的空间,而招募与合成系统则进一步构成持续培养队伍的核心循环。不过部分流程节奏稍慢,尤其是重复战斗,如果能够加入更快的战斗速度选项,整体体验会更加流畅。

                      (来源:Square Enix)

                      从碧安卡与芙萝拉的新冒险开始

                      本次故事模式试玩从碧安卡与芙萝拉冒险的开端展开,两人在冒险开始后进入《勇者斗恶龙怪物仙境》的世界,玩家也会在旅程开始时选择主角以及初始怪物。

                       

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                      由于本次试玩时间有限,能够接触到的故事内容并不算多,因此还不足以深入评价整体剧情。不过对于熟悉《勇者斗恶龙5 天空的新娘》的玩家来说,看见碧安卡与芙萝拉以不同于原作的可爱风格进入怪物世界,本身已经带来相当特别的感觉。

                      (来源:Square Enix)

                      随着序章推进,游戏很快就把重点转向探索与怪物收集,让玩家开始接触本作最核心的玩法循环。

                      怪物会陪着玩家一起探索

                      探索是这次试玩中相当有趣的一部分。玩家带在队伍中的怪物并不会只是存在于菜单与战斗画面里,而是会直接跟在角色身后一起在地图中移动。看着不同体型与造型的怪物一路跟随,确实让整个探索过程显得更加热闹,也很符合《怪物仙境》系列轻松可爱的气氛。

                      (来源:Square Enix)

                      游戏世界拥有昼夜循环,随着时间变化,场景氛围也会有所改变。怪物则会直接出现在地图上,因此玩家在移动过程中也需要留意周围出现的怪物。

                      地图本身也散布着不同的互动内容,包括宝箱、种子、检查点以及能够浇水的植物等。这些内容让探索过程不只是单纯从一个任务地点跑到另一个地点,途中还是有不少东西值得停下来查看。

                      (来源:Square Enix)

                      招募怪物并不是打倒就结束

                      对于《勇者斗恶龙怪物仙境》来说,寻找新怪物加入队伍自然是最重要的乐趣之一。本作并不是单纯打倒怪物就能够自动取得它们,而是在战斗过程中提供招募机会。

                      玩家可以尝试招募目标怪物加入队伍,画面会显示当前的成功率,而成功率越高,也越有机会成功将怪物纳入队伍。这种设计也让玩家在遇到想要收集的怪物时,多了一个不同于单纯击败敌人的目标,需要判断是否尝试将对方招募进自己的队伍。

                      (来源:Square Enix)

                      有趣的是,并不是所有怪物都需要玩家主动招募。部分情况下,怪物甚至可能主动接近玩家,并提出加入队伍。超过500只怪物的数量也意味着,正式版应该会有相当多时间花在寻找与扩充收藏上。对于喜欢「看到新怪就想带回家」的玩家来说,这套探索与招募循环依然拥有相当强的吸引力。

                      (来源:Square Enix)

                      战斗更重视怪物选择与队伍配置

                      战斗方面则延续《勇者斗恶龙怪物仙境》系列熟悉的设计。玩家在这里扮演的是怪物使(monster wrangler),而不是亲自上场挥剑攻击。真正执行战斗的是队伍中的怪物,玩家则负责决定整体战术,并根据不同情况调整队伍。

                      玩家可以为怪物设定不同的战斗方针,让它们依照指定方向自动选择行动。也因为玩家不是每次都直接控制所有攻击,怪物本身的能力、队伍组合与战术配置就会变得更加重要。

                      (来源:Square Enix)

                      超过500只怪物带来的价值,也正是在队伍构筑上体现出来:玩家拥有大量空间去尝试不同的队伍组合,并逐渐寻找适合自己的玩法。

                      (来源:Square Enix)

                      本作同时提供自动战斗功能。面对已经相当熟悉,或者强度明显较低的敌人时,可以让系统直接处理战斗,减少重复操作。这对于一款会频繁遭遇怪物、同时需要不断培养队伍的作品来说,是相当实用的功能。

                      (来源:Square Enix)

                      合成系统进一步扩大怪物培养空间

                      本次试玩另一个主要部分,就是怪物合成系统。玩家可以把不同怪物进行组合,并由此诞生新的怪物。这也让游戏的收集乐趣不只是「在地图上遇到什么就收什么」,而是能够主动研究不同组合,并逐步培养出自己真正想要的怪物。

                      (来源:Square Enix)

                      随着手上的怪物越来越多,可尝试的组合也会随之增加。部分特殊组合甚至能够解锁更加稀有且强力的怪物,因此对于喜欢研究怪物组合与培养路线的玩家来说,这套系统很可能会成为正式版最值得深入研究的内容之一。

                      (来源:Square Enix)

                      它同时也进一步强化了队伍构筑的自由度。玩家除了考虑当前的战斗队伍,也可以通过不同的合成组合继续寻找更适合自己的怪物,进一步扩大队伍构筑的空间。

                      这种收集→培养→合成→重新组队的循环,也让几个系统能够自然连接起来。从这次试玩来看,本作依然很好地保留了这部分乐趣。

                      (来源:Square Enix)

                      超过500只怪物带来大量组合可能

                      单看「超过500只怪物」这个数字,本身已经代表了相当庞大的收集规模。但真正让这个数量有意义的,并不只是图鉴里能够塞进多少只怪物,而是它们能够进一步参与招募、培养、战术配置与合成。

                      (来源:Square Enix)

                      探索时寻找新怪物,战斗中尝试把它们招募进队伍,再通过合成寻找新的成长方向,几个系统之间形成了相当自然的连接。

                      本次试玩时间还不足以深入研究后期队伍配置,因此目前还无法判断怪物之间的平衡、技能搭配与合成系统最终能够提供多大的深度。不过从现阶段已经开放的内容来看,喜欢反复调整队伍、研究怪物组合的玩家应该会有相当大的发挥空间。

                      (来源:Square Enix)

                      节奏稍慢

                      虽然整体体验相当轻松,不过这次试玩也有一个比较明显的问题,就是部分流程节奏稍微偏慢。尤其当玩家开始频繁遭遇同类型敌人后,重复战斗需要花费的时间会逐渐累积。

                      (来源:Square Enix)

                      自动战斗确实能够降低操作负担,不过重复遭遇本身的节奏仍然偏慢。如果正式版能够提供更快的战斗速度,或者让已经熟悉系统的玩家自行加速战斗流程,对于长期进行怪物培养与重复战斗来说应该会更加方便。

                      这并不是严重影响体验的问题,但考虑到怪物收集与培养会涉及不少重复遭遇,更有效率的战斗节奏应该能够改善长期体验。

                      (来源:Square Enix)

                      总结

                      经过约1小时30分钟试玩,《勇者斗恶龙怪物仙境4 枯木国的碧安卡与芙萝拉》给人的感觉依然非常符合系列特色:可爱的怪物、轻松的探索,以及能够不断收集与培养队伍的成长循环。

                      碧安卡与芙萝拉的加入为这次冒险带来了熟悉感,而怪物跟随玩家探索的设计,则让这个色彩丰富的世界显得更加生动。超过500只怪物也提供了足够庞大的收集基础,再结合招募与合成系统,让玩家能够不断调整自己的队伍,并尝试寻找更稀有、更强力的怪物。

                      其中,合成系统应该会是正式版最值得深入研究的部分之一。不同怪物之间的组合不仅影响队伍成长,也进一步延长了怪物收集的乐趣。自动战斗则让处理较简单的遭遇更加方便,适合需要长期进行培养的玩法结构。

                      (来源:Square Enix)

                      目前整体游戏节奏还有待观察,在部分试玩流程稍显缓慢,而重复战斗如果能够加入更快的速度选项,会更适合这种需要大量收集与培养的游戏。

                      不过就这次能够体验到的内容来看,《勇者斗恶龙怪物仙境4 枯木国的碧安卡与芙萝拉》已经展现出相当明确的方向。对于喜欢《勇者斗恶龙》系列,或者单纯享受怪物收集、培养与队伍构筑的玩家来说,超过500只怪物、探索、招募与合成所构成的玩法循环,已经足以让人期待正式版进一步展开。

                      (来源:Square Enix)

                      以上就是所有内容啦!《勇者斗恶龙怪物仙境4 枯木国的碧安卡与芙萝拉》将于2026年12月3日全球同步登陆Nintendo Switch 2、Nintendo Switch、PlayStation 5、Xbox Series X|S以及PC,Steam版于12月4日推出。感兴趣的玩家可以前往官方网站查询更多游戏详情。


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