在经历了数代经典恐怖与动作生存体验后,Capcom的《生化危机》系列迎来了全新篇章——《生化危机:安魂曲》。在小编深度试玩了本作约3小时后,整体感受非常出色。这款游戏将恐怖、紧张感与动作元素融合得恰到好处,让每一次遭遇战都充满了刺激与紧迫感。在本次试玩版中,我们分别操控了Leon(里昂)和Grace(格蕾丝)两名角色,其中Leon的部分约为30分钟,而Grace的部分约为两个半小时。
从整体风格来看,Leon的游戏部分更侧重于动作射击,其手感类似于《生化危机4》和《生化危机6》。相比之下,Grace的部分则更偏向于解谜和躲避敌人,这让人强烈联想到《生化危机2》和《生化危机7》的风格。本次试玩的全部内容均发生在Rhodes Hill Chronic Care Center,也就是预告片中Leon进入并发现全员感染的那个场景。
Leon篇
首先从Leon篇开始,他由一位通过无线电沟通的神秘女性引导,目前其身份尚不明确。Leon的背包系统与《生化危机4》的「手提箱」非常相似,玩家可以自由管理物品的摆放位置。
试玩初期,Leon配有三件武器:安魂曲左轮手枪(Requiem revolver)、一把普通手枪以及一把手斧。手斧的功能与《生化危机4》中的小刀非常接近,且拥有耐久度。不过,玩家可以利用磨刀石(在PS5上按L1+方块键)来恢复其耐久。手斧同样可以用来招架(Parry)攻击,但在成功招架一次电锯攻击后,手斧的耐久度会直接掉到零,必须重新打磨。在测试中,多次打磨手斧后它仍能正常使用,目前尚不清楚某些强力敌人是否会将其彻底折断,或是否存在无法招架的攻击。
电锯机制是本作的一个巨大亮点。部分敌人会掉落电锯,玩家可以将其捡起使用。但要注意,如果你试图抓起一把仍在运转的电锯会导致Leon受到伤害,除非先开枪使其停转,或等待其自动熄火。与此同时,其他丧尸也会捡起电锯,甚至将其掷向玩家,造成额外威胁。使用电锯的感觉非常狂野且残暴,比起精细操作,它更像是一种纯粹的力量释放。
如果手斧耐久耗尽或招架失误,电锯攻击几乎能瞬间致死。游戏中还会出现丧尸互相残杀,导致电锯卡在另一个敌人身上的情况;如果该敌人向玩家扑来,依然可能导致暴毙。因此,如果玩家不捡起电锯,其他丧尸就会抢先下手。总的来说,电锯的设计比《生化危机4》更聪明、更具威胁——不再是只有一个「电锯哥」需要躲避,而是任何丧尸都可能变成电锯威胁,迫使玩家时刻保持警惕。这些关卡的设计也鼓励玩家在环形区域内周旋,同时应对敌人的压制。
在此关卡结束后,Leon将安魂曲左轮手枪交给了Grace,游戏视角也随之切换。
随后,我们还体验了约15分钟的Leon短篇章节。这部分的敌人与Grace遇到的相似,但战斗密度更高。接着便进入了预告片中展示的Boss战——面对那个巨大的婴儿状生物。我在战斗中尝试了第一人称模式,手感非常接近《生化危机8》中伊森的视角。不过,所有踢击和处决动画仍会切换回第三人称。
在这个章节中,Leon获得了一把弹药稀少的散弹枪。这场Boss战的节奏与《生化危机8》非常相似:引诱Boss、在移动中输出、搜集弹药并等待进攻时机。战斗结束后,我们回到了Grace所在的主区域。虽然地图相同,但Leon可以解锁一些Grace无法进入的区域或获取特定道具。
根据制作人在采访中的说法,Leon与Grace共享同一张地图和敌人。任何在Grace流程中未被击败的敌人,在Leon流程中依然会出现。此外,一些精英敌人会掉落稀有物品,如挂饰或金币。
Grace篇:重回经典的解谜与生存恐怖
Grace的游戏体验非常接近《生化危机2》。游戏开始时,她的背包只有8个格子,因此玩家必须谨慎管理物资,将多余物品存放在道具箱中,且关键道具(任务物品)也会占用背包空间。当玩家获得腰包后,可以额外解锁两个格子,这一机制几乎完美复刻了《生化危机2》的系统。
在试玩版中,Grace可以获取玻璃瓶、小刀、开锁器、注射器、草药以及零件素材等。游戏核心重心并非单纯搜刮,而是制作系统。玩家需要寻找特定关键道具「试管」,并在电脑上完成「分子建模」谜题来解锁合成配方。一旦解锁配方,玩家就可以利用血液采集机制收集到的血液,制作诸如弹药、回复品或强力的隐蔽杀伤武器。
Grace的玩法高度偏向潜行生存。游戏鼓励玩家节省弹药、规避敌人并谨慎探索环境。与作为「进攻者」的Leon不同,Grace给人的感觉更像是一名在解谜中求生的幸存者。谜题设计充满了《生化危机2》和《生化危机7》的神韵,通常需要玩家阅读文献、观察图像,并反复回到解谜地点寻找线索。部分谜题具有侦探推理风格,玩家在解谜过程中可随时调取已搜集的文档寻找提示。
在战斗方面,Grace的交火频率远低于Leon。然而,她的角色反馈极大地提升了恐怖氛围:沉重呼吸声、惊慌动作,以及击杀丧尸时的尖叫,都让遭遇战显得紧张且真实。在第三人称视角下,虽然恐怖感略有淡化——你能清晰看到Grace奔跑甚至踉跄——整体游戏体验与第一人称模式相比并无明显断层。
地图与丧尸设计:极具策略性的环境互动
本作故事背景设定在Rhodes Hill Chronic Care Center,因此玩家遇到的大多数丧尸都是医生、护士、清洁工或病人。这一设定增加代入感,同时引入全新丧尸类型:部分丧尸会开口说话,甚至互相争吵。更令人印象深刻的是它们的行为逻辑。
这些丧尸展现出较高智力,并与解谜及引诱机制紧密结合。例如,如果某区域的灯被丧尸关掉,玩家可以打开另一处灯光吸引它的注意,从而清出通路。丧尸种类丰富,厨师、歌手、清洁工等不同身份丧尸均有独特行为模式和招式。玩家必须仔细观察,寻找对应处理方法,从某种意义上说,它们更像需要动脑对付的「精英怪」。
地图规模适中,结构让人联想到《生化危机2》警察局。被划分为东翼、西翼和中央大厅,并穿插多个小型区域。玩家需步步为营,随着流程深入逐一解锁新区域。
特别在Grace章节中,关卡结构非常经典:玩家经常会遇到「抵达A区发现大门紧锁,前往B区寻找关键道具,再返回A区开启新路径」的循环流程。这强化了生存恐怖氛围,并鼓励玩家仔细探索。
总结
总的来说,这次试玩带给小编非常愉快的时光。作为《生化危机》系列资深粉丝,小编能轻易感受到历代作品影响。Leon偏重动作的玩法唤起《生化危机4》和《生化危机6》的回忆,而Grace节奏较慢、侧重恐怖感,则映照出《生化危机2》与《生化危机7》的氛围。两种玩法切换保持新鲜感且平衡。
最令我惊喜的是《生化危机:安魂曲》引入创新元素:丧尸更具智慧的行为模式、部分丧尸开口说话并互动,以及游戏对潜行与环境博弈的鼓励。这些让本作区别于以往任何一部作品,同时促使玩家深入思考如何应对每种局面。
从试玩来看,《生化危机:安魂曲》在致敬系列经典传承的同时,也在积极尝试突破。通过Leon与Grace两个截然不同视角,在同一场景下成功融合动作与恐怖元素,为玩家提供差异化游玩体验。
以上就是这次试玩的完整内容啦!《生化危机:安魂曲》将在2026年2月27日正式发售,将登陆PS5、Xbox Series X|S、PC以及Switch 2平台,不论你是动作爱好者还是生存恐怖迷,都能在Leon与Grace视角中找到属于自己的挑战与惊喜。准备好迎接电锯的狂暴与谜题考验了吗?感兴趣的玩家可以到官方网站查询更多资讯。




































































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