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                      《Diablo IV》2020年9月季度开发者情报公开!展示游戏的技能树和新细节!

                      Jet by Jet
                      September 30, 2020
                      in PC, PS4, Xbox One, 全部, 新闻, 游戏
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                      《Diablo IV》2020年9月季度开发者情报公开!展示游戏的技能树和新细节!
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                      《Diablo IV》目前还在开发中,官方选择每季度公布开发进度和详情,与玩家保持联系。就在近期,Blizzard Entertainment公布了《Diablo IV》2020年9月的季度更新,展示了游戏技能与天赋、魔法使附魔系统和游戏后期游戏进度系统。

                      《Diablo IV》游戏总监Luis Barriga表示很高兴看到玩家对于上回文章的回应,官方会持续追踪该文在游戏社群引发的许多讨论。听到玩家喜欢官方持续推出的开发者情报与初期游戏幕后特辑,着实让官方士气大增。今天,游戏的首席系统设计师David Kim为各位玩家带来全新的技能与天赋系统。

                      技能與天賦

                      今天官方回探讨技能与天赋,而这也是许多玩家都想听的热门主题。不过呢,先快速回顾之前的开发者情报内容。

                      先祖之力/恶魔之力/天使之力

                      首先,有些玩家反应先祖之力/恶魔之力/天使之力的现有设定不够酷炫。官方听到了!此外,官方也发现努力报酬率的问题。举例来说,为了获得特定的次要加成,玩家很有可能得额外携带好几个装备,因为每个装备的先祖之力/恶魔之力/天使之力数值都不同。玩家必须不断计算这些物品的每项强度,并跟整体强度做比较。这种不断计算数字的负担对玩家似乎太过沉重。

                      尽管如此,这个系统有一点让官方非常赞赏,玩家可以有效管理属性,达到特定加成门槛,让玩家的物品更适合玩家追求的流派。官方还需要更多时间改动调整,期待下回季报能跟玩家分享更多物品设计的情报。

                      传奇物品

                      官方正在探索这方面的重大变更,原因有二:

                      1.  有一项回馈指出,现在的角色强度太过取决于物品强度,官方也同意这项看法。官方计划将玩家强度回归角色本身,让流派选择变得更有影响力,才不会玩家大部分的力量都来自身上装备。有鉴于此,官方必须达成适当平衡,这样物品设计选择才会具有实质意义。
                      2. 关于核心物品设计,官方也收到截然不同的团队回馈。官方目前正在寻找能区分各种物品特性的最佳方式。举例来说,魔法物品的属性数值应该高于稀有物品吗。

                      官方将在下回文章提供更多传奇物品情报,敬请期待。

                      新技能系统

                      如同 Luis 所言,官方为《Diablo IV》的技能与天赋系统推出重大变更。官方持续阅读大量社群留言,也认同天赋系统需要加强深度。同样的,技能系统进度感觉也太过简单,造成玩家缺乏使用技能点数的动机。官方记住这些珍贵的回馈意见,持续调整全新的技能系统。

                      如下面截图所示,全新绘制的技能树可分为技能区与被动区。先一睹为快:


                      魔法使技能树。树枝内有技能与技能升级,树根内有强大被动效果。

                      玩家可以在上半部的技能区使用升级时获得的技能点数。玩家可以在此解锁全新技能、其他功能与被动点数(可以用在下半部的被动区)。

                      在方型节点使用技能点数,可以为角色解锁全新的主动技能。

                      在圆型升级节点使用点数,可以强化已解锁的主动技能。
                      当玩家探索技能树的树枝,玩家将会发现被动点数。
                      玩家可以在树根使用被动点数,解锁强力效果。

                      上方的技能树拥有许多特定节点,请参阅上方截图。巨大技能树上的每个节点都会以不同方式影响不同技能,玩家选择的路径将决定玩家的强化对象与流派选择。

                      在这个系统的被动区,玩家会发现玩家的角色适用的较通用升级。这些效果并非局限于特定技能。所以技能树拥有各种不同的多元选择,可供玩家挑选。

                      最后官方想要指出,玩家无法点满技能树的所有节点。官方目前打算让玩家在游戏后期可以点满 30~40% 的节点,让玩家能以非常独特另类的方式打造角色。

                      魔法使附魔系统

                      很多玩家或许还记得野蛮人独特的武器系统。野蛮人可以携带与顺畅切换不同的致命武器,而这种系统大幅提升野蛮人的强度。官方也一直为其他职业探索独特的职业机制。官方的主要目标,就是为《Diablo IV》建立极其独特的职业专属机制。由于许多《Diablo》玩家会尝试不同流派与职业(在赛季期间更是如此),所以官方才会设立这个目标。官方相信,如果个别职业机制独树一格,拥有截然不同的强项,玩家探索不同职业、进行游戏时就会更加乐趣无穷。

                      官方持续测试魔法使附魔系统。附魔系统机制:

                      电球矢技能魔法使与其他职业不同,法师的每个技能都有两种可能的效果。

                      魔法使技能可以分别放入主动技能栏位(所有职业皆有)与附魔栏位。如果玩家将技能放在附魔栏位,就不能再作为主动技能使用,但玩家的角色将获得次要加成力量。

                      电球矢作为附魔。如果你不把技能放在主动技能栏位,而是放在附魔栏位,便可获得该技能的次要效果。

                      玩家从附魔获得的力量重要无比。玩家可以从附魔效果、主动技能延伸出自己的流派,或者是混合两者。

                      在附魔系统下使用陨石术的示范影片。陨石术让玩家能召唤出从天而降的巨大燃烧陨石。如果玩家选择将其置于附魔栏位,玩家将无法操控陨石术的施放,但陨石会定期落向敌人。这个技能尚在开发阶段,可能会跟游戏最终版本有所出入。

                      官方已测试这个职业机制一段时间,而且团队回馈都十分正向。这个新系统能让玩家做出有趣的战术选择,因为玩家无法将一个技能同时放入两种栏位,所以玩家必须取舍该将哪些技能放入附魔栏位。

                      官方也在探索德鲁伊的专属职业机制,日后会再分享更多相关情报。

                      游戏后期游戏进度系统

                      最后,官方一直不断努力开发游戏后期的角色进度系统。这项重要特色的开发工作更加耗时(还不会出现在下回的开发者情报),但官方还是想要在这边提一下,因为这也是职业力量的重要来源。此系统旨在超越《Diablo III》颠峰系统的现有深度与耐玩度。官方与许多暴雪游戏都反覆强调「易学难精」的设计精神。官方相信游戏后期进度系统就是难以精通之处,也应该能满足大部分《Diablo》硬派玩家的期待。

                      官方非常感激玩家们愿意持续讨论与支持这款游戏。 官方将在下回的季报深入介绍部分的物品设计变更。目前《Diablo IV》还在开发中,最后游戏画面可能与季度更新所展示有所不同。有兴趣的玩家可以到游戏官网得知更多消息。

                      Diablo IV
                      发布商: Blizzard Entertainment
                      开发商: Blizzard Entertainment
                      发售日期: 2023-06-06
                      Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One

                      《Diablo IV》故事发生在《Diablo III》High Heavens和Burning Hells两方的所作所为造成了数百万人惨遭屠杀后时隔数年的未来。此时无人掌权的这段时间,人类享受着短暂的安宁,不过某个与这块土地一样古老的威胁开始蠢蠢欲动。Mephisto之女Lilith作为Nephalem和人类的造物主从虚空中归来了,此时的她将魔爪伸向Sanctuary的子民,让他们内心深处最坏的一面日益增长,使得这个世界再次陷入黑暗和绝望之中。

                      Tags: Blizzard EntertainmentDiabloDiablo IVPCPS4xbox one
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