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                      让我们一起来了解,这个号称拯救了《最终幻想XIV》的男人——吉田直树

                      作者:SV,修改:CCH

                      CCH by CCH
                      June 16, 2023
                      in 专题, 全部, 游戏
                      Reading Time: 5 mins read
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                      让我们一起来了解,这个号称拯救了《最终幻想XIV》的男人——吉田直树

                      (原图来源:吉田直树)

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                      随着《Final Fantasy XVI》的发售日逐渐逼近,一个人的名字在近期就一直出现在各大媒体之中,那个人就是吉田直树了。作为《Final Fantasy XVI》的制作人,他的风光伟绩并不止于此。在之前除了是与其他两人联手将兵败山倒的《Final Fantasy XIV》救起来以外,也参与了不少游戏的制作。现在,就让小编带大家来看一看吉田直树这个人到底是为什么会踏入游戏界,他又是如何在这个行业里打出如此之高的名气吧!

                      吉田直树,北海道出身,是著名的电子游戏制作人,玩家喜欢称呼他为 Yoshi-P,是 SQUARE ENIX 的董事会成员,也是富有经验的游戏设计师。他从小学开始就对加入游戏行业有想法,他的这一项决定是受到了当时任天堂 NES 上的游戏《Mario Bros.》,以及当时还未与 Square Soft 合并的 Enix 所发布的《Dragon Quest III》所影响。

                      (来源:任天堂)

                      《Mario Bros.》向他展现了原来人们也可以操控电视屏幕上的东西,以及多人游戏设计的可能性,而《Dragon Quest III》则让他想要成为一名作家,因为他对游戏的剧情真的非常非常着迷。之后吉田直树上高中时,他一边兼顾学习,一边在玩具店里的游戏区域兼职。他并不富有,所以他需要工作才有能力继续玩游戏,这也让他尽可能地打通所有游戏。

                      (来源:Chunsoft)

                      吉田直树在 1993年正式加入游戏行业,一开始在位于札幌市的 Hudson Soft 工作,这家公司原本是一家售卖PC相关产品的公司,后来开始销售电子游戏。当他加入 Hudson Soft 的时候,这家公司已经卖了15年的游戏,我们所熟悉的《Bomberman》就是由这家公司开发的。吉田直树在加入这家公司后,就曾在《Bomberman》系列担任过游戏设计。

                      不过他当时在《Bomberman》团队里的状况并不乐观,团队里的程序员掌握着实际的掌控权,并且完全不重视设计师的存在,对不了解或试图接触他们领域的人毫无耐性。而吉田直树却成功地在这样的环境中站稳了脚跟。他事先学习过编码,所以比其他设计师更能与团队进行沟通,还利用自己的说服能力,在管理层和同事之间建立了信任。

                      (来源:Hudson Soft)

                      吉田直树首次接触《Diablo》和《Ultima Online》的封测给了留下了无比深刻的印象,于是他向公司提出了 3个多人游戏提案,却成为了他离开Hudson公司的契机。吉田直树认为他所创作的游戏是老少咸宜的,但他的上司却认为这些都只是给小孩玩的产物。吉田直树表示他无法在一家允许这样的人成为经理的公司继续工作。在经理说出这样的话后,吉田直树二话不说就辞职了。

                      (来源:Blizzard Entertainment)

                      期间吉田直树加入了熟人的小型游戏开发公司,同时与 Square Soft 和 Enix 周旋。2004年,吉田直树便加入了经合二为一的 SQUARE ENIX 公司。他对 MMORPG 没有在日本兴起而感到沮丧,他觉得如果连《Dragon Quest》都做不到,那么就没有其他游戏可以做到了,于是他加入了《Dragon Quest X》MMORPG 的团队,并担任游戏的首席设计师。

                      但团队中职位较高的人,包括他自己都参与了数个游戏的开发,于是他在参与《Dragon Quest: Monster Battle Road》和《Dragon Quest X》的同时,他因为原总监有其他的游戏需要专注的关系而被任命为后者的总监。他担任了一年半的总监,并且做得很好,他原本想要一直做到游戏进厂压盘的阶段,但因为前总监回来之后,也因为一个项目里有数名总监违反了 SQUARE ENIX 条规,所以吉田直树的上级在他出差的时候,将他从团队中移除了。

                      (来源:Square Enix)

                      之后他与另外两名业界人士一同被指派到国外学习 HD 游戏开发的技术,并按照公司的要求以西方的方式制作一款游戏,期间他经历了与队友一起开发游戏的磕磕碰碰。与此同时,《Final Fantasy XIV》发售前后都面临着困难。于是磕磕碰碰三人组就被调去解决游戏的问题。

                      在吉田直树与游戏开发团队的成员各种讨论后,便开始与 SQUARE ENIX 的社长和副社长开会,最终在 2010年12月的时候,吉田直树成为了游戏的总监,并且首次担任的制作人一职。于是《Final Fantasy XIV: A Realm Reborn》作为重新发布的游戏正式推出,游戏大获成功,甚至成为目前为止盈利数额最高的《Final Fantasy》游戏。也是在这个时候开始,吉田直树变得更加广为人知。

                      (来源:Square Enix)

                      到了 2020年9月,SQUARE ENIX 对外宣布《Final Fantasy XVI》正在开发当中,并是由 SQUARE ENIX 旗下的 Creative Business Unit III 负责制作,而担任本作制作人的就是吉田直树了。在 2015年的时候,SQUARE ENIX 执行长松田洋佑联系吉田直树并想要他负责制作下一款《Final Fantasy》游戏。吉田直树了解为什么松田洋佑会要求他来负责制作,毕竟 Creative Business Unit I 在当时已经正式开始制作《Final Fantasy VII Remake》了,所以就接下了这个请求。

                      (来源:Square Enix)

                      不过,当时的吉田直树也是大忙人一个,《Final Fantasy XIV: Heavensward》的开发接近尾声,身为《Final Fantasy XIV》制作人兼总监的他必须兼顾到《Final Fantasy XIV》以及《Final Fantasy XVI》这两款作品,所以就只是选择成为新作的制作人。

                      吉田直树找来了前广和丰担当创意总监以及首席游戏设计师権代光俊组成一个小型的计划团队,在他确认自己只会担当《Final Fantasy XVI》制作人之后,便找来了高井浩来单人本作的总监。在他们完全投入《Final Fantasy XVI》的制作的时候,也已经是 2016年早期,就是《Final Fantasy XIV: Heavensward》的 3.4版本之后,也是在高井浩以及前广和丰找到了能够接手制作《Final Fantasy XIV: Stormblood》之后。

                      (来源:Square Enix)

                      虽然《Final Fantasy XVI》还没有正式公布,但游戏的体验版已经正式上线。在体验版正式推出以后,玩家普遍认为这是史上最优秀的体验版之一,也认为本作会是 2023年的年度游戏佼佼者。

                      (来源:Square Enix)

                      《Final Fantasy XVI》正式发售后会发生什么事情这没人知道,但不可否认的是吉田直树接手后的《Final Fantasy XIV》是如鱼得水的状况,新作的体验版也是饱受玩家爱戴。至于之后会发生什么事情,就只能等待时间给予答案了。

                      《Final Fantasy XVI》将会在 2023年6月22日登陆 PS5 平台。如果玩家想要知道更多资讯,可以到官方网站上查询。


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