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                      独家专访《Dragon Ball: The Breakers》制作人原良介!为了深入探索《七龙珠》宇宙并提供独特体验才制作非对称竞技游戏!

                      CCH by CCH
                      January 10, 2022
                      in PC, PS4, Switch, Xbox One, 专访, 全部, 游戏, 独家
                      Reading Time: 6 mins read
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                      独家专访《Dragon Ball: The Breakers》制作人原良介!为了深入探索《七龙珠》宇宙并提供独特体验才制作非对称竞技游戏!
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                      在 2021年 11月正式公布的《七龙珠》改编非对称多人竞技游戏——《Dragon Ball: The Breakers》在当时可以说是备受玩家期待,这款游戏也在 2021年 12月初的时候开始分阶段测试,不知得到测试资格的玩家觉得游戏如何,也不知玩家是否期待着这款游戏的推出。小编有幸能够采访到游戏的制作人原良介,并深入探讨了为什么当初会有想要制作《Dragon Ball: The Breakers》的想法以及对游戏未来有什么见解。事不宜迟,就让小编带大家来看一看他的答复吧!

                      Wanuxi:《七龙珠》IP 的游戏通常都是动作冒险类型的游戏,为什么你会想要制作非对称竞技类型的《七龙珠》游戏呢?

                      原良介:在我们过去的作品里,我们一直都努力地在多个不同的类型里体现出《七龙珠》独特的光彩。而在《Dragon Ball: The Breakers》里,最主要的有一个概念就是在《七龙珠》宇宙里那「明显战略差」的感觉,以及不对称竞技所能够带出的刺激感。这就是为什么我们选择要做不对称动作游戏。

                      《七龙珠》的世界并不是只有打斗而已,我们想要以独特的方式来向玩家传达出《七龙珠》宇宙的深度,并向他们提供全新的游戏体验。

                      Wanuxi:因为《Dragon Ball: The Breakers》是跟《Dragon Ball Xenoverse》相同宇宙的关系,请问这款游戏会怎么跟《Dragon Ball Xenoverse》还有《Dragon Ball Heroes》的剧情联系起来?

                      原良介:我们会在之后公布有关《Dragon Ball: The Breakers》与《Dragon Ball Xenoverse》之间的联系的详情,敬请期待。
                      Wanuxi:在游戏里普通人是没有能力的,但我们还是能够短暂变成「Z 战士」来使游戏变得平衡。可以说一说团队是如何为生还者设计游戏的生存机制吗?

                      原良介:我们认为战斗是《七龙珠》里不可或缺的一个元素,所以就开发了「Dragon Change」这个概念,让生还者能够跟侵略者对抗。不过这是个短暂性的紧急救援机制,我们也开发了不少其它技能来帮助生还者逃离、躲藏或者是妨碍侵略者。打个比方,生还者有一个叫做「Shapeshifting」的技能,让他们能够变成附近的物体,此外还有一个叫做「Saiyan Pod Remote」的技能。

                      Wanuxi:大多数的不对称竞技游戏只有 4个玩家在同一个队伍而已,让 7个生存者同队不会觉得有点太多吗?还是这是对原著里有七颗龙珠的致敬?

                      原良介:一队有 7个生存者的这个决定,确实是在向原著的七颗龙珠致敬。地图的大小以及侵略者的速度已经调整过了,我们会确保能够通过这些数值调整来让游戏达到完美平衡。

                      Wanuxi:你们会如何确保所有的侵略者和「Z 战士」都能够得到平衡?

                      原良介:对任何正计划着举办线上比赛的游戏来说,游戏平衡非常重要的一部分。虽然我并无法深入地去讲解这方面的事情,但我会确保我们的玩家有很多机会去提供他们对游戏的反馈,而我们也会根据这些反馈来继续调整游戏的平衡,并确保这点被百分百地完成优化。

                      不只是那因为侵略者的强度和技能所引发的平衡问题而已,这也包括了玩家自身对游戏的熟练度。从这个方面来看的话,我相信这会是款从开发团队跟玩家之间的合作中所诞生的游戏。

                      Wanuxi:想要跟其他生还者一起玩的话就要有很好的沟通,游戏在正式发售的时候会有语音沟通还是聊天室吗?

                      原良介:目前我们没有计划为游戏加入语音或者是文字聊天室。在游戏里的沟通会专注在标记功能和贴图功能上。

                      Wanuxi:游戏是否支持跨平台游玩?

                      原良介:我们目前没有计划让游戏支持跨平台游玩。

                      Wanuxi:像《Dead by Daylight》和《第五人格》之类的不对称竞技游戏会一直更新来让玩家有新的事物能够尝试,《Dragon Ball: The Breakers》在发售之后会有什么样的内容更新呢?

                      原良介:游戏往后的更新计划会在之后公布,但我们有计划着一些事物来确保玩家会长期游玩《Dragon Ball: The Breakers》。

                      Wanuxi:你希望《七龙珠》IP 能够往哪个游戏类型发展?

                      原良介:我们想法就是选择一个能够呈现出《七龙珠》宇宙精神的游戏类型和玩法,所以如果有个新的游戏类型是能够做到这一点的话,我们会去探索一下这个可能性。


                      以上便是与《Dragon Ball: The Breakers》的制作人——原良介的访谈内容啦!从他对问题的答复,就能够看出他对想要制作能够传达《七龙珠》精神的游戏的热情,也看得到开发团队为了平衡游戏所付出的努力。不知玩家是否一样期待着这款游戏的发售呢?不妨在下方一起分享一下你们的看法吧!


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