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                      对龙的背景进行全面补充!《龙与地下城》设计师James Wyatt独家专访!

                      CCH by CCH
                      October 15, 2021
                      in 专访, 全部, 游戏, 独家
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                      对龙的背景进行全面补充!《龙与地下城》设计师James Wyatt独家专访!
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                      在《龙与地下城》(Dungeons & Dragons)公开了更多有关《Fizban’s Treasury of Dragons》的消息以后,小编也有幸能够采访到《龙与地下城》的设计师——James Wyatt 啦!作为游戏的设计师,James Wyatt 曾为第四卷进行设计,并是《Fizban’s Treasury of Dragons》的首席设计师。

                      在开始采访之前,James Wyatt 特地为东南亚读者准备了一段话,感谢各位读者愿意支持《龙与地下城》。

                      James Wyatt:我的父亲是个专注于泰国历史的历史学家,并在东南亚待了好一段时间。我还年幼的时候,我的哥哥还写了一首叫做《爸爸去了吉隆坡》(Daddy’s Gone to Kuala Lumpur)的歌。我读大学的时候,也在泰国跟我父亲住了 5个月,那一段时间我过的非常开心。所以,我非常高兴能够与大家分享《Fizban’s Treasury of Dragons》的一些详情。

                      Wanuxi:对我们的大部分读者来说,有些是刚刚才接触到《龙与地下城》这款桌游的。你可以简单地介绍一下龙在这个世界里所扮演的一个角色吗?

                      James Wyatt:在《龙与地下城》里,龙是一个非常重要的一个元素,这点已经很明显的可以从名字上看得出来。它们与这个世界里的魔法有着非常复杂的关系。一条龙的巢穴将会对周遭的环境造成巨大影响,并会让周遭环境突显出那条龙的本性以及个性。

                      一些像是魔法师之类的角色,是从他们那与龙有接触的先祖那里继承力量的,也有些是因为个人原因而与龙有交集。

                      创造了「金属龙」以及「彩色龙」的龙神「Bahamut」以及「Tiamat」在《龙与地下城》的世界里,是两股相对的力量。崇拜着「Bahamut」的「金属龙」代表的是好的一方,而崇拜着「Tiamat」的「彩色龙」则是邪恶的一方。

                      不同的地城管理员可以选择在自己的游戏里要不要提到这些事情,但龙在游戏的背景里还是扮演者非常重要的角色。

                      Wanuxi:不少奇幻作品对龙的描述大致上可以分成两种,第一种就是龙是一种与人类共存的动物。而第二种就是龙是这个宇宙里全能全知的存在。你会怎么归类《龙与地下城》里的龙?

                      James Wyatt:《龙与地下城》里的龙是很有智慧而且很强大的存在,所以肯定会是偏向于第二种类型。当然,地城管理员可以决定龙在自己的游戏里扮演着多么重要的角色,而《Fizbian’s Treasury of Dragons》的目的就是为了帮助地城管理员做出决定。

                      如果你要以一条龙作为游戏的头目之一,那么这本书里会有工具能够帮你。如果是想要围绕着龙来设计一场游戏的话,书里也会有一些灵感来让你寻找方向。

                      Wanuxi:可以说一说你在第五卷里,为龙书写新规则以及背景的时候所遇上的困难吗?

                      James Wyatt:对我来说,比较棘手的地方就是确保能够往对的方向以及规模发展,然后确保龙能够被当成强大、有智慧的魔法生物看待,而不是在天上飞的大型蜥蜴。有了这些方向,我们就能够做一些能够帮助玩家的列表,像是「龙蛋到底是从哪里来之类」的,玩家可以选着是需要 5只远古龙才能让龙蛋存在,或者是世界树会长出一颗龙蛋。

                      我们借鉴了一些龙的传说以及神话去设计一些力量,让玩家在杀死龙或者是龙点头答应的时候获得那股力量。你可能可以得到类似于无敌状态的力量,就像「Siegfried」在龙血里泡澡的时候一样。或者是将自己埋在龙的尸体里,并重生成为「Dragonborn」。

                      Wanuxi:自从第三卷以后我们就没见过「Gem Dragon」了,而《Fizbian’s Treasury of Dragons》会重新设计「Gem Dragons」来适应第五卷的系统。可以说一说你有什么计划吗?

                      James Wyatt:就跟《Fizbian’s Treasury of Dragons》里所说的一样,「Gem Dragon」会与第三卷的时候差不多一样。他们会有灵能,他们是中立的,他们也有奇特的呼吸攻击来造成「Force」、「Necrotic」、「Radiant」、「Thunder」以及「Psychic」伤害。

                      我希望我们能够更好地解释「Gem Dragon」在这世界里所扮演的角色。根据我们在书里说到故事,「Bahamut」与「Tiamat」合作创造了「First World」,并成为了物质位面所有世界的基础。然后它们创造了红宝石之龙——「Sardior」来帮助它们创建各自的家族。

                      当「First World」被摧毁的时候,「Sardior」被分割成了无数的念力碎片,而这些碎片在散播到物质位面上的所有世界,并成为了「Gem Dragon」。

                      这段神话解释了为什么「Gem Dragon」有念力、为什么它们如此稀有,也解释了为什么它们会比其它龙还要在意物质位面里的其它世界。希望这些能够成为地城管理员使用「Gem Dragon」的原因。

                      Wanuxi:在《Fizban’s Treasury of Dragons》不仅仅是龙得到了新的内容,连「Dragonborn」、「Rangers」以及「Monks」这些玩家角色也得到了龙的新力量。可以说一说你们是怎么决定让哪个职业获得与龙有关的力量吗?

                      James Wyatt:《Fizban’s Treasury of Dragons》第一章节的目标之一,就是为了帮助玩家让他们的角色能够与龙在《龙与地下城》的故事里达成联系。你有很多不同的方式能够让角色与龙的故事有联系,首先就是你可以选择以「Dragonborn」这个种族来游玩,也可以选用「Rangers」和「Monks」的副职业。你可以在这三个新的选项里选择一个,或者是把你角色的背景塑造成能够反映出龙的影响。

                      在角色背景的方面,你的角色的导师可以是一条上千年的银龙。或者你的术师的「Fiend」是将「Balor」植入心脏里的红龙——「Ashardalon」。或者你的牧师是个「Bahamut」的追随者,亦或是你的魔法使的秘术是专注于龙牙的。我们加入了一个很简单的列表,让玩家能够有一些类似的点子,让玩家的角色即使没有龙族力量也能够与龙的故事有所牵连。

                      在设计「Monk」和「Ranger」的副职业的时候,我们的选择就是在当前拥有的选项之中挑一个最有效的。对我来说,只要我们选择了一个龙族主题的选项,对同个职业而言就是完全排除掉其它同样很好的发展选择了。我们可以做一个牧师的「Divine Domain of the Dragon」,但我不想要「Bahamut」和「Tiamat」的每一个牧师都选择那一个领域。

                      我认为当我们提供选项来帮助玩家充实自己的故事的话,游戏会变得更加有趣。「Bahamut」的牧师可以选择任何领域,然后选择自己想要的技能来反映出龙的本性。

                      Wanuxi:有什么龙是你认为应该补充更多背景故事的?

                      James Wyatt:在《Fizban’s Treasury of Dragons》里的第五章,每一条龙都会有几页是在说它们的背景故事,包括它们的个性特征、理想、冒险元素、跟它们有关系的生物以及他们的宝藏。当中有不少是有巢穴地图的,也有不少龙会有推荐技能让地城管理员选择。我们为这本书里的「Monster Manual」添加了不少龙的资讯,也包括了会在书里登场的新龙。

                      Wanuxi:可以说一说龙的全新超自然力量吗?

                      James Wyatt:我刚才也已经提到了一些这方面的事情。有关这方面的话,通过杀龙来获得力量是龙族传说之中的重要部分。我们尝试着将这个想法进行扩展,让这整件事变成是龙授予力量,玩家不一定需要杀死龙才能够得到力量。因为某些原因,那条龙就快要死了所以想要让冒险者得到自己的力量。你可以根据这些力量,来为你的游戏融入一些传说。

                      Wanuxi:《Fizban’s Treasury of Dragons》是一本规模庞大的书,所以很容易就会被认为是对新手不友善的扩充内容。可以说一说这本书会以什么方式来吸引新玩家加入《龙与地下城》吗?

                      James Wyatt:我其实觉得这本书对新手玩家来说,会是个很好的工具。首先,如果你是个新手玩家,并在游玩新手包里的《Lost Mine of Phandelver》,或者是基础套组的《Dragon of Icespire Peak》,这两个套组都与龙族有关。你可以打开《Fizban’s Treasury of Dragons》第五章的绿龙部分,看看应该要怎么让「Phandelver」的绿龙变得更加充实。不管是找出更好的方法去扮演绿龙,还是要让绿龙的特性更加明显,并在游戏后期使用这个特征都好。

                      或者是你可以将「Icespire Peak」的白龙替换成水晶龙,然后利用《Fizban’s Treasury of Dragons》里的资料来修改龙的个性以及动机。我喜欢这种想法,尤其是当冒险手册上印上白龙,但你将白龙替换成其它龙来给其它玩家一些惊喜的点子。

                      如果你是还在学习如何创建一场有趣冒险的新手地城管理员,我认为《Fizban’s Treasury of Dragons》能够帮助你,像是书里能够自由选择的 15个龙巢穴地图,也有不少列表来提供一些冒险的故事起点,并能够让你为地图添加各种生物。这本书对创建冒险来说,是个很好的资料来源。

                      如果是在制作你的第一个《龙与地下城》游戏的话,《Fizban’s Treasury of Dragons》也提供了一些例子,向玩家展示应该要怎么将龙融入到故事里头。你可以围绕着龙来创建一个游戏,也可以让你的游戏充满龙族的导师、罪恶头目、战士、君主或者是流浪者。

                      总的来说,《Fizban’s Treasury of Dragons》有着非常多不同的想法。我希望《龙与地下城》的玩家和地城管理员,不管是新手还是老玩家都好,都能够在书内找到下一个冒险以及游戏的灵感。


                      以上便是小编与《龙与地下城》的设计师 James Wyatt 的专访内容啦!《Fizban’s Treasury of Dragons》对《龙与地下城》第五卷来说,是个非常重要的扩充内容。如果玩家想要知道更多资讯,可以查阅小编之前的报导,也可以到官方网站上查询。


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                      Tags: 《Dungeons & Dragons》《Fizban's Treasury of Dragons》《龙与地下城》James Wyatt专访独家
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