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                      专访《One Piece Odyssey》制作人都筑克明!透露游戏采用回合制战斗的原因!

                      CCH by CCH
                      September 16, 2022
                      in 专访, 全部, 游戏
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                      专访《One Piece Odyssey》制作人都筑克明!透露游戏采用回合制战斗的原因!
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                      在今年 3月正式公布的《One Piece Odyssey》,可以说是勾起了所有《海贼王》粉丝的兴趣。虽然这款作品鲜少会有大型的开发进度更新,但还是有不少玩家期待游戏的推出。而今天,小编有幸能够与《One Piece Odyssey》的制作人,也就是大名鼎鼎的都筑克明进行专访,并为玩家带来更多有关这款作品的资讯。

                      Wanuxi:《One Piece Odyssey》的故事会如何被纳入《海贼王》的主要时间线?游戏的剧情是否为官方剧情?

                      都筑克明:《One Piece Odyssey》的这一部分故事,毕竟这已经进入开发周期很长一段时间,所以这会是围绕着「圆蛋糕岛」,大约是草帽海贼团还在与「夏洛特·玲玲」对抗的时候。在这么长时间的开发之后,故事里并不会有任何出入,粉丝应该能够很轻松的了解游戏的故事。

                      至于游戏的剧情是否是官方剧情嘛,其实这并不是主线故事的一环。不过,这能够融入《海贼王》的故事里,所以粉丝并不会因为持续性的关系而感到困惑。

                      Wanuxi:大家都期待一款《海贼王》RPG 很久了,你们是以什么样的角度来接触《One Piece Odyssey》的开发?

                      都筑克明:在此之前,他们也曾经参加过《海贼无双》系列的游戏开发,而在那游戏里包含了很多动作。不过,很多粉丝都想要一款他们能够体验到更多有关草帽海贼图的事迹、包括他们的过得很好以及最开心的一段时期的游戏。

                      这些都能够以回合制 RPG 的形式展示出来,玩家不只是能够看到战斗时的一些细节,在战斗外也能够看到草帽海贼团的优秀之处。

                      Wanuxi:不是很熟悉《海贼王》的玩家是否也能够享受《One Piece Odyssey》?

                      都筑克明:让团队花费大心思的其中一个地方,就是确保不只是《海贼王》IP 的粉丝能够享受这款游戏,连刚刚接触《海贼王》的玩家也是能够享乐。就如你所知道的,一款 RPG 会先介绍角色的背景故事,他们在之前发生了 什么事情、他们有什么优点以及他们的强项。本作也会这么做,我们希望能够借此向玩家传达所有的部分,让能够通关的玩家可以了解到《海贼王》的优秀之处。

                      Wanuxi:草帽海贼团在这座岛上的主要目的是什么?

                      都筑克明:游戏的主要目标之一就是要逃离这座岛屿,如果你不逃离这里的话,又要如何成为海盗呢?不过,这不会是会在故事里发生的主要事情,我们会在之后公开更多资讯。

                      在这座岛上的故事就是要去探索以及造成这座岛屿上到底有什么,而这就是故事的重点。就故事方面,制作团队有与尾田老师和他的该团队商议过了,所以我们希望玩家能够享受在这个故事里所揭露的,有关这座岛屿的事迹。

                      Wanuxi:《海贼王》这个作品一直以来都是以动作冒险为主,像是《One Piece World Seeker》以及《海贼无双》一样。为什么突然就转型成回合制 JRPG 了?

                      都筑克明:就跟我刚刚说得一样,我们想要玩家能够体验到这部作品不管是酷炫的还是搞笑的,所有有关《海贼王》的东西。那玩家又要如何去享受「东海」至「伟大航道」的所有东西呢?

                      正常来说,如果你玩的动作 RPG 只能够让你操控一个角色的话,我们觉得这并不足以让玩家知道《海贼王》的好。这就是将这款游戏做成是回合制 RPG 的话,你能够将很多的角色结合在一支队伍里,你也能够一起使用他们。你能够拥有像是搭配这类的,我们想要玩家能够享受的事情,并去体验所有《海贼王》的事物。

                      Wanuxi:你们有没有为这个 RPG 做些什么特别的东西?

                      都筑克明:有关这个,我们会在 Tokyo Game Show 上公布更多消息。在战斗里的四个角色是可以被替换的,就是每一场战斗都会有四个角色,不过玩家随时能够切换这些角色。其他的 RPG 正常来说会让角色站在一排,但如果是就这样让他们普通的站在一排的话,会有点难展示出《海贼王》的体验。

                      所以,每一场战斗都会有大约四个地方让玩家替换角色,你能够随时替换角色。在这些角色里,有一些是擅长远距离攻击,而有些就是擅长近距离的角色。如果你将「骗人布」放在一个远距离的站位的话,他就会有额外加点。所以在每一场战斗中,你都能够体验到草帽海贼图的最佳方面,并能够自己组合出喜爱的海盗组合。

                      Wanuxi:这些角色是否能够在战斗外进行替换?

                      都筑克明:有关这个问题,玩家是可以在战斗外替换角色的。每一个角色都有它们各自的专长,像是「路飞」能够拿到很远的道具、「索隆」能够斩开钢铁箱子来拿到里面的东西,以及「香吉士」能够寻找材料并烹饪出特殊道具之类的事物。所以不只是在战斗内,即使是在战斗外也能够享受到草帽海贼团的全套体验。

                      Wanuxi:在你创造《One Piece Odyssey》的时候,有没有什么来自《海贼王》的特定部分给予你更多动力?

                      都筑克明:从我们过去制作《海贼无双》的经验里学习,我么基本上就是回望这整个故事了。不过对这一次,我们花费了很多心机去研究在两年修行之前的故事,就是在香波地之前的事情。

                      你能够在《海贼王》的世界里找到跟多新鲜事物,像是新岛屿、新角色的新故事开端。这些都是我们在制作游戏的时候,深入探讨的一些故事类型。这就是我们获得最多灵感的地方。

                      在某种形式上,在我们有「小花园」,然后就有「神之国」。读者和观众第一次看到这一幕的时候,就有很多问题以及找到新事物的兴奋感觉,我们想要传达出这种感觉。不会是以两年修行前的草帽海贼团,但你会以现时的草帽海贼团来游玩以及寻找这些新事物。

                      Wanuxi:《One Piece Odyssey》里有什么功能是独一无二的?

                      都筑克明:基本上,每一个 RPG 的重点就是冒险、战斗以及剧情。而这所有就在我们正在制作的故事之中以及对于角色的运用,像是能够随时替换他们之类的。我们还有很多不同的功能,不过现在还不能够说。

                      当这些角色在战斗中展示他们的专长的时候,你能够做出更多的事情,我们会在之后公布。在战斗之外也很多我们还不能够透露的事情。在本作里,所有的角色都能够被视为是主角,所有人都有他们发亮的地方,这就是重点。这就是让这款游戏变得特别的地方。

                      Wanuxi:设计草帽海贼团的技能的创意过程是怎样的?

                      都筑克明:我们为每一个角色所做的第一件事就是完全专注。当我们在与擅长画质方面工作的 ILCA 合作的时候,我们想要能够为每个角色设计出一个能够通过外观表达出情感的造型。我们能够为每一款主机带来这优秀的表现,而我们也为他们的每一个表情都做出相当仔细的设计。

                      然后就是昼夜的灯光效果以及暗影,都能够在游戏里完美的展示出来。所以你会看到每一个草帽海贼团的海贼都因为他们的表情以及艺术表现,呈现得栩栩如生。

                      Wanuxi:是否有草帽海贼团以外的角色能够游玩?

                      都筑克明:就跟我们刚刚解释的一样,这款游戏是围绕着草帽海贼团发展,让即使是刚刚接触到《海贼王》的玩家也能够享受故事是我们的目标。不过我们会在之后公布更多消息,我们不会就这样断言说其他角色不会有机会让玩家操作。

                      Wanuxi:尾田老师除了设计新角色以及怪物以外,还有为什么东西工作吗?

                      都筑克明:在游戏开发初期,开发团队就已经跟尾田老师交谈过、并传递了他们想要一个前所未有的《海贼王》的愿望。在开始制作游戏的基础之后,团队将故事带给集英社以及尾田老师来询问他们的意见。至于游戏自身,制作团队、开发团队以及尾田老师和集英社之间的合作,是在所有之前的《海贼王》作品开发工作里前所未见的大型。

                      我们之间谈论了不少事情,也从尾田老师那里得到了不少有关游戏的意见,角色设计也是由尾田老师负责。

                      不只是那一些部分而已,你在预告片里所看到的的东西也有一些来自尾田老师的感想,而他也相当期待这款游戏。他即使是十分繁忙,他还是亲自为游戏绘制了一些你们可能见过的绘图。

                      Wanuxi:你们所说的「《One Piece Odyssey》提供前所未有的《海贼王》冒险体验」的意思是什么?

                      都筑克明:在这款作品里,玩家能够亲自体验到《海贼王》的世界。不过就游戏里的非常大的部分以及这方面的资讯尚未公开。我们会在之后展示给玩家看,而我们相信在玩家看到以后,就会了解我们所说的话的含义了。敬请期待。

                      Wanuxi:游戏的世界会是开放世界还是线性的世界?

                      都筑克明:虽然本作是 RPG,不过这并不是开放世界。我们对自己一直重复这句话感到很抱歉,不过我们会在之后公布不选择开放世界的原因,因为有一部分的人可能会觉得「如果是开放世界的话就不能够这么做」之类的。我们选择不现在解释,是有个很重要的原因的,敬请期待。

                      Wanuxi:游戏里的草帽海贼团为什么会是这个阵型以及服装?

                      都筑克明:我们不想要玩家从官方剧情的角度或者是本作剧情能不能与《海贼王》叙事搭配的角度来思考太多。我们想要玩家通过体验这款游戏来体验《海贼王》,不需要思考太多有关时间线的事情。所以,我们为这些东西选择最好的设计。

                      Wanuxi:《海贼王》系列已经持续连载这么久了,为这样的作品制作一款游戏的最大挑战会是什么?

                      都筑克明:我们的团队已经为《One Piece Odyssey》进行开发大约四或五年了,确保故事并不会与官方剧情以及剧情的持续性有任何出入之余,还要将玩家能够如何享受《海贼王》世界的事情纳入考量,这是很困难的一件事情。

                      第一个部分就是要打造游戏的根基,世界的本体,然后就是一直修改跟进,让作品变得越来越好。不过作为一款 RPG,团队相信他们能够做出一款拥有可以让玩家享受的戏剧化体验的 RPG。

                      Wanuxi:有没有什么特定的 JRPG 元素是你们想要加入到游戏里的?

                      都筑克明:制作团队打从一开始就想要展示出每一位草帽海贼团成员的专长,然后围绕着这些来进行开发。所以,游戏的世界并不只是会有玩家的冒险而已,也有敌人以及 NPC 的事件活动。我们会在之后公开更多有关游戏世界的资讯。

                      Wanuxi:可以透露更多有关《One Piece Odyssey》的新角色的资讯吗?

                      都筑克明:就跟你在预告片里所看到的一样,作为故事的要点的两个角色会是「Adio」以及「Lim」,而他们会有两个不同的主题。有关第一个我们不能够说,另外一个的话就是人与人之间的羁绊了。所以,如果玩家在游玩的过程中一直想着这两个主题,他们就会对游戏有更加好的了解并拥有更好的体验。


                      以上便是与游戏制作人都筑克明的专访内容啦!听到《One Piece Odyssey》为何采用回合制战斗系统的原因之后,变得更加期待这款游戏的推出啦!不知玩家对这则专访有什么想法,不妨在下方一起讨论吧!

                      《One Piece Odyssey》将会在 2023年 1月12日正式登陆 PlayStation 以及 Xbox 平台,并会在 1月13日登陆 Steam 平台。如果玩家想要知道更多资讯,可以到官方网站上查询。


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                      Tags: 《One Piece Odyssey》专访
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