在今天的 LEVEL UP KL 2022 开发者大会里,PlayStation Studios Malaysia 的主管 Hasnul Hadi Shamsudin 以及 PlayStation Visual Arts 的资深总监 Neil Ingram 以「全球化思考、全球化制作」为题发布演讲,谈及 PlayStation Studios Malaysia 的成立以及与全世界 PlayStation 社区共同合作的事。
Neil Ingram 表示他在 2013年加入 PlayStation 之后,便开始在寻找其它国家来成立新的工作室,不过在他去到新加坡观摩之后,才注意到马来西亚的潜质。一开始的时候他们有去过台湾、印度等等,但到了新加坡之后,他发现很多游戏开发人员都是马来西亚人。
他在与这些来自马来西亚的开发人员交谈过后,花了 10天在马来西亚各地旅游、吸收本地的文化和生活方式,察觉到本地的游戏开发人员拥有很适合 PlayStation 的才华以及志愿。最后,PlayStation Studios Malaysia 终于在 2019年正式成立。
We Build Worlds.
It’s nice that to be part of something bigger that means so much to a person or community. But truly, it means a lot to the team within @PlayStation Studios to be recognised by @hermenhulst
In Malay you would say – “Terima Kasih” and we would say “Sama-Sama” pic.twitter.com/rNgcPAEb3q— Hasnul Hadi 💙 (@mistahasnul) September 14, 2021
不过在工作室成立不久就遇上了疫情,让 Hasnul 打消原本想要让工作室成员到美国学习的计划,也必须要开始去应对全球化思考的一些利与弊。当时的团队都是居家办公以及沟通,有者甚至还需要将工作用的电脑邮寄到家里才能够开始工作。
Neil Ingram 说全球化思考的成功要点就在诚实的沟通,对自己和同伴的统一目标感到有信心,并在问题浮现的时候时刻保持开放。
全球化思考并不只是在个人的空间里工作而已。每一家制作 3A 游戏的工作室并不是在同一个地方来制作游戏。人们与全球不同的人一起以不同的方式来解决游戏开发上的问题。这一切都是基于要有信心、相信你的同伴,并为了下一次而学习。——Neil Ingram
而就在这困难重重的难关之下,PlayStation Studios Malaysia 还是成功协助其他工作室打造了《MLB The Show 21》以及《The Last of Us Part I》这两款大作。
Neil Ingram 表示推广全球化思考以及全球化制作的最大理由,就是他常常看到的 3A 游戏开发最大的问题就是他们不够人分担工作。游戏的大小以及范围都在持续增长,人们想要制作的游戏数量以及想要叙述的故事数量都在变多,但他们不够人去完成这些理想。
全球化制作旨在开放并拥抱大量想要为这些游戏进行开发工作的全球性开发人员,在游戏开发界里永远没有日落。——Neil Ingram
Hasnul 也表示他想要东南亚成为这些游戏制作的一份子,也想要马来西亚成为这些理想的一份子,好让马来西亚在有朝一日能够创造出自己的世界。
PlayStation 的宗旨就是要创造世界,而我们想要本地的游戏开发者成为其中一份子。——Hasnul Hadi Shamsudin
We did it!
The next major milestone for PlayStation Studios Malaysia.
We now have a place to call home and a chance to experience how it feels to be together as a team. We grew in the pandemic – with challenges abound – but being focused on creating #thebestplacetowork & play. pic.twitter.com/UmCm6y05pR— Hasnul Hadi 💙 (@mistahasnul) October 3, 2022
PlayStation Studios Malaysia 仍然正在招募更多人才加入他们,进一步为游戏开发尽一份力,打造出质量优秀的 3A 大作。如果玩家有兴趣想要加入他们,可以点击链接前去投履历进行应征。
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