今年的Level Up KL 2022线下举办,来自游戏界的各位元老级人物都会出席展会给予演讲。就在今天,来自知名游戏开发商Virtuos Kuala Lumpur Studio的总经理Mufizal Mokhtar分享了游戏开发者对数码未来的重要性。
Mufizal Mokhtar在游戏行业有超过20年的经验,他觉得游戏开发商的未来都会聚集在东南亚市场。至于为什么游戏开发商对我们的数码未来有那么重要呢?试想想在一个信息爆炸的时代,如果你通过游戏可以看到未来,是不是很有趣呢?其实游戏是一种很神奇的媒介,当在创作一款游戏时,我们会探索现实生活中的人事物,让游戏能更加贴近生活化。
很多玩家不是很清楚游戏是如何制作而成,其实它是由不同的团队同个理想一起组合而成的。创意总监做市场研究,并定下游戏该涉及哪些主题。游戏总监创作出游戏系统和挑战,使其变得有趣。艺术总监决定游戏的模样,制作各种概念图,让游戏看起来很棒。技术总监则制作游戏中的机制和技术,其中包括游戏引擎。最后就是制作总监,他把每个团队的每个部分组合一起来做出预算,了解企划的风险并负责推出作品。
之后他还说道,在制作游戏期间还会与不同行业的人合作,像是历史学家、数据科学家等等。通常第一个都会与物理学家合作,这是因为游戏就是研究世界,就像是如何在研究粒子互动下创造世界,游戏开发商也是如此,「随着游戏开发商对世界的研究越深,他们就可以丰富物理和数字的世界」。所以你可以与他们所研究的成果来学习,并创造出一个逼真又好看的数字世界。
游戏业是娱乐产业最大的行业,随着科技的进步,制作游戏的方式也会随之改变。其中包括了:
VR(虚拟现实技术)
虽然VR不是新产品。当时这类型的产品推出时,很难将其推广给玩家。为了让玩家负担得起,并自行管理,Palmer Lucky制作了Oculus Rift,使得VR变得易于使用。这也引起了John Carmack注意,并推出了《Doom》BFG版本在这个平台。现在VR不仅仅用在游戏,而且还用在医疗行业进行远程手术。
AR(增强现实技术)
「AR并不是为游戏而生的,但游戏开发商在寻找让玩家能沉浸在游戏中的技术,从而选择了它」。当时Satoru Iwata喜欢上了AR,并联系到了来自pokemon公司的Shintaro Ishihara,制作了Pokemon Go。AR虽说有着革命性的变化,但其中也是有教育含量的《Assassin’s Creed》系列《发现之旅》,与历史学家合作,并利用教学模仿真实的历史。
模拟游戏
这类游戏能让你成为另一个人,一个工程师,一个飞行员等,而《GTA V》《Sim City》就是其中的例子。
人工智能
机器学习是我们如何教人工智能了解我们的世界。如果你输入一堆关于现实世界的数据,并把交给人工智能,它就会计算出各种场景。机器学习这个词是由一个游戏开发者Arthur Samuel创造的,他教机器如何下跳棋。
玩家想要更大、更漂亮、更快的游戏,科技正努力跟上这个脚步,而且确实做到了。其中一个做法就是NVIDIA创造GPU,并用在很多事情上,包括使用机器学习来训练AI。「这些来自于那些开发商觉得有趣而且制作的」
最后他表示对于一个游戏开发商来说,当你做一款游戏是为了让它有趣,使玩家能沉浸在游戏中,最重要的是你让它成功。「与现实世界相反,我们梦想的世界有不少空间来让我们去进行想象」,而没有人比你们这些游戏开发人员更加适合去想象我们接下来会踏入的世界里头。我很期待能够与你们交谈,并分享有关未来的梦想。
Virtuos成立于2004年,是一家全球领先的游戏开发商。总部设立在新加坡,他们的工作室遍布亚洲、欧洲和北美。目前Virtuos拥有3000多名全职专业人员,并专研3A游戏大作、PC和手游的游戏开发和美术制作。他们曾参与的合作项目多不胜数,而且都是高质量的游戏内容,想要了解更多详情,玩家可以到官方网站查看。目前Virtuos Kuala Lumpur正在积极地招募大马人才,有兴趣的玩家可以到这个链接查看。
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