David Walgrave是Larian Studios的制作人,在这次的大会里,大谈他是如何管理工作室的,并且反映出游戏工作室的核心价值!他在大会里分享《博德之门3》(Baldur’s Gate 3)的开发过程,他也提出「Larian法则」,工作室从来不会限制游戏开发小组人员的灵活性、效率和无限的潜能。
灵活性:愿意随时改变
David Walgrave指出,开发人员最主要的是随时接受别人的建议。「当东西没办法执行时就改变!把东西更改到可以执行为止!」他说这在游戏行业内是最为重要的,引用最适合的方式来解决当前问题是最主要的。开发游戏的过程需要多方位思考,身处他人处境思考才能做出优秀的游戏作品。
高效率办事
David Walgrave在本次大会里讨论了如何针对《博德之门3》(Baldur’s Gate 3)进行在地化工作。开发团队引用了《Divinity: Original Sin》的开发框架让游戏开发程度加速。同时团队也在游戏里加入了「实时翻译系统」大大地提高了工作效率。工作室跳脱了旧有的开发框架,减低了游戏整体的开发时间。
突破界限
「Larian法则」的最后一点是突破界限,David Walgrave表示他们会把不可能的事变成可能的事。他说《Divinity: Dragon Commander》这款游戏是第三人称游戏,该款游戏含有复杂的政治网络与玩家选项,尽管这个游戏看似很难开发出来,但是Larian Studios依然坚持开发。
目前《博德之门3》已经可以在Steam上抢先体验了!LEVEL UP KL 2020 将于10月10日至11月22日线上举办。预知更多详情,可阅读我们之前的文章,或者游览活动网站。
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