今天,我们有幸能在LEVEL UP KL 2019现场里访问来自Passion Republic Games-《GigaBash》艺术总监Mel Law和《GigaBash》游戏总监Aiken Tow!他们在现场分享了关于制作《GigaBash》游戏的理念和一些有趣的事情。好了,我们一起来Mel Law和Aiken Tow的访问内容吧!
首先,为什么Passion Republic Games会想要制作一款怪物大乱斗游戏呢?Mel Law和Aiken Tow表示他们想要制作一款拥有酷炫的角色,和可以尽情让玩家享受游戏乐趣的游戏。而他们也想要将我们童年所观看的《Gundam》、《Ultraman》、《Godzilla》和《Power Rangers》等等的相关元素都带到《GigaBash》游戏里,并以这些元素为蓝本,创作出不同的巨人或者是怪物,让这些角色可以自由地互相战斗。
关于《GigaBash》的怪物和角色设计,Mel Law和Aiken Tow表示他们要尽可能地使角色多样化。因为在马来西亚,我们受到许多巨型怪物电影的影响,并且想要在游戏中使用不同类型的角色。因此这就是为什么玩家可以在《GigaBash》里看到巨型机器人,King Kong类的怪物和可以远程射弹角色等等。此外,他们也有说到其实《GigaBash》里的巨型机器人的角色设计与游戏其他角色的设计有点不太合适。但是他们会继续修改巨型机器人的设计,让它变得更加“合理”。
Mel Law和Aiken Tow有提到《GigaBash》游戏里多张地图都是收到怪物电影的启发,例如东京。东京是众多怪物电影的主要场景和“发源地”,所以《GigaBash》游戏里会出现东京市地图是一定的。Mel Law和Aiken Tow也希望将《GigaBash》的游戏地图变得更加多元化,他们试图把一些地图制作得更加有趣,玩家可以与游戏环境拥有更多的互动,让《GigaBash》变得更加好玩。在这方面,他们依然是处于探索阶段。
Passion Republic在过去10年一直都是以外包公司的身份来参与游戏相关的工作,一直为其他公司提供服务。现在,Mel Law和Aiken Tow觉得Passion Republic是时候开始制作属于自己的游戏,并在这个过程中能学到如何设计和制作游戏,扩展公司的业务。目前,他们依然是专注于制作《GigaBash》,暂时还未决定在完成《GigaBash》之后,会制作什么新游戏。
Mel Law和Aiken Tow都看好马来西亚的游戏行业的发展,众多来自本地的游戏开发商,例如Magnus Games、 Kurechii和 Metronomik都得到国外的玩家和其他游戏开发商的认同,为马来西亚游戏行业打出名堂。Mel Law和Aiken Tow猜测在未来的2至3年,马来西亚可能成为世界知名的游戏开发地。
在最后,Mel Law和Aiken Tow表示大马游戏开发商都必须了解“坚持”的重要性,只要继续坚持做自己喜欢或者认为对的事情,总有一天是会成功。以上就是《GigaBash》艺术总监Mel Law和《GigaBash》游戏总监Aiken Tow的访问,不知道玩家能更加了解Passion Republic Games和《GigaBash》这款游戏呢?
目前,《GigaBash》即将在2020年,第4季发售,并预定登陆PS4、Xbox One、NS和PC平台;这款游戏会在之后加入能到处破坏建筑物的Rampage模式和在线多人模式,玩家可以敬请期待。如果玩家想要了解更多详情的话,可以游览官方网站了解更多!
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