Tag: 访问

Sucker Punch联合创始人Brian Fleming和Chris Zimmerman的媒体访问!想将《Ghost of Tsushima》打造成一款拥有历史背景的有趣游戏!

Sucker Punch联合创始人Brian Fleming和Chris Zimmerman的媒体访问!想将《Ghost of Tsushima》打造成一款拥有历史背景的有趣游戏!

《Ghost of Tsushima》的发售日期已经越来越近,玩家是不是觉得非常开心,想要快点玩到这款游戏呢?而在游戏发售之前,我们Wanuxi能够与众多媒体参与Sucker Punch联合创始人Brian Fleming和Chris Zimmerman的访问,并了解《Ghost of Tsushima》的开发过程,并了解到他们为何要在游戏里加入原创角色作为大反派!不过在还没进入正题之前,我们此前也与游戏的创意总监 Nate Fox进行过访问,所以玩家可以点击此处查看我们之前的访问文章。

Square Enix释出《Final Fantasy VII》重制版制作团队访问内容!提及Sephiroth提早登场的原因!

Square Enix释出《Final Fantasy VII》重制版制作团队访问内容!提及Sephiroth提早登场的原因!

Square Enix的游戏大作《Final Fantasy VII》重制版已经登陆PS4平台,并获得众多玩家和游戏媒体的一致好评!当然,小编也是其中一位在《Final Fantasy VII》重制版里给出9.5分,表扬这超高水准游戏佳作!现在Square Enix的内部人员Duncan Heaney就访问了来自《Final Fantasy VII》重制版的联合监督浜口 直树先生和游戏制作人北瀬 佳范先生。在这篇官方访问里,我们会知道一些《Final Fantasy VII》重制版的制作过程和故事。

【Level Up KL 2019】Wanuxi专访《GigaBash》艺术总监Mel Law和游戏总监Aiken Tow!他们希望尽可能为《GigaBash》带来新的可能性!

【Level Up KL 2019】Wanuxi专访《GigaBash》艺术总监Mel Law和游戏总监Aiken Tow!他们希望尽可能为《GigaBash》带来新的可能性!

今天,我们有幸能在LEVEL UP KL 2019现场里访问来自Passion Republic Games-《GigaBash》艺术总监Mel Law和《GigaBash》游戏总监Aiken Tow!他们在现场分享了关于制作《GigaBash》游戏的理念和一些有趣的事情。好了,我们一起来Mel Law和Aiken Tow的访问内容吧!

Wanuxi专访《Borderlands 3》创意总监Paul Sage!New Game +模式敌人等级会随着玩家等级增长!

Wanuxi专访《Borderlands 3》创意总监Paul Sage!New Game +模式敌人等级会随着玩家等级增长!

在今天,我们Wanuxi有幸被官方邀请,前往新加坡参加《Borderlands 3》游戏体验会之外,还有幸能与其他媒体一起采访《Borderlands 3》的创意总监Paul Sage!Paul Sage在2015年加入Gearbox,在之前也参与过许多游戏开发的工作,也曾经担任过《Elder Scrolls Online》的创意总监。不得不说,Paul Sage也是《Borderlands》游戏的粉丝哦!好了,我们现在就进入访谈,一起来听一听Paul Sage有什么资讯想要分享给玩家吧。

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