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                      【GDC 2023】独家专访Acer Spatial Computing 产品业务发展总监Jane Hsu!花费心思解决眼睛追踪的难题,为玩家提供完美3D体验!

                      CCH by CCH
                      March 26, 2023
                      in 专访, 全部, 独家, 科技
                      Reading Time: 6 mins read
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                      【GDC 2023】独家专访Acer Spatial Computing 产品业务发展总监Jane Hsu!花费心思解决眼睛追踪的难题,为玩家提供完美3D体验!
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                      Acer 的 SpatialLabs 产品的诞生,而电子娱乐行业带来的改变不容忽视。因为 SpatialLabs 的存在,让不少用户有机会能够享受到不戴 3D 眼睛即可看到 3D 效果的体验。在 Acer 将这项科技引入到电竞产品、推出 Predator Helios 300 SpatialLabs Edition 的时候,更是让玩家的游戏有了全新感觉。

                      近日,小编在 GDC 2023 里除了前往 Acer 的摊位观看、体验了 SpatialLabs 所带来的 3D 观感以外,也有机会能够与 Acer 的 Spatial Computing 产品业务发展总监 Jane Hsu 进行专访,了解 SpatialLabs 在之后的计划以及开发幕后。

                      提升用户体验

                      SpatialLabs 技术所依赖的有一大部分都是在眼睛追踪技术上,不过这项技术的实施如果不够完美的话,那么眼睛追踪可能就无法找到用户的双眼。这对皮肤较黑或者是眼睛较小的人来说,影响非常大。而为了解决这个问题,Acer 花费了不少极大的心思来寻找方法,到最后成功克服了这个问题。

                      Jane Hsu 说在早期的时候,他们是直接进行全脸部追踪的,不过当用户戴着口罩,尤其是黑色口罩以后,就会发生设备无法追踪导致 3D 效果不佳的问题。庆幸的地方就在于他们所使用的机器学习算法能够被训练,让追踪设备在识别以及追踪的工作上能够更加精准。

                      随着 Acer 持续训练机器学习的演算法,他们也陆续加入更多不同的样本,包括了各个种族的人脸。Jane Hsu 表示这就是使用机器学习演算法的好处。虽然有时会发现自己的设备并没有足够的样本来提升这项科技的完美程度,不过他们能够在之后加入更多不同的数据来进行训练。现在,即使是带着口罩也不会对 SpatialLabs 造成任何影响。

                      不过,SpatialLabs 终究是将画面效果以 3D 的方式呈现出来的技术,而这也跟 VR 一样会对容易 3D 晕的用户来说造成不适。不过,Jane Hsu 认为 SpatialLabs 与 VR 的情况是完全不一样的。

                      在 VR 游戏里,玩家会因为所有的视野都被头盔包裹着,让玩家完全进入游戏里面。不过玩家在游戏里移动的时候,现实中却没有移动,结果就形成了视觉和体感情报不同的情况,导致大脑处理不来,进而引发 3D 晕。

                      至于 3D 的话,是完全不一样的。虽然在过去科技并没有那么蓬发的时候,当时的 3D 电视或者是游戏设备会让不少人都感到 3D 晕。那是因为需要进入玩家左眼或者是右眼的画面,被投射到了另一只眼睛上。结果就是玩家会看到的就是模糊的画面,然后就会有 3D 晕的感觉了。

                      Jane Hsu 表示这就是为什么他们会在 SpatialLabs 里使用眼睛追踪技术的原因了。通过这个技术,设备能够知道用户的眼睛在哪里,并确保画面能够被对的眼睛看到。而有了眼睛追踪之后的好处就是用户不会感到 3D 晕,而且所能够看到的画面效果更好。

                      不过,这个技术还是会有一定的限制。这最大的限制,就是用来进行眼睛追踪工作的两个摄像头都会因为屏幕边框过窄的关系而视野受限。这就会造成如果用户的身体移动幅度太大,眼睛就会很容易脱离追踪器,结果就是生成的画面变得非常模糊。

                      另一个有关这个科技的限制,就是双凸透镜的设计了。这个设计与眼睛追踪没有关系,不过这个双凸透镜让整体视野会有一个特定的区域来让玩家看到 3D 画面,但如果是从旁边或者是区域外的话,就无法看到这个 3D 效果。

                      Jane Hsu 认为 SpatialLabs 技术就是会有这种的限制,屏幕大一点的话可能就能够解决这个问题,不过他们目前仍然在探讨这方面的解决方案。

                      当然了,有了硬件和技术,也会需要不少游戏的支撑才能够让这个科技得到推广。而在这几年内,也可以看到不少游戏开始往 PC 平台进行移植,而 Jane Hsu 也认为这对 SpatialLabs 的发展有一定的帮助。

                      她觉得开始有更多游戏来到电脑平台的其中一个原因,是因为开发者开始发现到电脑平台其实也能够提供非常高质量的游戏。现在的电脑行业发展迅速,不管是在渲染还是在画面体验,多跟之前有非常大的差别。不只是 Xbox 开始让游戏登陆电脑平台而已,PlayStation 旗下一些原本的独占作品也陆续来到了电脑平台,让 Acer 能够打造 SpatialLabs 的独特 3D 体验。

                      于 2022年1月登陆 PC 的《God of War》

                      往后计划

                      随着 SpatialLabs 的科技变越来越完善,Acer 计划着想要将这裸眼 3D 的体验继续扩展下去,也在 GDC 2023 开始之前公开了有关这项技术的更新。而这项更新所加入的,就是有关 Unity 以及 Unreal 引擎游戏的基础游戏设定。

                      Jane Hsu 表示 SpatialLabs TrueGame 上目前共有 70款不同的游戏,他们目前也正为之后每一个月都固定提供新游戏而努力,而有关 SpatialLabs 的 Unity 和 Unreal 引擎更新正式能够协助他们达到目标的方法。

                      她解释说 Unity 和 Unreal 引擎制作的游戏在渲染画面上的程序大致相同,所以有了这个基础设定组,他们就能够花更多时间在优化游戏打开 SpatialLabs 3D 效果后的运行效能,以及进行更多的测试来确保玩家得到最好的体验。这也将会让着整个程序加速,甚至有可能可以在游戏首发当天就让 SpatialLabs 支援该游戏。

                      其中一个例子,就是他们近期与 Square Enix 合作的《Octopath Traveler II》了。在游戏正式发售的两个礼拜前,Acer 得到了这款游戏,并在三个星期打造出了游戏的 SpatialLabs 3D 效果。

                      接下来,还会有更多的游戏来到 SpatialLabs TrueGame,让玩家能够享受更多优秀的 3D 游戏体验。Jane Hsu 说她能够透露的其中一款,就是《Diablo III》了。不过,她坦言说 Acer 尚未有机会与工作室联络并讨论将新作加入 SpatialLabs TrueGame 的事情,并希望能够在将来能够让新作也能够加入。

                      将在 2023年 6月6日推出的《Diablo IV》

                      不过,虽然裸眼 3D 的体验是非常独特的,但采用了 SpatialLabs 技术的点击笔电—— Predator Helios 300 SpatialLabs Edition 的屏幕刷新率就只有 60Hz 而已,对一些玩家来说可能并不足够。Jane Hsu 表示他们也想要将刷新率提高,不过这也变相会增加这项技术对电脑的硬件要求。

                      如果想要使用 SpatialLabs 运行一款游戏,就会因为 SpatialLabs 为用户的眼睛分别渲染两个 2K 分辨率的画面的关系,需要确保电脑硬件能够在稳定渲染 4K 分辨率的画面。如果只是对硬件要求不高的游戏,那肯定是没有问题。不过如果是《God of War》之类的话,那肯定是非常困难的一件事情。

                      SpatialLabs 科技非常独特,也因此 Acer 旗下拥有这个功能的笔电就只有一款售价 3,399美金的 Predator Helios 300 SpatialLabs Edition 电竞笔电。这个价格对不少玩家来说都是非常昂贵的,Jane Hsu 也认为这个价格偏向于豪华一方了。她认为要将价格定在豪华价位的话,就需要能够提供相对应的豪华体验,而 SpatialLabs 所能够提供的就是豪华的 3D 视觉体验。不过,这并不代表他们会一直将价格定在这个位置。

                      Jane Hsu 认为目前需要考量的并不只是系统配置的要求而已,还需要考虑到 3D 模组的生产。他们目前正在与合作伙伴探讨能够如何提升收益率以及降低硬件生产的费用,只是在短时期内并不会有任何价格上的变化。不过,可能过了 3年或者是 5年之后,这个技术可能机会是非常普遍的东西。

                      这一次来到 GDC 2023,Jane Hsu 表示他们的目的并不是来贩卖硬件产品,而是来了解游戏的社区。

                      我们来这里是为了了解游戏的社区,像是游戏制作人以及艺术设计师之类的开发者,对这个技术的感觉是什么。——Jane Hsu

                      而她在这里所感受到的就是来自各个开发者的积极反应。游戏开发者都认为这个技术非常先进也非常有兴趣,也超越了不少开发者的期待。在 GDC 的这段期间内,不少开发者都在问他们应该要做些什么才能够让游戏看起来有像是 SpatialLabs 的效果,而这对 Jane Hsu 来说,就是来自开发者的一个肯定。


                      以上便是小编与 Acer 的 Spatial Computing 产品业务发展总监 Jane Hsu 的专访啦。SpatialLabs 技术从诞生到现在备受开发者期待,一路走来绝对不易,而这项技术也还有不少发挥的空间。近期加入了对 Unity 以及 Unreal 引擎的支援以后,肯定会有更多游戏会拥有者绝佳的裸眼 3D 游戏体验,让小编更加期待。不知玩家对此有什么看法,不妨在下方一起讨论吧!


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