独立游戏虽然看似数量繁多、近乎每一天都有新的独立游戏公布,不过真正能够支撑下去然后推出作品的,其实就只有一部分的游戏而已。在今天的 gamescom asia 2022 大会上,Xbox 的全球扩张企业孵化器经理 Jun Shen Chia 分享了亚洲独立游戏在国际市场的表现,并讲解了 Xbox 一直以来都在以什么样的方式来支援这些独立游戏开发商。
在现在这个时代,网络、社交媒体以及电子游戏时人们互相联系的主要方法,而当中最好的其中一个方法就是游戏。游戏能够很好地培养出人们的同理心,像是《Never Alone》或者是《Brothers: A Tale of Two Sons》之类的游戏,正是让游戏被誉为「同理心机器」的原因。
Jun Shen Chia 表示随着自主发行、主机支援以及线上社区的积极发展,现在谁都能够创造出自己心目中的理想游戏,而 Xbox 正是能够协助这些开发者成功创造这些作品的一方。
Xbox 拥有不少能够让独立游戏取得大众目光的方法,当中就包括了他们专为独立游戏而设的直播活动,名为 ID@Xbox。而通过这个直播活动,Xbox 也提供了多大 20亿美金的资金给予独立游戏开发商。
除此之外,Xbox 也通过直接提供开发商支援、开发者工具等等的方式,来表示他们的支持。尤其是东南亚地区的游戏开发者,他们也以教育、生态系统以及营销这三个要素来做出重点支援。
当然了,说到 Xbox 就不得不提到他们的订阅服务 Game Pass。Jun Shen Chia 表示在 10个玩家里面,有 9个玩家在加入 Game Pass 之后会去主动尝试新的游戏。此外,比起没有登陆 Game Pass 的游戏,登陆 Game Pass 的游戏在做出游戏发布公告的时候,能够生成超过三倍的社区讨论度。
Jun Shen Chia 觉得亚太地区的玩家都很喜欢游玩当地产出的游戏,也认为东南亚国家也是如此,所以他们才会持续对本地游戏做出投资,希望能够借此提高玩家的使用率。
最后,他也表示东南亚的文化以及历史就是开发商最好的道具。他在这里所见到最美好的一件事,就是东南亚的开发商会一起合作以及互相帮助,而这就是东南亚肯定会成功的其中一个原因。
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