游戏制作并不只是有关开发方面的事情而已,也会需要进行游戏发行才能够让玩家体验到自己的作品。虽然有些游戏工作室选择要亲自发行自己的游戏,但也有些开发商依靠发行商来协助推出自家游戏。
在今天的 gamescom asia 2022 大会上,Plug in Digital 的副总裁以及发行主任 Guilaume Jamet、Majamojo 的执行长 Jungwon Hahn、ZeniMax (Bethesda) 的副总裁以及运营总监 Simon Alty 以及 VNG Corporation 的游戏投资总监 Christopher Liu 一起分享了他们作为发行商,在游戏界里的职责到底是什么。
对 Simon Alty 而言,发行商的工作一直以来都是在为开发商寻找一个适合的地方来推出他们的游戏,并以此来述说这些游戏的故事。而 Guilaume Jamet 也觉得发行商的定位就是如此,他们的工作就是要尽全力去让这些游戏取得成功。
Jungwon Hahn 认为发行商其实应该要成为开发商的手脚,并时刻为他们提供各种各样的数据来确保他们能够利用这些数据,来为游戏取得成功。
不过 Christopher Liu 的话,则是觉得如果只是单纯想要做发行商的话,那么未来并不会太过理想。所以,他们在签下了一款游戏之后,他们就会排除一支团队去协助开发商。
游戏界已经存在了很长一段时间,而在这段时间内,开发商的工作也出现了一些改变。Jungwon Hahn 认为这最大的改变,就是现在不管是什么样的数据都能够被追踪。现在,大家能够知道自己的游戏正在发生什么事、为什么一款游戏会成功,也能够知道为什么一款游戏会失败。
每一个发行商在寻找开发商来协助发行的时候,都会有各自比较喜爱的一些素质。Guilaume Jamet 比较希望能够看到的是一支开发团队所展现出来的热情以及抱负,但对 Christopher Liu 以及 Jungwon Hahn 来说,他们希望的是开发商能够跟上市场前进的脚步并及时适应。
此外,不同的地区会有不同的市场以及文化,而具有不同文化的两个地区之间的距离可能也不会太远。Christopher Liu 察觉到的一点就是即使在中国内,来自北京以及上海的开发人员会有两个不同的观点。而 Jungwon Hahn 就认为说在两个不同的地区之间,一款游戏的运营模式会有着巨大的差异。虽然在这里,道具收费的游戏会比较容易被接受,但在西方国家内却会造成很大的问题。
Guilaume Jamet 则是觉得不同地区的开发团队,会有不同的心态。他从东南亚的工作室里所感觉到的,就是这里的开发人员都不太敢去尝试跨得更远。他觉得这些开发人员都有那个潜力去做得更好,不过他会需要去花费一些心思来说服这些开发人员,让他们勇敢地踏出这一步。
游戏发行商的存在就是要让开发商的工作变得简单一些,而这一方面的工作自游戏界开始发展已来就未曾改变。也因为这些发行商的关系,让不少出色的游戏都得以见天日。不知玩家有什么看法,不放在下方一起讨论吧!
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