即使不是喜欢动作角色扮演游戏的玩家,想必都知道超高人气的《NieR》系列以及《Drakengard》系列。尤其是前者,四年前推出了《NieR: Automata》也在今年推出了《NieR Replicant》的升级版,系列全作的评价也都非常出色。尤其是《NieR Replicant》的升级版,小编在玩过以后也是非常满意这款升级版的。小编有幸能够采访到这些游戏的总监横尾太郎,并在这里与玩家分享一些有关《NieR》系列的资讯。
坦率、直白且些许搞怪地回应问题,是横尾太郎接受专访的时候的特色之一。话不多说,就让小编带大家看一看横尾太郎有什么话吧!
Wanuxi:就人气的方面来说,很多玩家都是玩过《NieR Automata》以后才会去碰《NieR Replicant ver1.22474487139…》,但《NieR Replicant》的开局却没有那么华丽,节奏也比较慢。你会不会担心玩家会因为主角不是漂亮女机器人的关系而感到沉闷?
横尾太郎:这题有点长啊,我也不知道自己是不是完全理解这个问题。但如果你想问的是「你想不想跟女孩子一起成名」的话,那么我会说「是」。
Wanuxi:除了《NieR Automata》以及那堆恶搞结局以外,所有《NieR》以及《Drakengard》的游戏都有 5个结局。请问是否有什么原因,让你们的游戏都有 5个结局?
横尾太郎:并没有什么原因。我想要在这里澄清一下,就是《NieR Replicant》的首发游戏只有 4个结局。至于在官方攻略书里、跟着原版游戏一起发行的那第五个结局,是在《NieR Replicant ver1.22474487139…》才正式加入游戏的。
Wanuxi:《NieR》系列两款游戏的音乐都被一致认为是非常出色。在游戏音乐的制作上,对你创造这个世界以及故事的时候影响到底有多大?
横尾太郎:音乐是很重要没错,但在开发过程中,这鲜少会影响到游戏的故事以及剧情。我们的作曲家冈部启一在音乐制作上,稍微迟了一些,所以如果是要先等音乐来的话,游戏可能就会需要延期。
Wanuxi:《NieR Replicant ver1.22474487139…》的战斗系统被重新设计过了,但跟《NieR Automata》比起来还是没有那么流畅,因为玩家会需要进入菜单来切换武器。是否有什么原因致使你们不把战斗的节奏做得太快?
横尾太郎:这个想法来自 Toylogic 的导演伊藤诚介,你们可以去访问他。这个决定应该有着很深层的意义,应该。
Wanuxi:让不少玩家都觉得好奇的一点,就是《NieR》系列是从《Drakengard》的其中一个结局而衍生出来的。是什么原因让你想要就这样去制作另一个原创系列?在将来是否会有以《NieR》作为基础的另一个新宇宙?
横尾太郎:《NieR》与《Drakengard》结局的关系,就只是一个玩笑而已,是个恶作剧。至于会不会有新的宇宙嘛,就看 Square Enix 怎么决定了,所以请联络制作人齐藤阳介。
Wanuxi:《NieR》系列的剧情感觉抑郁,也有一丝伤感,而这也是系列非常独特的一点。可以说一说你们如何制作能够与玩家有联系、让玩家同情的角色吗?
横尾太郎:为了创建能够让玩家感到联系,且让他们同情的角色,我们从其它著名的作品里得到了一些启发。
Wanuxi:在《NieR》系列的游戏制作商,是不是有什么跨文化的经验来让你得到启发?
横尾太郎:我被真实世界的人类影响,那些经常卷入荒谬且无意义的争论的人类。
Wanuxi:纵使《NieR》系列的剧情评价为凄凉、伤感,但到游戏想要带给玩家的信息都是充满着希望的。可以聊一聊要怎么在所有事情都在走下坡时,让游戏保持乐观吗?
横尾太郎:玩家从《NieR》的结局里得到了什么信息,是因人而异的。有些人觉得充满希望,而有些人会觉得沮丧。我很高兴能够听到差异这么大的答案。
Wanuxi:在原版的《NieR Gestalt》(面向西方市场的《NieR Replicant》)里的主角是「Papa Nier」,他在将来除了作为《NieR Replicant ver1.22474487139…》的 DLC 以外,是否还有登场机会?
横尾太郎:不知道呢,但如果来自 Square Enix 的制作人齐藤阳介中马票赢了 10亿日元的话,应该会有消息的。
Wanuxi:在《NieR Replicant》里,玩家在开头玩过原本的「Nier」以后,就直接跳到 1,300年以后的世界了。玩家是否有机会能够体验到成为「Shadowlord」之前的「Nier」?
横尾太郎:如果你是想要体验这个游戏的玩家,那么我欢迎你加入 Square Enix 然后去开发这款游戏。这对我来说,会是个很大的帮助。
Wanuxi:玩家是够有机会能够看到《Drakengard》重制?
横尾太郎:大概就……可能就 3cm 吧?
Wanuxi:我觉得不少人都喜欢你在专访的时候,非常直率的态度。你觉得这会不会让其他游戏开发者受到启发,然后改变他们接触专访的方式?
横尾太郎:不晓得,总之,再见!
以上便是横尾太郎针对问题所做出的回应啦!在专访过后,小编只能说他的回答都很有个性,完全无法挑剔啊!不知道玩家在看过专访以后有什么想法,不妨在下方一起分享出来吧!
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