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                      【独家】《铃兰之剑:为这和平的世界》制作团队专访:揭秘设计理念与未来计划!

                      Corrine by Corrine
                      September 9, 2024
                      in Android, iOS, PC, 专访, 全部, 手游, 游戏, 独家
                      Reading Time: 4 mins read
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                      【独家】《铃兰之剑:为这和平的世界》制作团队专访:揭秘设计理念与未来计划!

                      (原图来源:XD)

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                      由 XD International 开发与发行的奇幻战术RPG《铃兰之剑:为这和平的世界》(Sword of Convallaria)于8月1日正式上线。这款游戏结合了经典的日式回合制和像素艺术风格,带来了独特的游戏体验。近日,小编有幸通过邮件独家专访了游戏制作团队,深入了解了他们对这款游戏的成功与反响的看法、设计理念以及未来的发展计划。

                      问:《铃兰之剑:为这和平的世界》的游戏反响如何?能与我们分享一些相关的数据吗?

                      制作团队:《铃兰之剑:为这和平的世界》自上线以来反响热烈,游戏的快速增长和活跃的玩家社区便是明证。仅在上线一周内,全球下载量便突破了 500 万,这无疑是个里程碑式的成就。玩家们积极分享他们的游戏体验和建议,而我们团队也始终保持倾听并及时做出反馈。这种程度的参与至关重要,它不仅表明了广泛的兴趣,也表明了玩家们对游戏未来的热情投入。

                      (来源:XD)

                      问:在移动游戏中,拥有多个结局的设定并不常见,如命运之环。开发团队是否有设定所谓的「官方结局」,还是希望所有结局都同样重要并由玩家自由选择?

                      制作团队:《铃兰之剑:为这和平的世界》通过多个结局,特别是在命运之环的剧情中,为玩家提供了丰富多元的叙事体验。正如社区讨论中提到的,游戏并没有所谓的「官方结局」,这也正符合开发团队的初衷,即希望故事保持开放性,让玩家根据自己的选择推动情节发展。

                      (来源:XD)

                      然而,某些结局更受玩家青睐,尤其是「救赎」结局因其情感深度和复杂的叙事结构广受好评。这一结局展现了角色的弥补与成长,极具情感张力,对于喜爱深入故事情节和角色发展的玩家来说,这种结局带来的挑战与成就感进一步增强了它的吸引力。我们也观察到,玩家们对不同故事线的热情反馈极高,因此团队将继续扩展支线剧情,为未来的版本带来更多丰富的游戏体验。

                      此外,虽然《铃兰之剑:为这和平的世界》以移动游戏为主,但它在 Steam 平台上也推出了 PC 版本,并获得了大量积极评价。这种跨平台支持不仅拓宽了游戏的受众群体,也为那些偏好 PC 游戏的玩家提供了更多选择,使得游戏超越了传统的移动游戏范畴,进一步提升了其多样性和吸引力。

                      (来源:XD)

                      问:游戏在全球发布之前,已经率先在中国及其他几个地区上线。全球版本大概需要多长时间才能与这些地区的进度同步?

                      制作团队:我们并不打算严格按照其他地区的进度来更新全球版本,而是会根据海外玩家的习惯,调整并优化内容体验。因此,全球版本不会强行与其他地区同步。

                      问:为什么游戏中没有提供角色的英文配音?

                      制作团队:《铃兰之剑:为这和平的世界》没有添加英文配音是为了保留游戏的原始文化与艺术特色。游戏的叙事深受其原语言的影响,开发团队希望通过保留原声语言,最大程度地传递出故事中的情感和文化内涵,保持这种独特的真实性。

                      (来源:XD)

                      问:游戏中的职业分类为:Breakers > Defenders > Seeker > Breakers。然而,Watcher 和 Destroyer 之间的设定似乎并未形成明确的克制关系。对于观察者没有特定克制对象的设计,开发团队的意图是什么?

                      制作团队:《铃兰之剑:为这和平的世界》中,Watcher 和 Destroyer 的互动一直是玩家讨论的热点,并伴随着一定的困惑。Watcher 的战斗属性相对较弱,但他们能够有效克制 Destroyer,同时不会被其他职业克制。而Destroyer 虽然拥有最强的战斗属性,却在克制关系上较为受限。

                      职业克制的整体逻辑如下:Destroyer 略微克制 Breaker、Defender 和 Seeker;Breaker、Defender 和 Seeker 略微克制 Watcher;而 Watcher 强力克制 Destroyer。这形成了一个小型和大型的克制循环,其中小型循环是 Breaker、Defender 和 Seeker 之间的相互作用,而大型循环则包括 Destroyer 和 Watcher 之间的互动。这种机制为玩家提供了更多的战术深度,要求他们在不同战斗场景中灵活应对,我们希望通过这种方式为玩家提供更丰富的 TRPG 体验。

                      (来源:XD)

                      问:游戏开发过程中,货币化常常与长期可持续性紧密相关,特别是在涉及「付费取胜」机制时。你们如何在提供有效的货币化机会的同时,回应玩家对「付费取胜」机制的担忧?

                      制作团队:《铃兰之剑:为这和平的世界》中的货币化问题确实备受关注,尤其是在玩家对「付费取胜」机制的讨论愈加热烈的情况下。从社区反馈和讨论中可以看到,玩家普遍认可游戏并未将货币化作为影响核心进程的主要手段。许多玩家指出,他们能够在不付费的情况下取得显著进展,这表明游戏的平衡性使得免费玩家和付费玩家都能享受公平的游戏体验。

                      首先,在《铃兰之剑:为这和平的世界》中,决定战斗胜利的关键因素主要是玩家的战斗技巧以及角色的能力和发展水平,其中前者起着非常重要的作用。因此,玩家可以通过良好的战前和战中的策略来极大地影响战斗的结果。同时,强大的角色和更高的发展水平可以提高关卡通关效率,并降低进程的难度。

                      (来源:XD)

                      其次,所有角色、装备和资源的获取与培养都可以通过免费途径获得。游戏内提供了丰富的内容和定期更新,玩家通过常规游戏活动就能轻松获取大量资源和奖励。这确保了玩家能够在合理的时间内解锁新角色和装备,并全面发展他们的角色。

                      在货币化方面,我们的目标是通过引入深受玩家喜爱的角色和物品,吸引玩家参与收藏与培养。但这一过程是完全免费的。此外,我们还提供了多种付费选项,主要为那些希望加速进程或获取额外资源的玩家提供便利。这些付费选项虽然能帮助加快角色和装备的获取,但不会显著影响整体游戏平衡或玩家发展的上限。我们也推出了一些不影响战斗力的外观物品,如角色皮肤,旨在为玩家提供更多个性化选择,同时不破坏游戏的公平性。

                      (来源:XD)

                      以上就是小编与游戏制作团队进行独家专访的所有内容!《铃兰之剑:为这和平的世界》现已在 Steam 和手机平台上线啦!感兴趣的玩家也可以到官方 X 获取更多资讯!

                      铃兰之剑:为这和平的世界 Sword of Convallaria
                      发布商: XD Games
                      开发商: XD Games
                      发售日期: 2024-08-01
                      Android, iOS, Steam

                      本作以中世纪架空世界为背景,是一款具备战棋要素、精致像素风格和宏观史诗故事的本格派日系RPG。故事讲述了一个因为蕴藏著丰富的晶石资源而处于风暴中心的小国「伊利亚」,因为一场疑点重重的暴动陷入内战。 而玩家在命运的指引下成为了一个小镇佣兵团的团长。


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                      Tags: SWORD OF CONVALLARIA专访制作团队手游独家铃兰之剑:为这和平的世界
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