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                      《永久与神树的祈愿者》试玩:剧情深度与双角色玩法展现独特魅力!

                      Corrine by Corrine
                      August 18, 2025
                      in PC, PS5, Switch, Xbox Series X|S, 全部, 游戏
                      Reading Time: 4 mins read
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                      《永久与神树的祈愿者》试玩:剧情深度与双角色玩法展现独特魅力!

                      (原图来源:Bandai Namco Entertainment)

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                      由 Bandai Namco Entertainment 与《哆啦A梦牧场物语》系列开发商 Brownies 合作打造的全新动作冒险游戏 《永久与神树的祈愿者》(Towa and the Guardians of the Sacred Tree),是一款融合 Roguelite 与东方奇幻美学的俯视角动作游戏。游戏延续了 Brownies 标志性的绘画般美术风格,并在本作中展现得更加细腻动人。近日,小编提前体验了本作,再次感受到其独特的魅力,接下来就一起跟随小编看看本作的惊喜之处吧!

                      (来源:Bandai Namco Entertainment)

                      叙事分量出乎意料

                      故事舞台设定在一个充满古代日本氛围的幻想世界,讲述了一位名为永久(Towa)的少女,她受到神树之神「神树」的祝福,被选为守护居住在神树村民和平的「神子」。村庄坐落于神明栖息的大树旁,但其安全并非永恒。当邪神企图腐化「玛那」的流动,并召唤出名为「祸津」的可怕怪物时,黑暗的威胁随之而来。

                      (来源:Bandai Namco Entertainment)

                      随着时间推移,「祸津」不断吞噬「玛那」,并在大地蔓延致命的瘴气。即便如此,神树的村庄依然能够勉强维持平稳,这都要归功于永久与她的八位被称为「祈愿者们」的伙伴们。然而,他们的斗争远非轻松,特别是当「祸津」成功将永久与同伴分离,并把他们抛入另一个时间流动截然不同的异界时。为了回到家园并拯救村庄,他们必须想办法重新团聚。剧情当然还有更深层的内容,但为了避免剧透,小编在这里只做简要的概述,让你能对故事有个基本的印象。

                      (来源:Bandai Namco Entertainment)

                      考虑到 Roguelite 一直以来给人的印象是更重视玩法而非剧情,小编对《永久与神树的祈愿者》能够提供这样一段饱满且富有深度的故事感到惊喜。从开场就能看到精美的美术、温柔的旁白,到你在村庄或冒险过程中不断推进时的角色互动,几乎很少有角色保持沉默的时刻。事实上,在游戏最初的几个小时里,你甚至可能觉得对话内容比实际游玩还要多,当然这也取决于你个人的游玩方式与节奏。

                      整体体验更接近在玩一款 JRPG,甚至是视觉小说,而不像典型的 Roguelite。对于那些无论游戏类型如何都重视剧情的玩家,这种表现方式一定会带来更强的共鸣。为了让更多人能够更轻松地接触到故事,游戏还特别提供了「剧情模式」的难度选项;如果你想要更有参与感的挑战,也可以随时切换到「普通」难度,不过就小编个人体验来说,即便如此,它依旧比一般 Roguelite 要稍显容易。

                      (来源:Bandai Namco Entertainment)

                      独具特色的Roguelite玩法

                      尽管游戏在叙事上投入了大量精力,但这并不意味着开发者忽视了 Roguelite 的核心玩法。相反,他们在玩法上加入了一些独特的创意。最显著的一点就是角色系统,它允许你组成一支由两名角色构成的小队,且两人拥有截然不同的定位。第一类是「剑职」(攻击者),是你直接操控的主要战斗角色;第二类是「神乐职」(支援者),则是提供远程攻击的辅助角色,不过在需要时你也可以手动切换来操作。

                      (来源:Bandai Namco Entertainment)
                      (来源:Bandai Namco Entertainment)

                      所有「祈愿者们」都可以操控,他们的战斗风格会因适配「剑职」或「神乐职」的定位而有所调整。但玩家依旧可以自由搭配组合阵容,并不局限于推荐方案。「剑职」是你的主要输出角色,他们使用两把武器:主刀和胁差,需要在战斗中不断切换。你无法只依赖其中一把,因为它们的耐久度都有限,只有在通过名为「Quick Draw」的动作切换时,另一把才会逐渐恢复耐久。

                      (来源:Bandai Namco Entertainment)

                      这个设计迫使你必须活用角色的完整技能组,能避免战斗陷入重复,同时让你始终保持专注。但它偶尔也会让战斗节奏显得比预期慢一些。比如,有些角色的胁差技能出手较慢,需要蓄力,因此在使用时必须保持距离,尤其在 Boss 战中更要小心。一旦主刀的耐久恢复,你就能切换回更为迅猛的进攻方式,因为它的技能动作更快。除此之外,「剑职」还能释放一种消耗玛那的「必杀」(Fatal Blow),类似终极技能,发动时角色会短暂无敌,在关键时刻往往能救你一命。

                      (来源:Bandai Namco Entertainment)

                      如前文所述,「神乐职」的主要定位是远程辅助,大多数情况下你并不需要直接操控,除非是施放法术。当然,手动操作的选项依然存在。虽然一开始可能会感觉不适应,但当你从键鼠切换到手柄后,就会明白它的意义。

                      (来源:Bandai Namco Entertainment)

                      在键盘鼠标的操作模式下,操控「神乐职」显得非常别扭:他们的移动被绑定在键盘上,导致你需要用一只手同时管理两个角色,而另一只手还得操控鼠标。如果保持自动模式,「神乐职」会紧贴着「剑职」,但在面对大量敌人或危险 Boss 时,这种贴身跟随非常危险,分开行动反而更安全。而在切换到手柄后,整个系统会顺畅得多,每个角色被分配到独立的摇杆上。虽然仍然需要练习来掌握「一心二用」,但相比键鼠操作要自然得多。

                      (来源:Bandai Namco Entertainment)

                      键鼠操作的另一局限在于攻击受限于角色面朝方向,除了部分处决动作外,你无法自由通过鼠标来瞄准。移动也显得僵硬受限,这在一定程度上削弱了整体体验。正因如此,小编强烈推荐使用手柄来游玩,这两种操作方式的差别几乎是天壤之别。

                      (来源:Bandai Namco Entertainment)

                      至于 Roguelite 元素,本作整体设计相对标准。你会通过分支关卡一路推进,迎战一波又一波的敌人,根据表现获得奖励,并借此强化角色,或获取名为「庇佑」的特殊遗物。每种庇佑都有稀有度区分,且效果影响显著,即便是常见的庇佑也相当实用,让这个系统对 Roguelite 新手而言也很容易上手。在冒险过程中,你还会收集各种素材来提升属性,或解锁额外强化。

                      (来源:Bandai Namco Entertainment)

                      迷人的美术与鲜明的角色群像

                      小编必须特别称赞一下游戏令人惊艳的美术表现,Brownies 开发团队将品质推向了全新的高度。从角色立绘、地图设计,甚至到 UI 元素,都散发着浓郁的绘画质感,宛如一幅幅动人心弦的艺术作品。

                      (来源:Bandai Namco Entertainment)

                      让小编尤其印象深刻的是角色设计,特别是永久与「祈愿者们」。没有任何角色显得千篇一律,每个人都拥有独特的性格,让他们仿佛真实地鲜活存在。借助允许玩家自由组合两名角色的小队系统,你还能不断看到不同角色之间的个性互动,这大大增强了游戏的可重玩性。

                      (来源:Bandai Namco Entertainment)

                      例如,在小编的第一次远征中,选择了美少年「赤须」与成熟的御姐「折纸」组队。在那之前的剧情里,两人几乎没有什么交集,但在远征过程中,他们却像真正的伙伴般并肩作战。甚至有一幕,他们在篝火旁展开了一段安静的对话,不仅夹杂着轻松的幽默,还揭示了更深层的性格细节。通关对话才知道「赤须」意外地体弱多病,即使做些轻微的劳作也容易生病,而「折纸」则几乎一生都未曾染病。正是这些瞬间,让《永久与神树的祈愿者》显得如此特别。

                      (来源:Bandai Namco Entertainment)

                      试玩总结

                      要谈论这款游戏,很难避开前面提到的那些要点,因为在最初的几个小时里,它几乎同时展现了最吸引人的亮点,也暴露了一些不足。就目前的体验来看,许多元素和小编的预期都有很大差异,尤其是剧情,其厚度远超 Roguelite 游戏的常见水平。而在玩法方面,颇具巧思的「双角色小队系统」为玩家提供了多样化的组合与协同操作空间,可惜的是,键鼠操作的优化表现却明显不尽如人意。

                      (来源:Bandai Namco Entertainment)

                      另一个值得一提的地方是难度。到目前为止,整体体验相对宽容。小编在第三次远征前甚至没有经历过一次失败,这或许会让期待高压挑战的 Roguelite 老玩家略感失望。当然,现在下定论仍为时尚早,接下来的冒险随时可能让小编「吃瘪」。但至少在游戏开始的几个小时里,游戏的倾向更偏向于易上手与流畅体验,而非纯粹的严苛挑战。

                      (来源:Bandai Namco Entertainment)

                      以上就是所有的试玩内容啦!《永久与神树的祈愿者》将于2025年9月18日于 PS5、Nintendo Switch 以及 Xbox Series X|S 平台,而2025年9月19日于 Steam 平台上线。感兴趣的玩家可前往查看小编此前与本作的制作团队进行专访的完整文章。欲知更多游戏的详情资讯,可前往游戏官方网站查询哦!


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                      Tags: Bandai Namco EnterrtainmentRogueliteTowa and the Guardians of the Sacred Tree永久与神树的祈愿者试玩
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