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                      宝可梦全球电竞与活动总监专访:谈宝可梦赛事发展与Pokémon XP未来展望

                      Jia Wee by Jia Wee
                      August 30, 2026
                      in 专访, 全部, 活动, 游戏, 线下活动
                      Reading Time: 10 mins read
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                      宝可梦全球电竞与活动总监专访:谈宝可梦赛事发展与Pokémon XP未来展望

                      图为 The Pokémon Company International 全球电竞与活动总监 Christopher Brown

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                      在美国旧金山举行的Pokémon XP与宝可梦世界锦标赛(2026 Pokémon World Championships)期间,小编参与了The Pokémon Company International全球电竞与活动总监Christopher Brown的媒体专访。在专访中,他谈到了《宝可梦大集结》明年退出WCS、《Pokémon Champions》的赛事运营、Pokémon XP未来发展以及宝可梦世界锦标赛规模持续扩大的挑战与方向。

                      图为 The Pokémon Company International 全球电竞与活动总监 Christopher Brown

                      问:为什么《宝可梦大集结》明年不会成为宝可梦世界锦标赛(WCS)的比赛项目?

                      Christopher Brown:首先关于《宝可梦大集结》,我们只是调整了围绕世界锦标赛的一些策略。正如我们已经公布的,《宝可梦大集结》明年不会出现在世界锦标赛中。不过,我们计划在明年年初于日本举办一场非常精彩的赛事,同时也会推出相应的资格赛。

                      (来源:Pokémon)

                      所以我们很期待看到《宝可梦大集结》未来会如何发展,以及各支队伍接下来的表现。当然,今年我们也很期待见证《宝可梦大集结》世界冠军的诞生。现场来了很多队伍,而周日在Chase Center举行的决赛应该会非常精彩。

                      (来源:The Pokémon Company)

                      问:随着VGC从系列本篇转向《Pokémon Champions》,这是否会让赛事运营变得更加容易?

                      Christopher Brown:我认为《Pokémon Champions》在某些方面确实比过去的游戏更容易。对于玩家来说,组建自己的队伍从来没有像现在这样方便。不过从赛事运营的角度来说,我必须说,《Pokémon Champions》和《宝可梦 朱/紫》一样,实际操作起来仍然非常困难。

                      因为它是一款线上游戏。以这次世界锦标赛为例,现场有超过600名玩家参赛,而每一名玩家都需要稳定的互联网连接。当规模扩大到这种程度时,要确保所有人的网络连接其实非常困难。在北美等市场,我们甚至会举办约1000名玩家参加的瑞士轮赛事,仅仅是网络这个环节,就已经让赛事运营变得非常有挑战性。

                      (来源:Pokémon)

                      如果和10年前相比,当时大家使用DS掌机,通过红外线连接进行比赛,那就简单得多。所以网络连接是目前比较困难的部分,但除此之外,从玩家体验来说,我认为《Pokémon Champions》是我们至今最容易让玩家进入竞技环境的一款游戏。

                      我们也正在和游戏开发团队合作,包括赛事转播等方面,希望寻找更多机会,让比赛变得更容易观看、更容易理解。所以我非常期待《Pokémon Champions》的未来。我认为它会在未来很长一段时间里,成为《宝可梦》非常重要的一项电竞项目。

                      (来源:Pokémon)

                      问:WCS2026期间举办的Pokémon XP汇聚了非常多热爱《宝可梦》的玩家。未来有没有机会在亚洲看到类似规模,或者规模稍小一些的Pokémon XP活动?

                      Christopher Brown:具体计划我暂时无法透露。不过,这次活动背后的理念,就是希望把整个《宝可梦》的世界聚集到一起。要做到这一点,我们就需要把不同作品,以及大家体验《宝可梦》的不同方式汇集在同一个地方。所以我认为,对于我们未来举办的各种活动,我们都会尽量采用这样的思路。即使是一些没有使用Pokémon XP品牌的竞技赛事,我们现在也越来越多地加入非竞技性质的体验。

                      从整体理念来说,这些活动都是让《宝可梦》社群聚在一起的机会。从活动运营的角度来看,如果能够为社群中的不同玩家准备不同内容,让每个人都觉得自己有可以参与的东西,而不是被排除在外,这会非常有帮助。

                      至于亚洲市场,我无法针对具体情况发表评论。The Pokémon Company International这边只负责举办世界锦标赛,其他市场各自举办的活动,可能会采取不同的方式。

                      问:宝可梦世界锦标赛的竞争非常激烈,很多选手一整年都在训练,因为他们都想成为最强的选手。你观察这个社群这么多年之后,对于「胜利」和「失败」有什么体会?这些经验是否也适用于《宝可梦》以外的人生?

                      Christopher Brown:这是一个非常有哲学意味的问题。我当然希望这些经验能够适用于《宝可梦》之外的人生。前几天我刚好看到一位家长的反馈。他提到自己的孩子在世界锦标赛中经历了一段比赛。我记得不是一开始连续输了3场,应该是先赢了3场,然后接下来连续输了4场。

                      这当然会非常令人失望。你努力了一整年,好不容易来到世界锦标赛这个舞台,但最终世界冠军只有一个人,所以基本上所有选手都会在某个阶段经历失败。甚至最后成为世界冠军的人,在比赛过程中当然也很可能输过一些对局。

                      (来源:The Pokémon Company)

                      所以我认为,《宝可梦》的竞技赛事其实是一个非常好的机会,不只是对于参赛选手,对于陪伴孩子参加比赛的家长也是一样。它能够教会大家如何体面地面对胜利和失败,如何从错误中学习,以及如何在失败之后重新变得更强。事实上,我一直都认为「学习如何面对失败」是竞技环境中非常正面的一部分。

                      当然,并不是每个人都喜欢竞争,而Pokémon XP某种程度上也体现了我们的另一个目标,就是希望能为那些不一定拥有竞技心态的人提供更多内容。

                      不过对于喜欢竞技的人来说,这里面确实包含很多人生经验,例如如何从逆境中重新站起来,怎样坚持面对困难。而且没有任何人能够永远保持在自己的最佳状态,所以当状态不好的时候,你在心理上应该如何调整?

                      (来源:The Pokémon Company)

                      我觉得《宝可梦》能够帮助孩子,也能够帮助成年玩家变得更坚强,不只是让他们成为更好的《宝可梦》玩家,也能够在人生中变得更强。

                      追问:有没有哪一次你看到选手输掉比赛时的表现,反而比看到别人获胜更让你印象深刻?

                      Christopher Brown:我不会说那比胜利更让我印象深刻,不过我经常会被这些画面打动,而且我觉得这也很好地体现了这里的社群文化。很多时候,当世界冠军诞生之后,或者其实在我们举办的其他赛事中,你都会看到比赛双方走到一起拥抱。

                      我记得有一次应该是在《Pokémon GO》的比赛中,刚刚输掉比赛的选手反而主动举起胜者的手,向大家表示:「这就是你们的冠军。」我不知道有多少其他体育赛事经常能够看到这样的画面,但在《宝可梦》的比赛里,我们经常能够看到。所以我认为很多选手都能够很有风度地面对失败,也能够承认对手在那一刻表现得比自己更好。

                      而比赛结束之后,胜者和败者往往也会走到一起,因为他们刚刚共同经历了那场激烈的比赛。双方都能够理解,要走到那个阶段究竟有多么困难。

                      (来源:The Pokémon Company)

                      问:回顾2016年同样在旧金山举办的宝可梦世界锦标赛,再和2026年的赛事相比,这10年来在赛事规模和组织方式上发生了哪些最大的变化?

                      Christopher Brown:2016年时,我们是在Marriott Marquis举办比赛。当时大约使用了7万平方英尺的场地,总参与人数大约是4000人。我印象中参赛选手应该在1500人左右。这一次,我们大约有2700名参赛选手,预计会有5万名不同的参与者来到活动现场,代表超过52个国家和地区。

                      整个活动使用的空间超过100万平方英尺,同时我们还会在Chase Center举办决赛。那是一场完整的体育馆级制作,仅仅周日的决赛就会有1.5万人到场。所以从组织层面来说,这已经变得极其复杂。

                      我甚至不知道世界上还有哪里会同时做这样的事情:周日我们会有3万人在这里、在超过100万平方英尺的会展活动中参与Pokémon XP,同时Chase Center还有1.5万人观看世界锦标赛决赛。然后别忘了,当天晚上9点40分,Ferry Building那里还有无人机表演。这真的很疯狂。

                      (来源:The Pokémon Company)

                      所以从赛事组织来说,这次现场大约有2000名工作人员支持整个活动,其中包括超过300名裁判。我记得单单赛事部分就有大约80名口译人员,以支援来自不同国家和地区的参赛者。另外还有数以百计的品牌大使、安保人员、活动协调员以及活动经理。

                      现在要制作这样一场活动,需要投入的东西实在太多了,而这些都是当年只有4000名参与者时完全不需要处理的事情。现在光工作人员就大约有2000人,而10年前整个活动的总参与人数也不过4000人。这个数字应该已经足以说明它成长了多少。

                      所以我认为,现在最大的挑战就是整个活动区域已经大到不可能由一支团队独立运营。我们现在是一支「由很多团队组成的团队」。这也是唯一可行的方式。比如有一组工作人员过去5天一直都在Chase Center,为周日的决赛做准备。Chase Center实际上距离这里只有大约15分钟,但他们不可能一边负责那边,一边还回来处理这里的事情。

                      同样,现在整个活动场地这么大,负责Rayquaza Road体验的团队,不可能同时负责Pokémon XP舞台;负责Pokémon XP舞台的人,也不可能同时负责世界锦标赛。所以我们现在会把不同区域明确划分,让它们能够独立运营,同时又作为同一个整体团队相互配合。

                      问:30年前,《宝可梦 红/绿》正式推出,如今已经发展成如此庞大的活动。石原恒和昨天也提到,希望未来第三代、第四代玩家仍然能够享受《宝可梦》。你怎么看未来《宝可梦》游戏的发展?团队该如何持续保持新鲜感?

                      Christopher Brown:游戏开发方面我没有办法发表评论。我的职责主要是负责围绕这些游戏举办活动和竞技赛事。如果是赛事方面的问题,我很乐意回答,但关于游戏开发本身,我没有办法提供信息。

                      问:过去谈到《宝可梦》的世界级赛事,日本选手往往会被视为夺冠热门。随着《宝可梦》在全球不断成长,加上近年来不同地区选手取得的成绩,你现在仍然这么看吗?

                      Christopher Brown:我认为在各个市场,我们一直都很努力支持当地赛事,并发展当地的竞技环境。当然,有些市场目前确实会比其他市场更强。日本一直以来都是最强的市场之一,美国同样非常强。其中一部分原因,其实只是这些市场发展竞技赛事的时间更长,而且参与各种游戏的玩家规模也更大。

                      不过以《Pokémon GO》为例,如果所有市场都是从比较接近的起点开始发展,那么世界冠军其实可能来自任何地方。去年的《Pokémon GO》世界冠军就来自印度,而印度过去并不是我们其他《宝可梦》竞技项目中特别突出的市场。对于我们来说,既然要举办世界级赛事,我希望来自任何地方的选手都能够觉得自己有真正的夺冠机会。

                      (来源:The Pokémon Company)

                      同时,他们所在的本地市场也能够继续发展,让选手越来越强,并最终派出当地最优秀的选手,让他们拥有真正挑战世界冠军的机会。当然,有些市场因为玩家数量更多,所以整体成绩会比较突出。比如日本和美国,如果都有参加赛事,通常会是选手数量排名第一和第二的市场。

                      原因同样是这些地区的竞技生态发展得最成熟,拥有最多比赛,也拥有最大的玩家基础,特别是在Pokémon TCG这样的项目上。因此,我们在设计世界锦标赛资格制度时,也会尽量按照各市场的整体规模,让参赛名额能够大致按比例得到合理分配。

                      (来源:The Pokémon Company)

                      问:VGC的世界赛资格制度在不同地区存在差异。例如与Pokémon TCG不同,台湾地区的VGC会让不同年龄层玩家一起比赛,而其他一些地区则设有不同年龄组别。TPCI要如何确保年轻玩家也拥有公平晋级世界赛的机会?

                      Christopher Brown:TPCI负责的是北美、欧洲、拉丁美洲以及大洋洲市场,然后我们负责举办世界锦标赛。其他亚太市场则由我们的母公司The Pokémon Company负责。所以这些地区具体采用怎样的制度,我没有办法提供详细说明。

                      不过对于世界锦标赛来说,我们的目标是让所有年龄组别都能够获得良好的代表性。事实上,我们正在制定一个长期计划,希望未来能够逐渐让Junior、Senior和Masters三个年龄组别的参赛规模趋于一致。目前在世界锦标赛中,Masters组的参赛人数大约分别是Junior组和Senior组的两倍。

                      我们希望未来5年内,有一天能够让三个组别的人数变得更加平均。而我们不会通过减少Masters组名额来实现这件事。我们希望做的是和不同市场合作,思考「我们怎样才能让更多孩子获得参赛资格?」这是我们目前非常明确,而且正在积极推动的目标。

                      (来源:The Pokémon Company)

                      问:今年Pokémon XP与世界锦标赛涉及线上、线下、不同平台以及大量合作伙伴,需要很多组织一起完成,同时还必须持续让《宝可梦》社群保持兴奋和满意。对于今年来说,你最大的收获是什么?从个人角度来看,目前最大的挑战又是什么?未来几年最希望实现什么目标?

                      Christopher Brown:如果说的是这次Pokémon XP和世界锦标赛,我们其实很早以前就开始构思了。我印象中大约6年前就有人提出这个想法,而大约4年前,我们已经开始真正积极准备,包括建立部门架构、团队组织等等。

                      不过当时这件事还是一个很大的问号。我们是在COVID之前提出这个想法的。当时我想我们甚至还没有举办过一届参与人数超过1万人的世界锦标赛。那些活动的入场证虽然最后也都会售罄,但像华盛顿特区那一届,我记得大约花了3天才卖完,并不是马上就全部售罄。

                      所以当时真正的问题是:如果我们投入这么多资源,打造一个既包含竞技赛事,同时又加入大众活动、会展性质内容的大型活动,真的会有这么多人愿意来吗?而我现在非常骄傲的一点,就是社群真的来了。

                      (来源:The Pokémon Company)

                      我们的公司和合作伙伴也一起努力,最终打造了这样一场能够支持这种规模成长的活动。看到大家如此接受和拥抱Pokémon XP,是今年最让我觉得值得的一件事情。不过,我们现在面对的是另一个问题。这次有超过10万人登记表达参加意愿,但我们只有5万张入场证。

                      而这并不只是Pokémon XP的问题。现在全球各地的《宝可梦》活动,包括亚洲市场,也都面临同样的情况,就是大家对这些活动的需求实在太高。所以未来的问题会变成:我们要怎样扩大规模?毕竟不是每个人都有机会来到世界锦标赛。

                      那么,我们能不能把类似体验带到各个本地市场?即使不是完全一样,至少也应该有某种类似的活动,让大家有机会体验,而不是产生「我错过这一次,就再也没有机会了」的感觉。应该要有不止一次这样的机会。所以未来很大一部分方向,就是思考怎样继续扩大这些活动,尤其是在本地市场,让更多粉丝能够参与。

                      我们也开始讨论,未来所谓「让《宝可梦》接管一座城市」究竟可以做到什么程度。如果要让我想象未来的话,今年我们有5万人参加,那5年或10年之后,有没有可能做到25万人?这是我现在思考未来时很关注的方向。

                      问:你最喜欢哪一只宝可梦?

                      Christopher Brown:我最早是在我们这边推出《宝可梦 红/蓝》时开始接触《宝可梦》。我11岁的时候玩的是《宝可梦 红》,当时选择的初始宝可梦是小火龙。所以如果问我的答案,应该会是小火龙,而我最喜欢的宝可梦则是喷火龙。我知道这是一个很常见的答案,不过当时喷火龙就在《宝可梦 红》的封面上。那时候它还没有如今这种近乎传奇般的地位。

                      (来源:The Pokémon Company)

                      不过我3岁的女儿选择的是杰尼龟。她1岁的时候,我们曾经把几只宝可梦布偶放在前面,让她自己爬过去选,结果她直接爬向了杰尼龟的玩偶。

                      问:过去几年,宝可梦世界锦标赛除了美国之外,也曾经在英国伦敦以及日本横滨举办。未来还有机会前往更多美国以外的国家或地区吗?毕竟俗话说「事不过三」嘛。

                      Christopher Brown:世界锦标赛本来的目标,就是希望能够在不同地方举办。今年我们知道自己正在朝着非常庞大的活动规模发展,而我们的主要赛事团队大多以西雅图地区为基地。所以这两次选择在加州举办赛事,其实是有意为之。我们希望通过这样的安排,让团队逐步建立举办大型活动所需要的能力,并最终在今年推出Pokémon XP。

                      不过从更长期来看,世界锦标赛的目标仍然是前往不同地方,让其他市场也能够亲自体验这项赛事。过去5年里,我们去了伦敦,也去了横滨。这些经历都在帮助我们学习该如何在美国以外举办赛事,而且我们的能力也在不断提升。

                      至于下一次具体会在什么时候、去哪里,目前我没有办法透露,大家可以关注闭幕式。不过,如果你的问题是「世界锦标赛以后是不是永远都会留在美国」,答案是否定的。我们没有这样的打算。

                      (来源:The Pokémon Company)

                      追问:那未来Pokémon XP会变成每年举办的活动吗?还是可能每10年才举行一次?

                      Christopher Brown:我们现在首先希望把第一次Pokémon XP办完,看看整体效果如何。等这一次活动正式结束之后,我们才会进一步思考并讨论Pokémon XP未来的发展方向。

                      问:那目前为止,你对第一次Pokémon XP的表现有什么看法?

                      Christopher Brown:目前的情况让我非常受到鼓舞。我和很多粉丝聊过,其中不少人都是第一次参加《宝可梦》的大型活动,包括很多当地居民。这次大约有1万名来自加州本地的参与者。能够为他们提供一些并不完全围绕竞技赛事展开的内容,我觉得非常有意义。现场也来了很多带着孩子的家庭,比我过去看到的数量都更多。所以这一点让我非常受到鼓舞。

                      当然,我们也学到了很多东西。当活动从纯竞技赛事扩大成面向更广泛粉丝的Convention之后,自然会出现更多排队、更长的队伍等问题。未来我们会研究如何进一步优化这些环节,让体验变得更好。

                       

                      不过整体来说,目前发展基本符合我们的预期,甚至在大家的接受程度方面,比我原先预想得还要好一点。比如Rayquaza Road、外面舞台上的乐队演出,还有昨天Pokémon XP的Panel舞台。每次我经过Panel舞台时,那里几乎都是坐满的。老实说,我之前其实很担心这一点。我一直在想:「Panel舞台真的能够从早到晚都坐满人吗?」

                      不知道你们有没有机会过去看看,不过至少我每次经过的时候,虽然偶尔还能看到一两个空位,但整体感觉一直都非常满,而且观众对这些Panel的反应也很好。所以我也很希望未来能够找到继续举办这些内容的方法。

                      问:这次宝可梦世界锦标赛同时包含VGC、Pokémon TCG、《Pokémon GO》和《宝可梦大集结》等多个项目。在同一套赛事体系下运营这么多不同游戏,会带来哪些复杂性?团队又如何确保每一个项目都能得到适当的重视?

                      Christopher Brown:首先,从赛事现场的参赛人数来说,各项目的人数其实同时反映了它们本身的竞技玩家规模,以及它们加入世界锦标赛体系已经有多长时间。

                      Pokémon TCG的首届世界锦标赛是在2004年。电子游戏项目应该是在2009年加入的?这一点请不要直接引用我,如果实际晚了一年也有可能。而《Pokémon GO》和《Pokémon UNITE》则是在COVID之后才加入世界锦标赛。所以目前这两个项目的参赛人数相对比较少,VGC的规模比它们大,而Pokémon TCG又比VGC更大。

                      不过这并不单纯代表每款游戏本身有多少人在玩。比如从日常玩家人数来说,《Pokémon GO》的玩家数量显然可能比很多其他项目都多,大家平时拿出手机就能够玩。对于世界锦标赛来说,其中一个重要因素,是这个项目已经发展竞技赛事多久了。随着项目逐渐成熟,我们通常也会每年慢慢增加一些参赛名额。

                      至于现场的空间安排,我们一般会把数码游戏项目放得更靠近主舞台。原因是主舞台会产生非常大的声音和灯光效果,而Pokémon TCG选手相对更容易受到这些东西干扰。所以即使Pokémon TCG是规模最大的项目,我们也会刻意避免把他们安排得太靠近舞台。

                      (来源:The Pokémon Company)

                      有些人可能会觉得「越靠近舞台,代表这个项目越重要」,但其实并不是这样。我们只是希望避免灯光和声音影响Pokémon TCG选手,因为他们玩的毕竟是一款更强调实体操作、没有数码屏幕的卡牌游戏。

                      与此同时,每一个项目都会在主舞台拥有属于自己的时间。到了决赛周日,每一个项目的决赛都会拥有自己的重要时刻。对我们来说,确保每一位世界冠军都能够获得应有的认可和庆祝,是非常重要的事情。所以我们会尽可能确保每个项目都得到相应的支持。

                      不过就像刚才提到的,各个项目进入竞技体系的时间不同,因此在赛事日程上也会有所差异。例如Pokémon TCG和VGC通常会被安排在当天相对后面的时间,而《宝可梦大集结》和《Pokémon GO》会较早进行,其中一个原因就是前两个项目拥有更长的世界锦标赛历史。

                      图为 The Pokémon Company International 全球电竞与活动总监 Christopher Brown

                      从竞技项目调整、赛事运营,到Pokémon XP与WCS未来的发展方向,这次专访也让我们更进一步了解The Pokémon Company International如何看待宝可梦竞技生态与大型活动的下一阶段。随着赛事规模不断扩大,团队未来除了继续强化竞技体验,也希望让更多不同类型的玩家能够参与其中,并把类似的宝可梦活动体验带到更多地区。对宝可梦活动赛事感兴趣的玩家可以到官方网站查询更多游戏资讯。


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                      一个喜欢刷成就的白金党,不管玩什么游戏都会尽量达成 100% 成就才收手,同时也是宝可梦系列的忠实玩家。

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                      August 11, 2026 - Updated on August 12, 2026
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                      June 10, 2026
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                      June 5, 2026
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                      May 14, 2026
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                      May 13, 2026
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                      April 10, 2026
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