CygamesEdge是日本游戏公司Cygames旗下的中型规模子品牌,专注于开发规模较小、制作方式更灵活的游戏项目,尝试以不同创意为玩家带来多元的游戏体验。旗下首款作品《崩落之国》(Where the Seeds Fall)竟源自Cygames内部举办的游戏创作比赛,并以「坠落」为核心概念,逐步发展成一款预计约3至4小时即可体验完毕的作品。

在gamescom asia x Thailand Game Show 2026期间,我们特别与Cygames品牌制作人兼CygamesEdge负责人Hamada Shuichiro进行了独家专访,聊到子品牌的定位、《崩落之国》的开发历程,以及团队对独立游戏市场、Steam平台竞争与AI技术发展的看法。

问:可以请你简单介绍一下自己吗?
答:我是Hamada Shuichiro。我于2019年加入Cygames,主要负责协助组建公司的主机游戏部门。不过,当时主机游戏部门的实际运作情况,并不像外界表面所看到的那样。
问:你是指「表面上」吗?我不太明白。不好意思,可以再说一遍吗?
答:我们确实设有主机游戏部门,不过当时有许多相关事项尚未对外公开。我曾参与多款游戏的开发,并担任助理制作人,包括《碧蓝幻想》(Granblue Fantasy)和《影之诗》(Shadowverse)等。此外,我也担任这些作品的制作人。

而随着EDGE目前开始运作,我现在担任CygamesEdge的品牌制作人,同时也负责这款新作《崩落之国》(Where the Seeds Fall)。
问:什么是CygamesEdge?它是Cygames旗下的子公司,还是一个全新的品牌?或许换个方式问会更容易理解:你可以向我们介绍一下CygamesEdge究竟是什么吗?
答:CygamesEdge是Cygames旗下一个中型规模的子品牌。你可以将它视为Cygames旗下的一个品牌,主要负责开发规模较小至中型的项目。

问:不过,为什么你们会想要成立一个子品牌来负责这类项目?毕竟Cygames本身已经是一个规模庞大的品牌。正如你刚才提到的,你曾参与过许多大型作品,例如《碧蓝幻想》、《赛马娘》和《影之诗》,这些都是规模相当大的游戏。那么,成立子品牌来负责这类项目的原因是什么?其实你们也可以直接将这些项目纳入Cygames旗下开发,对吧?
答:正如你所说,Cygames是一家规模非常庞大的公司,主要专注于主机游戏,例如3A级作品。不过,我们认为,近年来玩家的需求与喜好已经发生变化,3A级游戏和独立游戏似乎都越来越受欢迎。
因此,我们希望专注于开发一些规模较为精简、运作方式也更加灵活的项目,以便满足不同玩家的需求。当然,Cygames仍会主要面向庞大的玩家群体,开发能够吸引广大玩家的3A级游戏。
但与此同时,我们也认为,有必要顺应玩家的喜好与市场趋势,针对这些需求打造更多元化的游戏体验。

问:我想你们也有发行游戏,对吧?可以谈谈Cygames的业务方向吗?因为我刚才试玩了这款游戏,显然这也是你们参与制作的作品,对吧?那么,你们也会主动寻找新的游戏项目并负责发行,还是所有游戏都会由Cygames本身或外包给其他公司的团队来开发?
答:在开发模式方面,我们主要有三种形式。第一种是由Cygames内部组建小型团队,负责游戏开发。第二种是由我们内部的开发团队与公司外部的合作伙伴共同参与开发,双方携手完成项目。第三种则是将开发工作外包出去,而我们只负责发行这些团队开发的作品。这就是目前CygamesEdge采用的三种开发模式。
至于内容方向,正如之前所提到的,Cygames主要面向庞大的玩家群体。而CygamesEdge则希望更聚焦于规模较小、能够满足玩家特定需求的项目。例如,我们会尝试不同的游戏类型与风格。因此,CygamesEdge希望以精简的团队规模,灵活地推进这些项目。

问:目前《崩落之国》是CygamesEdge的第一个项目。你们预计每年会寻找多少个新项目?
答:你是指一年内吗?是的,一年内。理想情况下,我们希望每年能够持续推出两到三款游戏。不过,这件事并不是我们能够保证的。
问:那么,正如你刚才所说,你们目前有三种合作模式,对吧?第一种是由你们组建小型团队,自行决定项目方向;第二种是与外部团队共同开发;第三种则是将开发工作外包。不过,你们也会主动寻找其他游戏项目吗?
我的意思是,很多发行商都会参加不同的游戏展会,发掘有潜力的作品。例如,他们可能会看到一款游戏,觉得它很不错,于是决定与开发团队达成合作协议,负责发行这款游戏。那么,你们也是通过这样的方式寻找合作项目吗?
答:是的,当然,我们也会主动寻找不同的游戏项目。不过,作为Cygames旗下的子品牌,我们依然秉持着与Cygames相同的愿景,那就是为玩家带来最好的内容。因此,我们会更加专注于特定的游戏类型。
我们希望寻找那些理念与我们契合的开发者,认同我们对游戏的想法,以及Cygames和CygamesEdge各自的游戏理念,并与他们合作发行作品。

问:你们正在寻找什么类型的游戏?有没有特别关注的游戏类型,或是希望作品具备哪些特质?
答:Cygames一直以来都有开发日系动漫风格JRPG的倾向,而且我们在这个领域已经取得了一定的成绩。至于CygamesEdge,虽然我们提到会寻找特定类型的游戏,但实际上并没有局限于某一种游戏类型。我们最重视的是游戏创意本身是否有趣。
正如我们的品牌名称CygamesEdge所表达的那样,我们希望找到一些能够「突破边界」的游戏,或许只需要稍微超出常规一点,但并不是为了标新立异,而是以正面的方式带来突破。因此,对我们而言,最重要的是能够为玩家带来有趣的游戏体验。

问:《崩落之国》这个项目最初是如何诞生的?
答:这款游戏其实源自公司内部举办的一场游戏创作比赛。两年前,公司举办了一项活动,让来自不同部门的员工在限定时间内共同参与游戏开发。
问:是有点像黑客松(Hackathon)之类的活动吗?
答:可以这么说。这项活动是在正常工作时间以外进行的。当时,参赛作品中有一款游戏被选为比赛的最佳作品,而我们后来也决定将它的创意发展成一款正式游戏。最初的原型是由一名员工独自完成的,他当时担任关卡设计师。不过,那只是一个非常简陋的原型,里面只有一些尚未经过整理的模型人偶,以及一个简单的场景关卡,仅此而已。但游戏中角色朝着地面坠落的核心动作概念,已经在那个阶段确立了。
当我看到这个原型时,便意识到它具有发展潜力。那段时间,我们也正好在讨论成立一个名为CygamesEdge的子品牌。因此,我们便想到,何不将这个项目发展成该品牌的第一款游戏?
毕竟,坠落这个概念是这款游戏非常独特的设计,也符合我们对CygamesEdge这个品牌的定位与愿景。最终,这两个想法结合在一起,也就有了现在的《崩落之国》。

问:我想你们对独立游戏的前景相当乐观,对吧?这也是你们决定成立CygamesEdge的原因之一。那么,你能否谈谈你对未来独立游戏发展的预测?例如,未来独立游戏会登陆哪些平台?
我认为目前许多独立游戏都非常依赖Steam平台,这种情况对Cygames来说也是一样的吗?还是你们会采取不同的方向?毕竟,Cygames作为一家游戏公司,旗下作品涵盖手机、主机以及Steam等平台,对吧?但许多独立游戏都相当专注于Steam和PC平台。你们也会以此为主要方向吗?
此外,你认为未来五年独立游戏的发展会出现什么变化?这里指的是整个独立游戏领域。例如,开发者会更多地使用AI吗?游戏创意会变得更好吗?还是会出现其他变化?
答:我认为,未来几年整个行业肯定会陷入一片混乱。尤其是AI技术正在兴起,这种情况是可以预见的。
去年Steam推出了大约2万款游戏,这个数量实在太惊人了。其中大多数游戏单从表面来看都相当不错。因此,对玩家来说,要从中挑选出值得游玩的作品已经变得非常困难,很难判断哪款游戏好,哪款游戏不好。
这对我们来说也是一个相当棘手的问题。举例来说,大约就在上周,Steam举办了Steam新品节(Steam Next Fest),我们也为自己的游戏报名参加了活动。原本我们期待借此增加愿望清单数量,并吸引更多玩家试玩我们的Demo。

当然,愿望清单数量确实有所增长,但增幅并没有达到我们的预期,因为这次Steam新品节有多达8千款游戏报名参加。无论对我们这些开发者,还是对玩家来说,要在这么多作品中脱颖而出或找到值得关注的游戏,都相当困难。
我们并不清楚Steam以及其他平台背后的推荐机制究竟是如何运作的。尽管现今利用AI制作游戏已经变得相当容易,但这些游戏的整体品质仍然普遍偏低,面对大量游戏不断涌入平台的情况,我们能做的就是持续提升自身作品的品质,努力打造目前能够做到的最佳游戏体验。这也是CygamesEdge目前正在面对的一项挑战。

问:在结束采访之前,还有什么想与我们分享的吗?有没有关于CygamesEdge,或是《崩落之国》的其他事情,是你认为我们应该了解的?
答:首先,我们想强调的是,我们并不认为自己是一家独立游戏公司,也不是一个独立游戏品牌。CygamesEdge是Cygames旗下的子品牌,因此我们非常尊重那些独立游戏工作室。这些工作室通常只有一名开发者,或是在非常有限的时间内进行游戏开发。
不过,从市场竞争的角度来看,我们确实会与这些独立游戏作品竞争。我们很可能瞄准相同的市场,以及与独立游戏工作室所发行作品相同的玩家群体。
但作为一家大型公司的小型子品牌,我们希望以更加精简的团队进行开发,并专注于打造规模较小、游戏体验较为精简的作品,而不是像3A级游戏那样追求大型的游戏体验。
问:你刚才提到「Compact」(精简),如果用中文表达,你会选择什么词来形容?
答:可以理解为团队规模较小、人员精简。此外,游戏本身的内容规模也比较精简。例如,《崩落之国》的游玩时间只需要大约3至4小时。
问:目前由你负责的开发团队实际有多少人?我是指整个开发团队的规模。
答:核心成员大约有10人,包括我在内。

以上就是完整内容啦!《崩落之国》已于2026年11月5日发售于PC(Steam)、PS5以及Switch 2,感兴趣的玩家可以到官方网站查询更多游戏资讯。




















































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