由 Bandai Namco Entertainment 与《哆啦A梦 牧场物语》系列开发商 Brownies 合作打造的全新动作冒险游戏《永久与神树的祈愿者》(Towa and the Guardians of the Sacred Tree),是一款融合 Roguelite 与东方奇幻美学的俯视角动作游戏。这款作品不仅延续了温暖如绘本般的美术风格,更将叙事与玩法巧妙融合,带来一段超乎预期的冒险体验。接下来,就让我们深入看看它的表现吧!

游戏背景设定在融合了日本传统元素的奇幻世界中,讲述了一位名叫「永久」(Towa)的天赋少女的冒险故事。她被神树之神「神树」选中,守护一座由其信徒组成的小村庄。村庄依偎在神明栖居的巨大圣树旁,本应安宁祥和,然而邪神 Magatsu 却意图破坏魔力的流动,并召唤名为「祸津」的怪物。

随着时间推移,「祸津」吞噬魔力,并将剧毒瘴气蔓延至大地。尽管如此,在「永久」和她的八位忠诚同伴——「祈愿者们」的守护下,「神树」的村庄仍旧安然无恙。但挑战远未结束,Magatsu 成功将 Towa 与伙伴分离,将他们抛入时间流速各异的异世界。「永久」必须在保卫村庄的同时,找到拯救伙伴的方法,迎战不断增长的威胁。

虽然大多数同类作品更注重玩法而非剧情,但《永久与神树的祈愿者》却带来了一段极为丰富的叙事。从开场的唯美插画与温柔旁白,到村庄与冒险途中角色们的互动,故事始终鲜活而富有感染力。人物从不显得被动,剧情节奏也在推进中逐渐变得更具情感张力。
整体的游玩体验更接近于游玩一款 JRPG 或视觉小说,而不像典型的 Roguelite。对于喜欢剧情的玩家会格外欣赏这种处理方式。为了让更多人能够更轻松地接触到故事,游戏还特别提供了「剧情模式」的难度选项;如果你想要更有参与感的挑战,也可以随时切换到「普通」难度。不过就小编个人体验来说,即便如此,它依旧比一般 Roguelite 要稍显容易。

在人物塑造上,游戏同样亮眼。虽然并非每位角色都能留下深刻印象,但部分角色表现尤为出彩,极大丰富了冒险的魅力。其中最值得赞赏的当属女主角「永久」。她圣洁温柔的外表下,还隐藏着俏皮幽默的一面,让她更具亲和力。她时常在对话中插入轻松的玩笑,增添了不少清新趣味。日文配音由小原好美担纲,表现极为贴合,尤其是搞笑场景,瞬间让人联想到她在《辉夜大小姐想让我告白》中饰演的千花。其他角色同样鲜活,不仅在主线剧情中展现个性,在出征时两人组队的互动也进一步丰富了他们的形象。

时间跳跃系统
时间是游戏的核心元素,体现在「神树」的时间线会随你的进程发生改变,仿佛村庄在几十年间逐步演化。为了避免剧透,细节暂且不表,但村庄作为主要据点会根据剧情推进产生巨大变化:建筑与街道会愈加精致,村民们也会随着岁月增长而出现全新立绘。
这种变化不仅是叙事手段,也直接推动角色成长。村庄的发展会解锁新的设施与功能,为冒险提供关键支持。这让玩家对村庄产生更强的情感联结,尤其在与 NPC 的互动中尤为动人。

Roguelite 玩法
玩法部分与此前试玩体验基本一致,整体完成度很高,且具有鲜明特色。核心亮点之一是双角色队伍系统:玩家需组建两人小队,包括主要战斗角色「剑职」(攻击者)与远程支援「神乐职」(支援者)。「剑职」承担主要战斗,「神乐职」则专精远程攻击,玩家也可在需要时手动切换来操作。
所有「祈愿者们」都可操作,其战斗风格会根据担任「剑职」或「神乐职」而有所调整。战斗武器分为主刀(Honzashi)与胁差(Wakizashi),但武器耐久有限,必须通过「Quick Draw」切换,同时还需等待冷却。

这种机制迫使玩家充分利用角色技能,避免战斗流于单调,但也可能让战斗节奏偏慢,尤其在尚未掌握战斗节奏时。例如,胁差需要蓄力攻击,适合保持距离与敌人交战;而一旦主刀冷却结束,便可迅速切换至更快的攻击风格。此外还有「必杀」(Fatal Blow)——一种基于魔力的必杀技,能在短暂时间内赋予无敌状态,往往能在关键时刻扭转战局。

「神乐职」作为远程支援,其手动操作在键鼠环境下显得笨拙:一只手需操作键盘控制「神乐职」,另一只手则操控鼠标管理「剑职」。如果交给 AI 自动控制,「神乐职」又容易离「剑职」太近,在群敌或 Boss 战时极其危险。但使用手柄时,体验则大为改善:双摇杆操作让两人协同更顺畅自然。

然而,键鼠体验依旧乏力:攻击锁定在角色移动方向,无法自由用鼠标瞄准,显得僵硬,削弱了操作感。相比同类 PC Roguelite 游戏,手感明显落后。因此强烈建议使用手柄游玩。
Roguelite 核心玩法较为直观:探索分支关卡,清理敌人,获取奖励,并通过「庇佑」提升角色能力。每种「庇佑」都有稀有度区分,即便是普通级别也能带来实用效果,避免新手因选择困难而受挫。同时,玩家还能收集素材提升数值,或用于建造升级。部分资源有多重用途,是否立即消耗成为重要抉择。例如 Valoric 可用于外观,但更合理的投资方式往往是建造功能设施,帮助在后期快速成长。

美术与支线内容
这款游戏在美术上的表现同样不可忽视。经过小编更深入的体验后,必须特别称赞一下游戏令人惊艳的美术表现:细腻的角色设计、唯美的场景表现,使人仿佛置身一幅活生生的画卷。正如在《哆啦A梦 牧场物语》中所展现的,Brownies 再次发挥其在营造「治愈系绘画世界」上的优势,并在本作中更为精致成熟。

NPC 的设计同样出彩,尤其因时间跳跃设定而具备成长变化。见证早期胆怯的角色在数年后成长为坚毅的战士,成为最具回报感的时刻之一——而且这些变化与剧情进程紧密相连。

此外,游戏还提供了丰富的支线活动,既能作为休闲调剂,有时也有助于刷资源。最亮眼的是锻造武器小游戏,小编觉得这远比想象中复杂。不同于常见的「菜单式锻造」,这里需要玩家通过一系列互动操作完成:部分环节类似节奏游戏,部分则需亲手塑形或「涂层」覆盖。每一步都影响武器最终属性,精准与流畅的操作能换来更显著的加成。

除此之外,玩家还可在村庄学堂接取委托,进行短途冒险,奖励常常包含稀有素材。由于时间跳跃系统的存在,每个新时间线都会刷新委托,因此最好在推进主线前尽量完成。
总结
总体而言,小编的印象与试玩阶段并无太大差别——优缺点依旧鲜明。从积极的一面来看,自试玩阶段起小编就已经喜欢上这款游戏,尤其是它的剧情,比起同类作品要更加充实完整。从消极的一面来看,除了「时间跳跃」系统之外,游戏并没有带来太多真正令人惊叹的「惊艳时刻」,尽管这一系统本身的确非常酷。

作为一款 Roguelite,《永久与神树的祈愿者》架构完善,尤其是其独特的双角色系统,极大地增强了可玩性并鼓励玩家进行多样化尝试。遗憾的是,在 PC 上的操作依旧显得不够舒适,因此我强烈建议使用手柄游玩。另一方面,整体难度偏低可能也会让部分玩家觉得有所不足——当然,这也取决于个人喜好。就小编个人而言,在整个流程中几乎没有体验到失败,除了在一两个高难度 Boss 战中遭遇挑战之外。

如何购买
《永久与神树的祈愿者》将于今日(2025年9月18日)登陆 PS5、Nintendo Switch 以及 Xbox Series X|S 平台,而2025年9月19日登陆 Steam 平台,玩家可到附近的零售商购买。感兴趣的玩家可前往查看小编此前与本作的制作团队进行专访的完整文章。欲知更多详情可以到游戏官网查询哦!
试玩平台:PC 版本:媒体评测版 提供:Bandai Namco Entertainment

The Review
永久与神树的祈愿者 Towa and the Guardians of the Sacred Tree
《永久与神树的祈愿者》作为Roguelite游戏有着坚实的基础与独特的亮点,尤其是双角色玩法为战斗和策略带来了更多可能性,同时也提升了游戏的重玩价值。不过在PC平台上操作体验不够理想,更适合用手柄游玩。整体难度相对宽松,虽然能让新手轻松上手,但对于追求高挑战的玩家来说,可能会显得不够刺激。即便如此,本作依旧凭借独特系统和温暖叙事,成功打造出一段值得体验的冒险。
PROS
- 以Roguelite的标准来说,剧情出乎意料地深刻
- 角色塑造讨喜,尤其是女主角
- 精美的美术风格,搭配舒缓的背景音乐
- 有趣的双角色玩法(剑职与神乐职)
- 与剧情进展紧密相连的时间跳跃系统非常酷
CONS
- 以Roguelite标准来看整体难度偏低
- 「Quick Draw」机制的战斗节奏需要时间适应,执行时手感并不怎么理想
- 在键鼠操作下体验非常糟糕

















































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