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                      【独家】JP UNIVERSE田畑端专访:谈沙特合作计划、回合制RPG及创意游戏开发的未来

                      Ivy by Ivy
                      January 8, 2026 - Updated on January 9, 2026
                      in 专访, 全部, 游戏, 独家
                      Reading Time: 4 mins read
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                      【独家】JP UNIVERSE田畑端专访:谈沙特合作计划、回合制RPG及创意游戏开发的未来
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                      作为《最终幻想》系列的前导演,田畑端(Hajime Tabata)如今掌舵JP UNIVERSE。我们有幸与他进行采访,谈及公司与沙特阿拉伯投资部的新合作、在《光与影:33号远征队》获得年度游戏奖后对回合制战斗的看法,以及大型游戏公司在创意开发中面临的挑战。

                      阿拉伯幻想的新篇章

                      田畑透露,JP UNIVERSE已与沙特阿拉伯投资部达成合作,将联合开发一款以沙特文化为灵感的大型单人RPG。这一项目将由在沙特新成立的子公司SA GAMES与田畑位于日本的开发团队JP GAMES共同推进。

                      田畑表示:「我们与沙特阿拉伯政府的合作,是希望借助我在《最终幻想》开发中的经验,打造一个源自沙特的原创游戏IP。为此,我们计划开发一款大型RPG。」

                      他澄清道,这次合作的对象是JP UNIVERSE——他公司的发行部门,而非JP GAMES开发团队。「最初我们成立JP GAMES是为了游戏开发,后来成立JP UNIVERSE,是因为我也希望开展自家的发行业务。」

                      谈及合作的缘起,田畑回忆:「我本身是《最终幻想》的创作者,他们对此非常感兴趣,于是提出能否利用《最终幻想》的开发经验,打造阿拉伯幻想游戏?这便是促成合作的起点。」

                      (来源:JP UNIVERSE)

                      Project JEWEL逐渐成型

                      虽然具体细节尚未最终确定,田畑表示,这一沙特项目很可能会成为JP UNIVERSE正在开发的多个概念之一——Project JEWEL。「我们还没有做出最终决定,但我们认为Project JEWEL是最佳候选,沙特方面也有同感。」

                      田畑解释道,之所以尚未最终定案,是因为除了JEWEL外,公司还在规划其他项目,需要从中选出一项作为正式商业化开发的起点。

                      初次接触时,JP UNIVERSE还未准备好建立国际开发基地,当时团队正深度开发一款名为《龍宮國》的项目,将RPG元素与类似Roblox的用户生成内容结合。原型完成后,田畑再次联系沙特团队,合作才正式推进。

                      田畑回忆:「当初他们找上门时,我们才刚开始《龍宮國》的早期开发,要同时承担另一个大型游戏项目非常困难。」在《龍宮國》初步开发完成后,田畑与核心团队认为此时正是着手大型RPG的合适时机,于是再次选择沙特作为合作伙伴,并启动接洽。

                      (来源:JP Universe)

                      《光与影:33号远征队》的启示

                      访谈中,田畑还谈到了法国制作的回合制RPG《光与影:33号远征队》,该作荣获年度游戏奖。田畑此前已与该游戏制作人Guillaume Broche会面,对其作品印象深刻。

                      「他们对回合制战斗的意义和设计理念理解得非常深入,这让我十分惊讶。真正理解这一概念的创作者实属少数。」田畑说。他称赞了游戏设计不仅停留在单纯的战斗机制:「他们不仅设计了单个战斗单位,更表达了队伍成员与玩家协作的团队功能。」

                      (来源:Sandfall Interactive)

                      田畑指出,动作游戏与回合制游戏在设计理念上有明显区别:「如果我们想做一款完整的动作游戏,队伍战斗的意义非常有限,仅仅是为了取胜。而回合制游戏恰恰相反,它强调团队协作与战略,不只是赢,而是如何共同作战。」

                      在田畑看来,回合制战斗是日本RPG的核心特色。它不仅关乎战斗胜负,更将同伴之间的羁绊与旅程本身转化为有意义的游戏体验。「这也是日本RPG高度重视过程的体现——团队如何在旅途中继续战斗。团队理解回合制游戏的意义和价值,这是非常关键的。」

                      谈到回合制游戏的商业潜力,田畑否认战斗系统本身决定销量的观点。「有很多回合制游戏销量很好,动作游戏也一样。我不认为游戏卖得好只是因为它是回合制。」

                      (来源:Sandfall Interactive)

                      大型公司为何难以冒险

                      当被问及《光与影:33号远征队》相比大型发行商游戏仅约1000万美元的预算时,田畑谈到行业普遍问题:大公司难以对未经验证的创作者承担风险。

                      他指出,Guillaume曾在Ubisoft工作,尝试开发类似《光与影:33号远征队》的游戏却未能成功。「大型公司仅凭一个创作者就投入大量员工是极高风险的。」田畑解释道。

                      「这当然是必要的风险,但将如此大的风险交给缺乏经验的创作者,结果可能对公司和创作者都不好。」

                      田畑强调,即便新创作者提出新点子,公司也很难持续承担此类风险。他解释商业现实:「预算管理是公司的商业计划,公司会决定何时增加预算、增加多少。但为了降低风险,团队必须合理组织,决定开发哪款游戏。通常是由有经验的人来执行,因此很难开展全新冒险。」

                      他认为独立游戏是解决这一问题的方式,个人创意可以在大型组织约束之外自由发挥,技术也让小预算游戏实现成为可能。「独立游戏的可能性在于,它可以体现个体特色,突破传统壁垒。技术支持下,只要创作者有一个精彩的开发旅程,甚至大型发行商也能给予支持。」

                      田畑特别赞赏《光与影:33号远征队》展现了Guillaume独特的创意视角。「这款游戏只有Guillaume——一位真正理解日本回合制RPG精髓的法国创作者——才能做出来。」

                      (来源:Sandfall Interactive)

                      发行计划与新人才扶持

                      作为发行商,JP UNIVERSE的首要目标是推出以日本创意文化为主题的《龍宮國》。在这款游戏中,玩家在一个替代日本的世界中建设国家,并创建属于自己的内容。

                      田畑介绍:「《龍宮國》是一个基于RPG世界的创意平台,融合了UGC(用户生成内容)系统。玩家属于日本47个国家之一,在发展国家的同时进行竞争。每个国家的世界都充满了UGC,不断被用户塑造和改变。新的游戏内容也会从这个不断演化的世界中诞生。我们希望创造一个让游玩与创意融合的新领域。」

                      展望未来

                      除了《龍宮國》,田畑对发行有明确的理念:「我们希望打造一个玩家和创作者可以从同一视角参与的世界,让新形式的表达和内容通过游玩自然生成。对我而言,发行意味着培养我们创造的世界并长期维护它。我希望公司能全面负责。」

                      此外,他希望再次挑战开发真正大型的游戏,并在完成后将其融入《龍宮國》中,进一步拓展游戏世界。


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