《七龙珠 异战3》(DRAGON BALL XENOVERSE 3)是《七龙珠 异战》系列新作,以未来时代「AGE 1000」为舞台,延续原创角色自定义与动作战斗玩法。在东京电玩展2026期间,我们不仅对本作进行了一个小时的试玩体验,同时还参加了与游戏制作人平野真之的专访,了解新增人造人种族、灵魂交换系统、战斗机制调整,以及游戏未来的更新计划。

人造人种族与角色平衡
问:本作最重要的新增内容之一,应该就是全新可玩的人造人种族。在系列原有的五种种族回归后,开发团队如何确保人造人拥有足够鲜明的特色,同时又不会在强度上过于强大或弱势?
平野真之:我们加入人造人种族,是希望进一步丰富玩家的选择。回顾《七龙珠》的不同篇章,包括弗利萨篇、沙鲁篇、魔人布欧篇与那美克星相关剧情,每个种族都曾在故事中占有一席之地,但我们过去还没有真正围绕沙鲁篇中的人造人展开设计。因此,我们希望这次能够为玩家提供更多选择。
至于平衡方面,这部分确实参考了玩家的意见。在《七龙珠 异战2》中,很多玩家都曾希望加入人造人种族。同时,我们也注意到赛亚人种族当时的表现稍微过强,导致不少玩家倾向于选择赛亚人。因此,在《七龙珠 异战3》的开发过程中,我们特别留意不同种族之间的平衡,希望玩家无论选择哪一种族,都不会因此在战斗中处于明显劣势。

问:可以进一步透露人造人种族的具体特色吗?
平野真之:目前我们只公布了人造人种族将会加入游戏。不过,它与其他种族一样,也会拥有独特的特殊攻击与能力。更多详细资讯还请大家期待后续公布。
战斗机制调整
问:为什么开发团队决定调整招式的使用机制,将过去依赖蓄积气量的方式,改为采用耐力与冷却时间机制?
平野真之:这项调整主要是根据我们在《七龙珠 异战2》中观察到的玩家行为,以及收集到的数据所作出的决定,目的是让《七龙珠 异战3》的整体战斗更加平衡。
在《七龙珠 异战2》中,玩家经常透过蓄气,反复使用威力强大的招式。我们非常感谢玩家投入这么多时间研究游戏,甚至找出了当时最有效率的战斗策略。不过,当玩家不断蓄气并重复施放强力招式时,其他招式就很难获得发挥空间,战斗方式也容易变得单一。
因此,我们希望玩家能够尝试组合不同招式,探索更多战斗节奏,并发展出属于自己的策略,而不是只靠蓄气与连续施放强力招式来解决战斗。

Age 1000与系列传承
问:《七龙珠 异战》系列一直以时间巡逻队为核心,让玩家回到过去,修正原作动画中的经典事件。这次游戏却将舞台完全转向Age 1000的未来。开发团队会如何在大量沿用原作设定与角色的同时,如何保留原有的特色与魅力?
平野真之:这是个很好的问题,也是我们在开发以Age 1000为舞台的游戏时,反复思考的事情。我知道目前我们还没有公开太多故事内容,今天也无法透露太多细节。不过,我们对这次的故事非常有信心,也很期待玩家亲自体验。
至于玩家熟悉的经典场景、招式与标志性战斗,它们都会以某种形式融入游戏之中。因此,我相信我们能够带来玩家所期待的内容。

灵魂交换与角色成长
问:变身一直是《七龙珠》系列的重要特色,而这次推出的灵魂交换系统,更让玩家能够让自己的原创角色变身为《七龙珠》中的经典角色。开发团队当初为什么会设计这套系统?又希望玩家从中获得怎样的体验?
平野真之:灵魂交换(Soul Switch)这个概念,其实源自鸟山老师为Age 1000世界观所描绘的构想,并以未来科技作为其设定与运作逻辑的基础。不过,它同时也与游戏的故事有着非常重要的联系。
今天我们主要介绍了灵魂交换在自定义方面的功能,以及玩家如何根据自己的喜好调整玩法,但它在故事中同样扮演着非常重要的角色。

从战斗角度来看,灵魂交换也提供了另一种塑造角色成长与发展的方式,让玩家进一步建立自己的战斗风格与角色定位。
有些玩家可能很喜欢自己创建的原创角色,希望始终使用同一个角色战斗;但也有玩家希望与自己喜爱的经典角色并肩作战,就像展开一场伙伴之旅。在这种情况下,玩家便可以与自己的导师角色一起战斗。因此,这套系统为角色成长与战斗方式提供了更多选择。

系列作品之间的影响
问:《七龙珠》系列还有《七龙珠Z 卡卡洛特》、《七龙珠 电光炸裂!ZERO》、《七龙珠FighterZ》等不同类型的游戏。这些作品会如何影响《七龙珠 异战3》的开发?还是说,开发团队会刻意让各个作品保持独立,确保它们拥有不同的定位?
平野真之:我认为两者兼有。每款游戏都有自己的特色,但它们之间也会在一定程度上互相影响。
我负责的《七龙珠》游戏包括《七龙珠Z 卡卡洛特》、《七龙珠 电光炸裂!ZERO》、《七龙珠FighterZ》,以及《七龙珠 异战》系列的前两作。这些作品都希望为玩家提供尽可能丰富的体验,让玩家能够长期投入游戏,并持续参与各自的玩家社群。

在这个过程中,我们能够收集大量玩家意见与行为数据,因此也会从这些反馈中获得不少启发。
当然,我也希望每位玩家都能体验所有《七龙珠》游戏,但我知道这不一定现实。因此,每款游戏都应该拥有独特的定位,同时保留《七龙珠》最重要的核心特色。它们会有一些共同之处,也会透过不同的设计形成自己的辨识度。
无论玩家喜欢哪一种游戏类型,我都希望能有适合他们的作品,让大家以自己的方式享受《七龙珠》的世界。当然,不同游戏的线上模式也各有不同。

延续鸟山明的世界观
问:这是个比较棘手的问题。相比《七龙珠 异战2》,本作面对的其中一个重大变化,是鸟山明老师不幸离世,以及《七龙珠》IP相关事务的处理方式有所改变。在不涉及敏感细节的前提下,想请问开发团队在制作本作时,有没有遇到一些过去能够实现、现在却无法实现的事情?反过来说,是否也有一些过去难以实现、如今反而能够加入游戏的内容?
平野真之:我刚才虽然说大家可以尽管提问,但这个问题确实有点棘手(笑)。不过,鸟山老师留下了许多非常出色的资料、素材,以及关于Age 1000世界观的设定。作为开发团队,我们都深切感受到一份责任,那就是尽可能以最好的方式将这些内容呈现出来,并最终带到玩家面前。

Age 1000本身就是一个以未来为背景的世界,而回顾《七龙珠 异战》系列的发展历程,其中一个核心理念,就是让玩家真正走进鸟山老师所构想的《七龙珠》世界,以及《异战》系列所建立的世界观。
这一次,鸟山老师为Age 1000留下了非常珍贵的构想。我们的任务,就是尽可能长久地为游戏提供支持,并与玩家和社群一同走过这段旅程。游戏若要持续发展下去,我们彼此都需要对方。

长期更新与DLC计划
问:《七龙珠 异战2》在推出多年后,仍持续获得大量DLC与扩展内容支持。《七龙珠 异战3》是否也会采用类似的长期更新计划?
平野真之:是的。我们非常希望能够尽可能长久地为游戏推出更新与新内容。《七龙珠 异战2》能够持续这么多年,背后有着非常强大的玩家社群支持,而这也是《七龙珠 异战3》得以开发的重要原因之一。
对于新作,我的计划与期望是,未来推出内容与更新的力度能够比《七龙珠 异战2》更大、更积极。我们在设计《七龙珠 异战3》时,也将它视为一个能够持续发展的起点,尽可能保留不同方向的扩展空间。因此,未来还有许多可能性值得探索。我希望这款游戏能够随着时间不断成长与进化。

限定版与收藏品
问:想请问未来是否有计划推出限定版,例如附带特别收藏品、赠品,甚至独家的S.H.Figuarts人偶?
平野真之:你确实提出了不少棘手的问题(笑)。目前我们仍在评估各种可能性,所有选项都还在考虑范围内。因此,现阶段只能请大家继续关注后续消息。
灵魂支援与灵魂交换的选角标准
问:开发团队在决定哪些角色能够加入灵魂支援与灵魂交换系统时,主要依据什么标准?
平野真之:这与我们希望提供多元角色阵容的想法有关。我们希望玩家能够透过不同角色,以各自独特的方式体验游戏。
如果观察目前的角色阵容,就会发现有些角色更偏向攻击型玩法,有些擅长防御,也有些能够治疗或提供辅助。我们希望玩家可以获得足够多样的能力选择,并根据不同战斗情境调整策略。

除此之外,我们也考虑了视觉表现。例如,当玩家角色与这些经典角色一起摆出姿势或施展各种招式时,怎样的姿势最有趣、更具特色,这也是设计时会考虑的部分。
有些角色的招式需要较长时间才能完整施展,但我认为这同样是一种自我表达方式。因此,我们在选择时,既考虑了实际战斗功能,也兼顾视觉效果与表现力。

问:所以,整体来说,选择标准既包括角色能够提供的战斗风格与功能,也包括招式本身的视觉表现。玩家最终可以根据这些特点,发展队伍并自定义角色,以符合自己的战斗需求。
平野真之:没错。我们希望玩家能够以多种不同方式进行游戏,同时享受其中的乐趣。
例如,大家今天试玩时,可能已经体验过部分能力。有些招式看起来会比较滑稽,或者因为施展时间太长,在实战中未必十分有效率,但当你与朋友一起游玩时,这些招式依然可能带来很多乐趣,也能成为一种表达自我的方式。
举例来说,如果四名玩家一起进入任务,并在开场时全员摆出基纽特战队的招牌姿势,想想看,那会是多么有趣的画面!这也是我们选择灵魂交换角色时,会纳入考虑的因素之一。

阿拉蕾算是人造人吗?
问:这次不是一个严肃的问题,而是有点好奇。您参与过这么多《七龙珠》游戏,也掌握大量相关知识与资料,所以想请教您的个人看法:您认为阿拉蕾属于人造人吗?
平野真之:这个问题实在太疯狂了,我们可能得另外找时间聊聊(笑)。在我看来,阿拉蕾属于另一个IP,所以这个问题有点棘手。我不太确定该怎么回答,这可是个危险的话题(笑)。
问:最后有什么话想对玩家说的吗?
平野真之:最后,再次感谢大家今天到场,也谢谢各位提出的问题。今天我们能够公布一些关于游戏的新资讯,但仍有部分问题暂时无法回答。因此,希望大家继续关注未来的更新,因为接下来公布的一些内容,甚至可能改变你们对这款游戏的看法。开发团队每天都在努力,希望能够把这款游戏以最好的状态带给大家。再次感谢各位!

《七龙珠 异战3》预计于2027年推出,登陆PlayStation 5、Xbox Series X|S及PC(Steam)。感兴趣的玩家可以前往官方网站查看最新预告片与后续资讯,并将游戏加入愿望清单。





















































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