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                      《Blades of Fire》评测:独树一帜的锻造系统,但仍有粗糙之处!

                      Corrine by Corrine
                      May 21, 2025
                      in PC, PS5, Xbox Series X|S, 全部, 游戏, 游戏评测, 评测
                      Reading Time: 5 mins read
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                      《Blades of Fire》评测:独树一帜的锻造系统,但仍有粗糙之处!

                      (原图来源:MercurySteam)

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                      由 MercurySteam 精心打造的《烈焰之刃》(Blades of Fire)是一款别具一格的动作冒险游戏,核心玩法融合了深度锻造系统与策略战斗。游戏背景设定在一片暗黑的大陆,玩家将扮演冷酷的战士埃岚·德·利拉,亲手打造强力武器,踏上推翻邪恶女王、拯救人类的艰难征途。近日,小编抢先体验了这款游戏,下面就带大家一起深入了解这段独特的冒险之旅!

                      (来源:MercurySteam)

                      故事背景

                      《烈焰之刃》讲述了一段暗黑奇幻风格的史诗故事,灵感源自经典中世纪世界,却因独特的「锻造」设定而脱颖而出。玩家将扮演埃岚·德·利拉——一位冷酷的战士,背负着神秘过往,踏上推翻邪恶女王的征途。该女王施展诅咒,将世间所有钢铁武器化为石头,使人类在她的魔物军团面前毫无还手之力。如今,唯有掌握神秘锻造之锤的埃岚·德·利拉,能够打造出全新的武器,抗衡她的统治。

                      (来源:MercurySteam)

                      旅途中,埃岚·德·利拉将与年轻学者阿德索(Adzo)同行,后者记录着他们的冒险历程。这场旅程不仅是拯救王国的使命,也成为埃岚·德·利拉寻求救赎之路的写照。两人之间的关系颇具亮点,埃岚·德·利拉冷峻寡言,阿德索则积极乐观,两种性格形成鲜明对比,也为这片阴暗的奇幻世界增添了难得的温情。游戏中还不乏幽默元素,比如在闹鬼高塔中,一颗会说话的骷髅婴儿将担任玩家的向导,令人联想到80年代的奇幻动画片。

                      (来源:MercurySteam)

                      在遥远的过去,世界由一支名为「锻造者」的巨人种族所统治。他们拥有强大的技艺,为世界带来了前所未有的革新时代。直到一场大战摧毁了他们。幸存的锻造者创造了人类,并将知识与钢铁的秘密传承下去。人类因此繁荣昌盛,维持了数个世纪的和平。但随着女王涅理娅的崛起,她揭露了残酷本性,并对钢铁施加诅咒,让文明再度陷入黑暗。如今,埃岚·德·利拉手握神圣锻造之锤,与学者阿德索一同踏上旅程,决意推翻女王的暴政,终结这场灾难。

                      (来源:MercurySteam)

                      《烈焰之刃》的世界构建丰富而细腻,呈现出一种「经典」的质感。女王的诅咒不仅贯穿剧情,也巧妙地融入游戏机制——由于钢铁稀缺,每一把武器都需亲手锻造,强化了游戏核心玩法的沉浸感。虽然整体设定并非前所未见,但其出色的执行力,以及世界观与玩法之间的紧密结合,使得整个故事充满张力与意义。

                      (来源:MercurySteam)

                      战斗与玩法

                      《烈焰之刃》的战斗系统与传统 RPG 完全不同。它没有采用常见的类魂系操作(肩键控制轻/重攻击),而是引入了方向性输入系统,带来耳目一新的体验。比如:

                      • (方块键)= 左侧攻击
                      • (圆圈键)= 右侧攻击
                      • (三角键)= 头部攻击
                      • (叉键)= 身体攻击
                      (来源:MercurySteam)

                      这种设计迫使玩家进行战术思考,因为敌人往往拥有特定的弱点。例如,穿着重甲的骑士只能通过从上劈下的攻击造成有效伤害;而快速的刺客,则需要精准的侧面斩击才能击中。刚开始确实有点难以适应,但一旦掌握,就非常有成就感。这款游戏拒绝「无脑连打」,每一击都必须经过精确判断与操作。

                      (来源:MercurySteam)

                      武器也具备多种攻击属性(斩击、穿刺、钝击),战斗中可随时切换。剑与长矛可以在广域挥击与精准刺击间切换,锤类则强调力量破坏。游戏通过视觉提示帮助玩家快速判断攻击效果:

                      • 绿色表示伤害全额有效,
                      • 橙色为减伤,
                      • 红色则代表敌人完全免疫该类型攻击。
                      (来源:MercurySteam)

                      此外,还有体力管理、防御系统以及武器耐久度机制,为战斗增添更多策略性。武器使用后会磨损,必须在存档点处修复,或者重新打造新装备。死亡时,玩家会掉落武器,需重新返回拾回,这让每一场战斗都充满压力和风险。

                      (来源:MercurySteam)

                      Boss 战设计也非常出色。例如有一头可自我再生的巨型巨魔,必须先斩断其身体部位才能制胜。不过系统也并非十全十美:例如闪避与格挡偶尔会显得不够流畅,有些敌人的弱点反馈也略显模糊。幸运的是,游戏内提供可调节的难度选项,让挑战体验更加公平。

                      (来源:MercurySteam)

                      当然,小编认为最令人抓狂的一点就是武器实在太容易坏了。哪怕只是误砍到树木或石头,耐久值都会急剧下降。但也正因如此,战斗充满了粗粝而真实的紧张感。在体验过试玩版再到正式版之后小编不得不承认,虽然系统极具创意,但对一些玩家来说可能会显得过于复杂。游戏每一次战斗都要求你分析攻击角度、选择武器方向、管理装备耐久——即使已经玩了 12 个小时,小编依然觉得有些吃力。好玩吗?绝对是的。但确实也很累人。

                      (来源:MercurySteam)

                      探索体验

                      本作的探索体验整体上与典型的类魂游戏非常相似。你会在旅途中遇到名为「Forger’s Anvils」的铁砧装置,它们基本上就是《黑暗之魂》中篝火的等价物。玩家可以在铁砧处进行传送、武器锻造、回收或修理装备,也可以快速前往已解锁的其他铁砧,或者简单地休息并补充药水。

                      (来源:MercurySteam)

                      在探索的过程中,你还会发现一些特殊雕像,它们会提供高品质的锻造材料,比如钢铁或木材,这些资源可以用来打造更强力的装备。大部分素材获取难度不高,你可以通过击败敌人,或是在地图上寻找隐藏的宝箱和隐蔽角落来获得。

                      (来源:MercurySteam)

                      不过,探索系统也有一个显著的缺点,那就是缺乏明确的指引。有时候,小编根本不知道接下来该往哪里走,因为游戏几乎不给任何提示,而某些通路设计得又极其隐蔽。好几次小编都卡在某个区域,只是为了弄清主线到底要怎么推进。

                      (来源:MercurySteam)

                      成长系统

                      正如小编之前提到的,你需要不断战斗、击败大量怪物,以收集足够的材料来锻造武器。由于你会需要大量装备,而每一把武器又需要非常多的素材,所以准备好迎接一段漫长的刷资源之旅吧!小编甚至经常刻意在铁砧处休息,只为了刷新敌人,再次刷取所需材料。

                      (来源:MercurySteam)

                      虽然这种「肝」感很强,但游戏在奖励机制上做得相当不错。每当你击败一定数量的某类敌人时,就能解锁他们使用的武器蓝图。比如,当小编打倒了 60 个使用巨剑的哥布林后,就解锁了他们武器的锻造配方。所以虽然过程繁琐,但至少最终能换来一些值得期待的成果。

                      (来源:MercurySteam)

                      至于角色成长方面,系统相当简洁,并没有复杂的数值或属性加点机制。游戏采用了一套名为「Criptex」的技能树系统,你只能强化一些基础参数,比如最大生命值、体力值、可携带的药水数量,以及药水的治疗效果。此外,还有与「锻造」相关的技能树,比如提升锻造等级(Forge Stars)等内容。

                      (来源:MercurySteam)

                      锻造系统

                      《烈焰之刃》最具创新性的设计,毫无疑问就是「锻造」系统。这几乎是整个游戏的核心卖点。在这里打造武器并不仅仅是点几下菜单,而是一整个引人入胜的小游戏过程:

                      • 选择蓝图:你需要先挑选一个基础武器设计(剑、斧、长枪等),然后为不同部位(刀刃、护手、剑柄)分配材料。武器的尺寸和形状会直接影响属性,比如体力消耗、伤害数值与挥动速度。
                      • 挑选材料:钢铁、木材或魔法元素等不同材料会赋予武器截然不同的特性。更坚固的刀刃可能会拖慢出手速度,而轻便型武器虽然快,却容易损坏。材料越稀有,成品自然越强。
                      • 锻造小游戏:你需要通过节奏精准的锤击来塑形熔化的金属。锤击越接近蓝图要求,最终获得的「修复星数」就越多,也就是这把武器在彻底损坏前可以被修复的次数。
                      (来源:MercurySteam)

                      这个系统真的非常独特,你打造的绝不仅仅是千篇一律的武器,而是可以从长度、锋利度、握柄设计等多方面微调性能的专属武器,且每一个细节都会真实影响战斗体验。这种代入感让人仿佛真的成了一位铁匠,是绝大多数 RPG 都未曾尝试过的设定。

                      (来源:MercurySteam)

                      不过说实话,这也确实很耗时间。一开始锻造过程很有趣,但随着游戏时间增加,尤其是素材需求越来越多,玩法可能会渐渐让人感到疲惫。幸运的是,游戏提供了一个「锻造记忆」功能,可以保存你打造过的优秀设计,方便下次重复使用(当然你还是得准备好材料),在一定程度上缓解了重复刷锻的疲劳感。

                      (来源:MercurySteam)

                      画面与性能表现

                      游戏的美术风格在「黑暗奇幻」与「卡通夸张」之间找到了一个非常巧妙的平衡点。角色建模细节丰富,又不失表现力:埃岚·德·利拉满脸伤痕的硬汉形象,与阿德索充满表情变化的书生气形成鲜明对比。敌人类型也很丰富,从巨型食人魔到诡异幽灵都有涉猎。战斗中的血腥场面相当夸张,断肢飞舞的视觉冲击有种怪异的爽感。

                      (来源:MercurySteam)

                      环境设计同样出色。浓雾弥漫的森林、哥特式的城堡,营造出浓厚的中世纪氛围。就连野兽在埃岚·德·利拉靠近时迅速逃窜这类小细节,也让整个世界显得栩栩如生。光影与粒子特效,尤其是在锻造过程中,更是增添了几分电影感。配乐方面,游戏采用了恢弘的交响乐与富有史诗感的民谣旋律相结合,完美契合了整体画面风格与节奏。

                      (来源:MercurySteam)

                      不过,也不是没有短板。角色动画整体偏僵硬,与现代游戏相比显得有些过时。面部表情缺乏变化,动作也不够流畅。即便采用了方向性攻击系统,打击感仍然偶有「卡顿」感,整体更像是 2013 年以前的老式 RPG。

                      (来源:MercurySteam)

                      至于性能表现,稍显令人失望。考虑到本作的动画偏硬、画面虽美但并不「炸裂」,它对硬件的要求却意外地高。在小编使用 Ryzen 5 3600 搭配 Radeon RX 6800(16GB 显存)运行 1440p 分辨率、最高画质时,即便开启了 AMD FSR(超分辨率),依旧难以稳定保持 60 帧。以这类游戏的美术规模来看,理应无需借助超采样就能流畅运行才对。

                      (来源:MercurySteam)

                      总结

                      《烈焰之刃》凭借独特的方向性战斗系统与深度武器管理机制,向传统动作 RPG 发起了挑战。在这里,每一次挥砍都至关重要,你必须时刻考虑攻击角度、伤害类型以及武器的耐久度。一旦掌握其中奥妙,战斗过程极具成就感;但在那之前,你得做好面对高难度学习曲线的准备。

                      (来源:MercurySteam)

                      不过,这种复杂性有时也会反噬玩家体验,尤其是在资源获取充满重复性、武器又损耗过快的情况下。但值得庆幸的是,那套从零开始手工打造武器的锻造系统无疑是游戏最大的亮点,为整体体验增添了不少乐趣与沉浸感。在视觉层面上,游戏很好地营造出一种黑暗奇幻的氛围,并辅以富有表现力的卡通风格,使整个世界既充满细节,又鲜活生动。然而,性能不稳定和略显僵硬的动画表现,还是让它距离「杰作」稍有差距。

                      总的来说,如果你正在寻找一款在玩法上走出新路的 RPG,《烈焰之刃》值得一试。它特别适合那些喜爱魂系游戏、享受策略挑战与自制装备过程的玩家。它可能不是所有人的「菜」,但那份独特性,足以让人记住它。

                      如何购买

                      《烈焰之刃》(Blades of Fire)将于2025年5月22日在 Epic Games Store、PS5 与 Xbox Series X|S 平台推出,欲了解更多游戏详情,可前往官方网站查看哦!


                      试玩平台:PC 版本:媒体评测版 提供:505 Games

                      烈焰之刃(Blades of Fire)
                      发布商: 505 Games
                      开发商: MercurySteam
                      发售日期: 2025-05-22
                      Epic Games Store, PlayStation 5, Xbox Series X|S

                      《烈焰之刃》(Blades of Fire)是一款全新打造的动作冒险游戏,带你踏入一个奇幻瑰丽却危机四伏的世界,开启一段充满未知与挑战的命运之旅。你将扮演埃岚·德·利拉——王室护卫统领之子,肩负起拯救王国的重任。在新任女王涅莉娅的诅咒之下,世间钢铁尽化为脆石,唯有她麾下孽物军团所持的神圣金属仍能撕裂一切。在这场无法依赖常规兵刃的战斗中,你必须习得锻造技艺,亲手打造出属于自己的武器。

                      The Review

                      《烈焰之刃》

                      7.5 Score

                      《烈焰之刃》用独特的方向性战斗和深度锻造系统,为动作 RPG 带来一股新意。每一次挥砍都讲究策略,战斗节奏紧凑而讲究,掌握后颇具成就感。但也因此门槛较高,配合偏高的资源消耗与武器易损机制,容易让人感到疲惫。但极具沉浸感的锻造玩法为体验加分不少,从零打造武器的过程既细致又有趣。不过,性能不稳与略显僵硬的动画,确实拖了些后腿。总体而言,《烈焰之刃》是款个性鲜明的作品。它不适合所有玩家,但若你热爱魂系玩法、喜欢动手打造武器,这款游戏绝对值得一试。

                      PROS

                      • 战斗系统独具一格
                      • 锻造玩法深度十足
                      • 世界氛围生动鲜明
                      • 刷怪具有高回报

                      CONS

                      • 系统复杂度较高,对新手不太友好
                      • 探索指引不足
                      • 动画僵硬、操作略显笨重
                      • 优化不到位

                      Review Breakdown

                      • 《烈焰之刃》 0
                      Tags: Blades of FireMercurySteam烈焰之刃评测
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