在2015年的时候,相信玩家在听到《Final Fantasy VII》重制版消息正式公布的时候,都会感到十分感动!经过了5年的开发时间,《Final Fantasy VII》重制版终于要在4月10日正式登陆PS4平台,让众多位粉丝一探究竟!而小编有幸能收到来自官方寄来的《Final Fantasy VII》重制版,并让小编能为这款游戏撰写游戏评测!在还没进入游戏评测之前,小编要在这里向大家说明这篇游戏评测或许会有暴雷成分,请玩家斟酌查阅!好了,我们一起进入正题吧!
游戏简介
《Final Fantasy VII》重制版是1997年经典游戏《Final Fantasy VII》的重制版游戏。玩家将会随着主角Cloud回到Midgar城市,并与Avalanche一行人找神罗公司算账。神罗虽然表面看是一家以贩卖魔晄能源为主,造福人民的公司。但实际则是一家企图从行星里吸取魔晄能源,并用这些能源来进行各种不可告人的实验和创造怪物的邪恶公司!而这次《Final Fantasy VII》重制版将会带玩家重温《Final Fantasy VII》故事的第一章,经历以Midgar为主的大冒险。
操作手感良好和富有挑战性的战斗体验
《Final Fantasy VII》重制版随着主流的改变,从经典的回合战改变成以动作为主要操作的游戏,这一尝试对于小编来说,真的觉得十分新鲜,也非常好玩。最重要的是,游戏操作手感与《Final Fantasy XV》比起来,真的扎实多了!因为小编在游玩《Final Fantasy XV》的时候,都会觉得角色无论是移动或者是战斗,他们动作都会让小编觉得有点“飘逸”,非常不习惯。反观在游玩《Final Fantasy VII》重制版的时候,融入了不少动作元素,无论是Cloud的斩击,或者是Tifa的重拳,都会让玩家感受到拳拳到肉的扎实打击感。
玩家在游戏里能操作的角色只有Cloud、Aerith、Barret和Tifa,但是小编觉得不好的地方是玩家并不能自由更换团队的成员,必须按照故事的安排,来使用对应的角色,自由度变得更小。不过在游戏的后期玩家是会遭遇到Red XIII,而它确实是成为由AI操控的客席角色,并使用它独特的攻击技能来支援Cloud一行人。
此外,《Final Fantasy VII》重制版的操作手感比较偏向动作类,但是玩家可不要把这款游戏当作是动作游戏来玩,这样玩家是会吃大亏的哦!因为这游戏是完美结合动作和RPG的玩法,所以玩家在进行游戏的时候都必须抱着你在游玩RPG这样的心态。ATB和MP这两大元素在《Final Fantasy VII》重制版的战斗扮演着非常重要的角色,因为玩家在战斗里使用技能、道具和魔法的时候,是会消耗ATB槽,在释放魔法的时候又会消耗MP,而且当玩家的角色在准备咏唱魔法和技能的时候,敌人是可以将你的咏唱打断。一旦你的咏唱被打断,你就会损失一定程度的ATB槽或者MP。所以这会大大增加玩家在使用技能和魔法的压力和挑战性,需要认思考如何有效使用技能和魔法。
幸好游戏里的队员AI角色只会使用普通的攻击来攻击敌人,这样一来角色的ATB槽会增加得非常快,而他们在没有特别的指示下是不会随便使用技能和魔法,玩家可以利用这个换角色特点来有效增加角色ATB槽。而小编发现,敌人的AI(Boss除外)是会主动攻击玩家正在操控着的角色,这样一来当小编正在操控着的角色血量比较少的时候,可以切换成HP比较高的角色,这也是其中一个能保命的方法。
不得不说这次的敌人战斗难度比起试玩版更加困难,小编试过很多次与敌人硬碰硬,结果都是吃上大亏。玩家在应对任何敌人的时候都必须认真观察敌人的攻击模式和弱点来进行有效地打击。另外玩家并不能在最后一刻才闪避敌人的攻击,因为游戏的攻击判断不像动作游戏的逻辑,有些攻击你翻滚闪招后还是会中招。尤其是比较大范围的技能的时候,你一定要提早拉开距离,或是防御减低伤害!
最重要的是游戏里每一种敌人都会有硬直状态(Stagger),玩家只要把敌人的硬直槽给蓄满的话,敌人就会进入硬直状态,并让你尽情输出。到底要如何让敌人快速进入硬直状态呢?其实是有两种方法!首先玩家可以透过技能或者是攻击让敌人进入Pressured状态,一旦敌人进入Pressured状态是会失去平衡,并容易让玩家累计敌人的硬直槽,第二就是针对敌人的弱点属性造成伤害,这样一来敌人的硬直槽也会快速增加。
此外,值得一赞的是《Final Fantasy VII》重制版的Boss战是非常精彩的!每一位Boss都拥有难以置信的血量和和拥有强劲的攻击技能,小编在刚刚够Level等级的情况下挑战Boss也是非常辛苦,建议玩家要多多练级。另外,每一位Boss都拥有多个阶段,当进入新的阶段,Boss的攻击手段也会出现变化,而且都会越变越强。这时游戏的硬直系统在Boss战就会变得非常非常重要,有效对Boss的弱点进行攻击,并尽快累计硬直槽是快速战胜Boss的必要手段。
但是玩家也要稍微注意Boss在转变阶段的时刻,因为当Boss在进入下一个阶段的时候,是会将硬直槽重新归零,然后会出现一定的霸体时间。换句话来说,当玩家在Boss变换阶段的时候还不断攻击的话,Boss是不会掉血量的,玩家需要等Boss变换阶段成功之后,才能继续进行输出和打击。再加上与Boss战的热血配乐和超精彩的实时演算动画,令小编在每一场Boss战都能玩得非常投入、专注和享受与Boss的战斗过程。
在角色的Limit Break方面也与原作拥有很大的分别,例如一些在旧作出现的Limit Break技能被搬进《Final Fantasy VII》重制版里就成为了角色的强力攻击技能。当然Cloud在《Final Fantasy VII》重制版里所使用的Limit Break技能是全新的!游戏角色需要通过被攻击的持续作为代价来累积Limit Break的量条!
比较亲民的是,新作的Limit Break一旦蓄满之后,你的attack指令并不会变成Limit Break指令,要你强制释出Limit Break的攻击,而是让你可以自由选择释出Limit Break的时机。其实Limit Break除了会造成巨大的伤害之外,一些Limit Break还会额外增加一些额外的技能,例如会大幅增加敌人的硬直槽等等,所以在每一场开始新的战斗,角色的Limit Break量条是会重新计算,以防玩家在打Boss的时候,可能出现滥用Limit Break的情况。有趣的是,可以透过装备新的materia改变Limit Break的技能模式一次!而materia又是什么呢?小编会在下一部分为你们介绍!
虽然玩家可以透过防御和闪避的功能来躲开敌人的攻击,但是《Final Fantasy VII》重制版并不是一款纯动作类游戏,想要无伤通关基本上是无可能的。因为游戏的敌人技能不多不少也会存在一些必中的攻击技能,所以小编才说玩家不能以动作类游戏的思维来玩《Final Fantasy VII》重制版。如果玩家真的打不过敌人的话,绝对是可以选择逃走,进行战略性的撤退。一旦逃脱成功,敌人也会立刻停止追捕你,让你有喘气的机会。
熟悉的升级和武器系统
如果玩家有玩过《Final Fantasy IX》的话,肯定都会对通过练满武器熟练度,并习得角色技能系统感到相当熟悉吧?《Final Fantasy VII》重制版就是采用了这个系统,玩家只要将武器的熟练度练满,就可以习到武器所绑定的技能,并将这些技能装备到角色的身上。此外,每一种武器都是可以利用玩家通过杀怪物升级所取得的SP点数来进行升级,让武器变得更强!所以,玩家想要将全部武器的升级都升好和升满的话,就需要勤力打怪和升角色等级,这样你就会获得更多的SP。
当玩家的武器等级越高的话,就会解锁更多的武器技能槽让玩家安装其他的升级。而小编发现增加materia安装槽、增加攻击伤害和魔法伤害这些武器升级是蛮好用的,建议玩家可以往这方面来升级武器。有趣的是,与《Final Fantasy VII》原版一样,一些“枪械类”的武器是会改变Barret的攻击模式,例如从远程射击变成近战角色。不过小编并不建议将Barret变成近战的角色,因为当大部分的角色都是近战的时候,对于攻击有飞行能力的怪物就会变得非常棘手。
接下来就是要提到《Final Fantasy VII》最重要的元素-Materia(魔石)!在《Final Fantasy VII》重制版里Materia也是一个非常重要的要素,因为玩家可以透过装备Materia来释出各种魔法,也能透过收集一定的AP来让你的materia能释出更加强力和高阶的魔法。有趣的是一些materia是可以与其他materia产生连接的状态,例如一些materia与heal materia产生连接的话,是会让角色拥有自动释出heal魔法,而与黑魔法类materia产生连接的话,是会让角色的武器出现属性的buff攻击(附魔)。玩家所安装的materia是会在武器的表面给呈现出来,就连在过场动画里玩家也能看见装备在武器上的materia。
值得一提的是游戏的召唤兽系统!与《Final Fantasy VII》原版一样,没有召唤师一职,也就是说每一位角色都能装备召唤兽。每一只召唤兽都习得高阶的魔法,拥有可以将战局扭转的能力,所以玩家是不用对它们进行升级。不过比较可惜的是玩家只要在面对属于精英级的怪物或者Boss时才能进行召唤,而且每一场战斗都只能使用一次。
当玩家成功召唤召唤兽的时候,它就会根据你的指示和消耗ATB量来进行战斗。但是每一只召唤兽都拥有时间的限制。如果时间一到,或者是召唤兽的HP归零的时候就会立刻退场。不过在召唤兽退场的时候,召唤兽就会释出它们的招牌招式,例如Ifrit会释出它的招牌大招Hells’ Fire,并对敌方造成巨大的攻击伤害,而且大招的演示也是相当华丽!重要的是虽然召唤兽也是以materia的方式来让玩家装备,但是召唤兽的materia与普通的materia安装位置都是分开的!而每一把武器都拥有独立的召唤兽materia安装位置,所以玩家无需担心需要在召唤兽materia和普通materia之间做出取舍。
不过,小编建议玩家先完成Chadley这一位NPC角色的任务,因为这一位NPC是玩家召唤兽materia的主要管道,玩家只需要完成他委派的VR Mission,完成之后就能拥有召唤兽的Materia。如果玩家继续帮他完成解读Battle Intel的话,玩家可以从他身上购买到新的Materia。
故事依然有趣
其实《Final Fantasy VII》的原著剧情已经是非常的好,而且也是家喻户晓,到底《Final Fantasy VII》重制版要怎样将已经固定好的故事剧情,再次会让玩家觉得眼前一亮,并增添乐趣呢?答案就是将原本的故事和角色背景更加细节化!由于《Final Fantasy VII》重制版只是会涵盖Midgar的故事剧情,为了增加游戏的长度,于是游戏制作组就对游戏进行细节化,例如将过场动画弄得更加华丽,加入大量的语音配音和加入角色更多的丰富表情演出,让玩家在游玩这款游戏的时候,会有代入感。
《Final Fantasy VII》重制版是一款以故事为主导的游戏,而游戏会经常出现一些新的故事情节和大量的即时演算剧情来增加故事与故事之间的紧凑感,令到玩家有动力继续观看接下来的故事剧情,就算是老玩家也不会例外。而这个最成功的例子就是Avalanche的成员故事!在《Final Fantasy VII》重制版里,我们确实可以感受到Jessie,Biggs和Wedge憎恨神罗公司和加入Avalanche的理由,并慢慢了解他们的故事背景。这也会令到Avalanche的成员是与Cloud一行人之间的关系是互相环扣,令到Jessie,Biggs和Wedge变成有血有肉的角色,不会让玩家觉得他们是可有可无的NPC。
另外一点小编非常喜欢的是Square Enix对《Final Fantasy VII》重制版的小镇的细节翻新和一些人物的细节。因为《Final Fantasy VII》重制版除了画面拥有大翻新之外,小镇的建筑细节也做得非常好,拥有荒凉和贫民窟的感觉,此外玩家也可以见到游戏的NPC是会互相互动和过属于自己的生活。这让《Final Fantasy VII》重制版的世界变得更加生动。此外,游戏人物的建模也是不马虎,以Heidegger这一位角色为例子,玩家是可以看见Heidegger的浓密乌发,其实还隐藏着一丝丝的白发,这些游戏细节,小编真的对游戏制作组感到五体投地!
此外,在《Final Fantasy VII》经典的机车追逐战也完美的在《Final Fantasy VII》重制版里呈现,而且变得更加华丽!原因是玩家在这个追逐战的过程中可以释出花式攻击手段来击退其他骑着机车的敌人,令这个战斗过程变得非常的酷炫和帅气!另外一个有趣的还原经典情节的就是来到神罗公司,玩家可以依然可以选择要搭电梯还是走楼梯到59楼。小编为了想要再次听到Barret的抱怨对话,于是决定爬楼梯到59楼去。Barret的抱怨依然是这么有趣,令到小编觉得非常怀念。
不过小编也在游戏里发现一些比较搞怪和有趣的游戏细节,例如其实在Cloud一行人里面,Aerith是最有钱的哦!为什么小编会这样说呢?原因是Aerith虽然身处贫民窟,但是她自己却拥有一间三层楼的大屋!而且她甚至还把她的货物-花免费派给平民窟的居民,看来Aerith的口袋真的“很深”!此外,小编也注意到其实Jessie姐姐是蛮主动的哦!因为,在很多场景小编都会看到Jessie其实是故意靠向Cloud,想要得到Cloud的注意。随着故事的推进Jessie姐姐甚至暗示邀请Cloud要不要一起共度晚餐!Jessie姐姐也太“猴禽”了吧?哈哈~
除了精彩的故事,还有许多有趣的小玩意
在上方小编有提到《Final Fantasy VII》重制版是一款注重故事剧情的RPG游戏,所以游戏大部分的探索都是线性的,玩家需要随着故事的推进才可以进入新的区域进行探索。有趣的是小编在探索的过程中,90%都会看到各式各类的木箱!玩家别怀疑,狠狠地打下去就对了,因为大部分的箱子都有一些回复药物或者金钱让玩家领取,帮助玩家战斗。
来到故事的后期,玩家才可以自由移动,并探索回以前的地区。这时,玩家就可以透过乘搭Chocobo的“鸟车”来进行快速移动,到你想要探索的目的地。(对,在游戏里玩家并不能亲自骑Chocobo。)
不过《Final Fantasy VII》重制版依然提供大大小小的支线任务让玩家去做。由于Cloud属于雇佣兵,所以玩家可以承接市民的委托来赚取外快。而这些支线任务也会解锁各种大大小小的支线游戏,例如Squatting、 Pull-up、Dart throwing和跳舞等等小游戏来增添玩家的乐趣,不过这些小游戏都是非常的有挑战性,玩家是需要多多练习才会上手,顺带一提Cloud跳舞的技术真的会比Squall的跳舞技术好很多!
此外,一些支线任务还会影响到一些主线故事的小细节,进行改变,例如玩家完成某种特定支线任务是会影响到Cloud在穿女装的时候,服装会有改变!值得玩家去注意的是一些支线任务是会随着故事的推进而产生改变,甚至是会消失,导致任务失败。同样,玩家如果在进行故事的时候,没有认真探索区域的话,是有可能错过获得其他召唤兽的materia。因为小编在第6章的时候,就没有好好的探索地图,差点就错过了Chocobo和Moggle的召唤materia。所以玩家想要收集齐全的召唤兽materia的话,就需要谨慎探索冒险区域。
如果玩家想要挑战自我,突破极限的话,可以挑战游戏里的竞技场,并获得丰富的奖励,例如:角色们的新Limit Break Materia也是需要靠挑战竞技场才能获得!不过要挑战竞技场的任务其实并不简单,因为竞技场的挑战任务繁多,而且有一些赛事还加了特定的条件,例如一些任务会限制特定的角色出赛、限时角色出赛的人数或者是在赛事里不能使用道具等等。所以玩家要挑战竞技场的话,真的需要做好完全准备才出赛。小编在试过挑战竞技场之后,真的觉得限制特定角色参加的任务是不比较困难,玩家需要操控特定的角色来进行单人战斗,而且是有很多个回合,压力真的很大!所幸在每一回合结束之后,玩家是会立刻恢复50%的HP和MP,这样才能让小编勉强挑战下一回的竞技场任务。
不得不提的是《Final Fantasy VII》重制版里有一个唱片贩卖机,玩家可以透过唱片贩卖机来购买《Final Fantasy VII》的经典BGM。身为系列粉丝的你,是绝对不能错过的一个经典元素。小编再重新听回以前的BGM旋律的时候,以前有玩《Final Fantasy VII》的回忆都涌了出来!
总结
经过了这么多年的洗礼,《Final Fantasy VII》终于可以以次世代的游戏制作技术,让新一代和老玩家都能看见被3D CG化之后的《Final Fantasy VII》重制版是多么的华丽,多么的惊艳,让人叹为观止!再加上《Final Fantasy VII》重制版能完美将动作和RPG游戏系统互相结合,创造出一款动作性和战略性都兼备的RPG游戏,实属难得。
此外,小编也觉得《Final Fantasy VII》重制版在情怀和创新方面也拿捏的比较好!进入游戏后听到的还是熟悉的水晶序曲,在保留《FF》系列经典的蓝色UI框架的前提下,更融入了几分现代感,战斗时的UI更能体验这种现代感。既有情怀,又有做出创新,都能照顾到新旧玩家的感受。
不过,游戏依然存在比较小的瑕疵,那就是游戏镜头的问题。其实这个问题在试玩版已经存在,由于锁定、更换锁定敌人和转换视角都被绑定右边滚轮,所以在混战的时候,小编往往都无法掌控大局,需要不断靠切换角色来取得更好的视野。但是这些小问题也无碍《Final Fantasy VII》重制版成为PS4平台最值得一玩的游戏。
由于《Final Fantasy VII》重制版是由Unreal Engine 4进行开发,游戏里每一个建模和画面细节都是达到CG等级,真的随时截图就可以把它当作是壁纸来使用!整体来说,《Final Fantasy VII》重制版是一款非常棒的重制版游戏,而且诚意十足,无论是新旧玩家都能非常享受游戏的乐趣,是一款玩家必定要入手的PS4游戏大作!
如何购买
《Final Fantasy VII》重制版预定4月10日正式登陆PS4平台,游戏的预售价格是RM243!如果玩家有兴趣购买《Final Fantasy VII》重制版数位版的话,可以游览PS Store购买。
小编评测影片:
小编试玩影片:
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The Review
Final Fantasy VII重制版
没想到《Final Fantasy VII》已经是23年前的游戏作品,岁月真的不留人~不过Square Enix在《Final Fantasy VII》重制版里向玩家给出一份满意的答卷,无论是经典的情怀还是创新的玩法,制作组都能准确地拿捏,这也令到小编非常期待《Final Fantasy VII》重制版第二章的到来!
PROS
- CG级别的画质享受,无法挑剔
- 为原有的故事更加细节化,增添每一位角色的重量
- 游戏完美结合动作和RPG的玩家,有挑战性
- 各种Boss战都是极具魅力,不会有重复的感觉
CONS
- 游戏的战斗镜头操作依然鸡肋
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