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                      Wanuxi专访《Riders Republic》首席游戏设计师!无缝连接7个公园让玩家自由探索!

                      CCH by CCH
                      July 5, 2021
                      in PC, PS4, PS5, Stadia, Xbox One, Xbox Series X|S, 专访, 全部, 游戏
                      Reading Time: 12 mins read
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                      Wanuxi专访《Riders Republic》首席游戏设计师!无缝连接7个公园让玩家自由探索!
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                      如果玩家是为极限运动的粉丝的话,那么有一款游戏绝对不容错过,那就是由 Ubisoft 负责发行的《Riders Republic》啦!玩家除了能够在美国著名的公园里做极限挑战,还有多人模式让玩家参与、并与其他玩家一比高下。小编有幸能够采访到游戏的首席游戏设计师 Manfred Neber,并与玩家分享一些与游戏有关的资讯。

                      Wanuxi:《Riders Republic》与《Trials》系列有什么差别?

                      Manfred:就算是一样有着二轮载具,《Riders Republic》跟《Trials》系列是完全不同的游戏,因为《Riders Republic》是款开放世界,不管是自己一个人还是跟着朋友,都能够让玩家自由探索 5种独特运动的游戏。在开放世界里有 7个独特的地区,玩家可以找到开放游乐场或是赛道,并进行练习、为将来的活动、比赛以及独特的多人模式做好准备。

                      《Trials》系列是款很好玩的游戏,所以我希望《Trials》的玩家也能够喜欢《Riders Republic》。

                      Wanuxi:你在开发《Steep》的过程中学到了什么?

                      Manfred:我们从玩家社区那里听取了很多意见,并收集了不少想法。作为游戏开发商,我们为不同的东西进行实验,除了犯下错误以外,也找到了成功的范例。像是 Rocktwings 或者是 X-Games,都对《Riders Republic》的原型有相对的帮助。打个比方,因为玩家的热烈要求,游戏将会有雪地摩托车。

                      我们有在关注玩家之间如何交流,这对游戏有一定的贡献,所以我们将《Riders Republic》的基础建设在社交以及多人游戏上。此外,我也想要游戏能够对新手友善,让所有玩家都能够直接进入游戏,然后用适合自己的方式游玩。

                      Wanuxi:游戏里的地图都是在美国里的公园,为什么不要加入其它国家的呢?

                      Manfred:我有两个原因来促使我们做出这个明显的决定。首先,就是当我们在决定游戏里的运动项目时,加入了越野自行车这个项目,而许多最有象征性的故事以及缘由都是来自于美国。这个国家公园,曾举办了不少知名大赛,也是不少特技精华影片的产地。这对我们想要展示的极限运动的兴奋气氛来说,是个最好的舞台。

                      当我们开始设计一个新世界的时候,我们想要一个漂亮、丰富、多远,并让我们的运动都能够在同一个地方进行,我们也不想要将世界拆成几个地图。在地球上只有几个地方能够提供这类的要求,雪山、颠簸地形、狭窄峡谷、大森林等等,而且我们选用的国家公园还有另一个优势,那就是明信片。

                      很多人都从明信片上看到国家公园的几个标志性地点,像是 Yosemite National Park 的 Half Dome、Zion National Park 的「Angels Landing」还有 Bryce Canyon National Park 的 Thor’s Hammer。我们有那个技术能够在游戏里重现这些地区,所以美国的国家公园是我们的首选。

                      Wanuxi:游戏的世界是可以说是无接缝设计,在游玩的时候也会遇见其他玩家,这是否代表着游戏会需要连接线上服务器,并没有真正的线下单人模式?

                      Manfred:我们的游戏是专门为线上游玩而设计的,而线上游玩肯定是玩家能够体验到《Riders Republic》这款游戏精髓所在的地方。游戏会有个叫做「Zen Mode」的线下模式,让玩家能够在世界里自由探索到处骑车,只是所有的活动以及进度都将会被取消。

                      Wanuxi:游戏的地图到底有多大?

                      Manfred:游戏现在一共有 7个地区,分别是「Zion」、「Canyonland」、「Yosemite」、「Mammoth Mountain」、「Sequoia Park」以及「Grand Teton」,而这些地区都被无缝连接成了一个地图。所有的地区都使用了拓扑以及 GPS 的数据来再现,所以这些地区会跟现实中的一样,并有准确的远景以及知名地标。每一个地区都能够为玩家提供独特的体验。

                      当然,因为我们将这些地区都连接在了一起,所以在整体地图来说会跟现实不同。但这是为了玩家的游玩体验来设计的,将所有的地区连在一起能够让玩家的体验更加顺畅。

                      Wanuxi:在游戏里探险会有什么有趣的东西吗?像是寻找地标或者是前往赛道地点之类的。

                      Manfred:我们想要玩家能够与世界连接起来,在这漂流的地方里探索是游戏的精髓之一。所以,玩家将会需要在地图里到处游走来参与各种活动,途中也可能会被周遭的标志牌子吸引注意、然后去找隐藏在地图里的各种惊喜。

                      玩家在探索途中,能够找到很多事物,像是特技、挑战活动、地标甚至是遗失了的特别装备。这些都是让玩家偏离道路、到处探险的动力,寻找各种各样的新地方来让玩家自在畅游。

                      Wanuxi:你们只在「Riders Ridge」里提到了快速移动,是否所有的起点都会有个传送点呢?

                      Manfred:所有的活动都会有一个靠近的传送点,不少的山峰也是会有。所以,玩家可以在各种不同的地方开始探索这个世界。

                      Wanuxi:《Riders Republic》能够为想要有类似剧情模式的玩家提供什么体验?

                      Manfred:游戏里会有「Career」系统来带玩家推进游戏进度。每一个运动项目都会有独自的系统,所以一共会有五个「Career」,分别是「Bike Racing」、「Bike Freestyle」、「Snow Racing」、「Snow Freestyle」以及「Air Sports」。

                      在每个「Career」里,玩家将会在地图里穿梭、参与活动并赚取经验值,借此解锁更多的活动来让玩家离像是 Red Bull Joyride 的大型比赛更近一步。玩家的最终目标,就是要达到生涯中最后的一场比赛,在「Snow Freestyle」里会是 X-Games 而「Bike Freestyle」则是 Redbull Rampage。在「Career」里推进进度,能够解锁像是自行车、滑雪板或者是单板滑雪板等等,也能够让玩家与赞助商签约来解锁外观以及装备。

                      Wanuxi:能够说一说「Brett」在游戏制作里扮演了什么角色吗?

                      Manfred:他是「Republic」的其中一名创办人,并是创建这个社区以及设定的最大老功臣。他不再是征服「Republic」里极限运动的年轻人了,也不再是领先潮流的帅气人物,但他还是「Republic」重生的灵魂。

                      当玩家进入游戏以后,他将会带着玩家踏上前往「Rider’s Ridge Invitational」的道路。虽然「Brett」是主要人物,但「Suki」也会跟着玩家一起去探险。她是「Brett」的朋友,像是家庭里帅气的姐姐,对「Brett」来说,象征着过去作为先驱、在外头玩极限运动的日子。

                      Wanuxi:特技的名称还有得分等等的元素,是如何定下来的?

                      Manfred:每一个旋转都会因为不同的轴和角度而有不同的名称,而且根据不同的运动,这些名称也会有所改变。另外,玩家也可以自行加一些特技下去,像是抓握或者一些自行车的特技,这些都会被加入旋转的名称里面。

                      Wanuxi:在这种游戏里,物理是非常重要的一个元素。能够解释一下游戏的物理会如何运作吗?

                      Manfred:游戏的物理会有三个不同的版本,第一个是在表面上骑乘(为了自行车而设)、第二是在表面上悬浮(为了雪地运动而设),最后就是「Air Sports」的物理。

                      以上所有的版本都会为导航、空中操控、落地时吸收以及装备碰撞等等,一起运作。然后,装备的数值会根据物理参数来进行调节,让玩家在游戏里也有贴近现实的表现,并提供多变的体验。

                      Wanuxi:因为这是极限运动游戏的关系,对于想要尝试新事物的新手玩家来说,会不会容易上手?

                      Manfred:让所有玩家都能够享受游戏对我们来说是很重要的一点,所以我们设计了很多不同的选项,让玩家根据自己的技术来调节。玩家可以在几种预设的操控界面中选个自己喜欢的,也可以自己自定义操控界面。游戏里也会有难度设定以及落地特技辅助,让玩家能够慢慢地去适应游戏。游戏难度越高,分数以及进度奖励就会越好。玩家可以自由地去尝试并且寻找最适合自己的设定,也可以随时更换这些设定。

                      Wanuxi:因为装备会有数值,而且能够升级,你们会怎么处理游戏的平衡问题?

                      Manfred:在单人活动中,玩家可以在四种不同的难度中选择,分别是「Standard」、「Pro」、「Expert」以及「Elite」,而这些都与装备的四种品质相关。当然,玩家的技术会填补装备之间的差距。

                      打个比方,如果玩家穿上「Expert」装备并进入「Expert」难度的活动,这将会是个很好的开始。如果玩家在更高难度的活动里遇到困难的话,就代表玩家需要继续磨练自己的技术。与此同时,如果玩家一直拿到第一的话,就代表玩家的技术超越了这个难度,并需要去「Elite」难度玩才能够获得更好的奖励。

                      在像是「Tricks Battle」以及「Free-For-All」的多人活动里,会用分级系统来鉴定玩家的技术等级。玩家所加入的每一局游戏,都会让玩家的技术等级提升或者是降低,然后去到一个新的技术等级。游戏将会根据玩家的技术等级来进行匹配,确保玩家的对手能够跟玩家旗鼓相当。

                      Wanuxi:我认为在类似《Riders Republic》的游戏里,玩家会追求者非常特定、具体的一种快感。你希望玩家能够享受游戏的哪一个部分?

                      Manfred:这一个问题有点难回答,因为我觉得游戏里有很多地方都是能够让玩家享受的。这完全取决于你是什么类型的玩家,有些玩家会因为游戏里有他们喜欢的运动、并能够在游戏里做出他们熟悉的特技然后与其他人比拼而喜欢游戏。也有些玩家会花几个小时去在地图里四处游荡,让自己沉浸在这个世界里头。

                      我们很期待能够看到游戏会怎么进化,也期待能够看到玩家在社交方面会有多创意。表情动作已经算得上是一张语言了,而玩家在完成一次非常困难的特技以后,可能会看到一大堆疯狂的表情动作,也可能会在等待「Mass Race」的时候,看到一组玩家同步跳舞。

                      当玩家在浏览相片的时候,就会看到人们尝试着与训练用自行车一起在最离谱的地方拍照的潮流。有了这种创意,我觉得这将会有很多有趣的东西浮现。

                      Wanuxi:对于有竞速性质的游戏来说,当朋友超越你的时候就开始变得没有那么有趣了。《Riders Republic》会怎么让所有的玩家持续投入到游戏里呢?

                      Manfred:这点是真的,我们也会在游戏推出以后小心地观察这种现象。我们有正面的动态方式去面对这种问题。打个比方,就是当你是个新手,而朋友是个经验丰富的老手的时候。你的朋友能够邀请你加入一个群组,让你能够进行对战或者是自己尚未解锁的游戏模式。这么做,能够让你在自己一个人游玩的时候,也解锁相对应的内容。

                      另外,你也可以跟朋友一起去探索世界,并让你的朋友向你展示地图上有趣的地方,玩家也可以直接传送到组员的身边。简单来说,跟朋友一起玩能够让玩家以更快得速度来推进进度。

                      Wanuxi:能够说一说 PvP 的游玩列表吗?像是轮替、赛季或者是私人 PvP 游玩列表之类的。

                      Manfred:就现在来说,我们的目标就是有个常驻的核心列表,并将会有像「Tricks Battle」、「Freestyle FFA」、「Racing FFA」之类的模式。然后,我们会定期加入一个试验性的限时列表,然后根据玩家的反馈来做出调整。在游戏推出的第一个月里,我们就已经有了一个不错的限时列表了。

                      私人 PvP 就是 VS 模式,让玩家能够与其他人聚在一起,并游玩任何运动的 VS 模式。在超过上百种的竞速以及特技活动里,玩家能够选择任何一种来挑战朋友。

                      Wanuxi:每一个小时,游戏就会有个「Mass Races」活动,并会在不同的地点举行。这个活动是否会有玩家数量上限?是否能够在活动进行的时候中途离开?

                      Manfred:是的,玩家的数量上限,会与同屏展示的玩家数量相同。在次世代主机上会是 50个,而本世代主机则是 25个。当然,我们是不会建议玩家中途退出的,因为这会让玩家失去任何奖励,而且「Mass Races」在奖励上是非常大方的。这活动每小时会有一次,所以如果成功参与了,最好是留到最后。

                      Wanuxi:因为游戏会在本世代主机上推出的原因,可以聊一聊游戏为了本世代主机所做出的改变的技术问题吗?

                      Manfred:我们肯定是会需要做出性能下调的,但游戏的核心还是一样的。我们想要确保游戏即使是在玩家较少、30FPS 的情况下依旧能够有趣,就让「Mass Races」的人数减至 24个玩家了。玩家对这个社区的贡献是无法估计的,感情、混乱、紧张、以及一种前所未有的社交体验,是他们所贡献的东西。但是,又有几款游戏能够在同个屏幕上,同时展示出 24名玩家呢?

                      这已经是个真实并且独特的世界了,玩家可以在这个世界里完全沉浸到游戏的体验之中。

                      Wanuxi:游戏的赛道创作系统有多深入?会不会容易使用?

                      Manfred:游戏里会有活动创作道具,这是我们为未来进行建设的第一步。基本上来说,只要玩家在游戏里骑车,游戏就会在系统里生成一条路径。如果这条路径符合创建活动的基准的话,就会在编辑器里出现。

                      在编辑器里,玩家可以找到所有在游玩的时候所录下的路径。玩家可以从中选择一个,然后选择终点线、检查点位置、活动规则以及计时制还是计分制。决定好一切以后,玩家可以为活动取名、放上海报,然后就可以分享到社区里了。玩家可以为所有的运动以及装备来进行创作,甚至还可以混搭不同的运动来创建多运动活动,所以我们很期待玩家到底会做出什么活动来。

                      我不会说这很容易使用,但我们的编辑器移除了不少传统编辑器里所会有的摩擦,因为玩家可以基于自己已经跑过了的路径来进行创作。玩家能够做出一系列出色的特技以及动作,然后在那一瞬间将自己的成果变成人人都能够参与的社区活动。在游戏里有个浏览器让玩家寻找其他人的作品,并让玩家尝试去完成活动,并击败他们。

                      Wanuxi:会有特技创作系统吗?

                      Manfred:没有,但我们会听取玩家的建议,并在游戏推出以后,看看这是否是他们想要的东西。

                      Wanuxi:能够说一些即将到来的内容更新吗?像是加入更多公园的 DLC 之类的。

                      Manfred:我们已经公布了一些游戏首年的内容更新了,在将来我们会加入全新的分支—— BMX,并将会有新的活动以及特技公园。我们现在正专注于游戏正式上线的工作,我们会在之后聊一聊上线后的更新路程。我们当前的目标,是先以美国的国家公园为主。


                      以上便是与《Riders Republic》的首席游戏设计师 Manfred Neber 的专访内容啦!在这一次的专访里,他可是释出了不少有关游戏的资讯,让玩家能够在游戏推出之前做好准备去挑战极限。而且,他们也为了能够让新玩家成功融入,而提供了不少功能来调整游戏的难度。

                      《Riders Republic》将会在 9月2日正式推出,并会登陆 PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X|S、Stadia 以及 PC 平台。如果玩家想要知道更多资讯,可以到官方网站上查询。

                      极限共和国(Riders Republic)
                      发布商: Ubisoft
                      开发商: Ubisoft Annecy
                      发售日期: 2021-09-02
                      Microsoft Windows, PlayStation 4, PlayStation 5, Stadia, Xbox One, Xbox Series X|S

                      《Riders Republic》是一个大型多人游乐场,玩家可以在美国著名的国家公园中游玩单车、双板滑雪板、单板滑雪板、飞鼠装及火箭飞鼠装,建立自己的职涯或与朋友一起体验多人活动。玩家会在游戏中体验到令人惊艳的开放世界户外运动。

                      Tags: 《Riders Republic》Manfred Neber专访极限运动游戏
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