想必大家最近都有听过身边有人玩着一款叫做《Postknight》的手游吧?这款仅在推出几天就达到百万下载的RPG手机游戏,背后到底有什么故事呢?我们非常荣幸有机会开发这款游戏的Kurechii创办人Yiwei P’ng来接受我们的采访。
关于Kurechii和《Postknight》
一开始我们问到了Kurechii的名字由来,Yiwei表示这个名字是衍生自英文的“Creative”以及“Crazy”这两个字。Kurechii在2009年就创立了,由几位制作网页游戏的朋友组成。他们加入了Malaysia Intellectual Property Creators Challenge (MIPCC)并推出了他们的第一款游戏《Reachin’ Pichin》。之后,他们便慢慢深入游戏工业并继续制作游戏。
Kurechii的理念是做出能够让玩家愉快的游戏而不是跟着市场的潮流趋势盲目前进。他们会根据团队成员的能力和强项来开发游戏,并且知道他们可以和想做的是什么。
他还提到其实一开始《Postknight》只是个试验项目,游戏灵感来自他到日本东京旅行体验到的日本人的忙碌生活方式。所以他决定打造一款游戏能够让玩家在短时间能单手就能玩到的游戏,并能够在何时何地暂停或继续游戏。
关于开发游戏时的挑战
团队遇到的最大挑战就是在提升游戏的表现,他们不希望因为游戏的运行配置和画面问题导致低配置的电话玩不到他们的游戏,所以他们会花比较多的时间在提升游戏的兼容性上。
关于团队的未来计划
当我们问到Kurechii是否会推出其他类型的游戏或在其他平台上做游戏的时候,Yiwei表示他们并不会局限自己在任何一个平台或是游戏类型上发展。他告诉我们团队将会在接下来的两年里着重在改进之前推出的游戏,他们也在制作一款游戏能够共享同一个世界观的跨平台的多人游戏,听到这里让小编超期待的!
关于大马独立游戏业
他们非常高兴政府开始在支持这个行业,透过MDEC的帮助新人在这领域里发展。这几年也能看到许多游戏活动不断地在进行着,许多游戏开发工作室都带来了工作机会。人们看到了游戏产业的发展潜力,不过要在游戏产业生存下去还是个很大的挑战。他们会确保Kurechii的开发团队会持续的学习和成长下去。
本地游戏活动 VS 外国游戏活动
Yiwei说道其实国内和国外的游戏活动并没有太大的却别,只是本地玩家并不常注意到本地的活动。人们时常误以为他们是把游戏带进来的发行商而不是游戏制作者,他们希望更多人能够通过活动让人们注意到本地制作的游戏,进而激励其他人也踏入这项行业!
对于那些想要加入游戏行业的朋友
Yiwei告诉我们一定要带着正确的思维加入这个行业。不要顺便的做出一款游戏并希望在本地红起来,应该要放眼国际市场。他也说不要想着怎么推销你的游戏,要是你的游戏好玩的话,人们会自动会下载。最后,当你完成游戏后,就放进商店让人们游玩吧,那是最重要的。把自己学到的东西放进你懂的游戏里,你需要从人们给你的回馈中对你的游戏做出改进。
资料来源:GamerBraves
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