以灾难后世界为主题的动画《伊甸》将会在 5月27日开播,不知玩家在看过了小编的微剧透评测以后,是否期待着这部动画的开播呢?《伊甸》一共只有四集,并讲述着主角「莎拉」在充满机器人的世界里成长,然后拯救人类的故事。
小编有幸能够与《伊甸》的导演——入江泰浩进行专访,并分享制作这部动画的心得以及努力。
Wanuxi:是什么原因让你决定执导《伊甸》?
入江泰浩:这部作品的制作人 Justin Leach 联络了我,然后以文字的方式向我展示了他所创造出来的世界。他解释了在这个世界里会发生了什么事情,这个世界的世界观是怎么样的,而我在看过了以后就觉得这很有趣。心想如果参与制作这部作品的话,肯定会令人兴奋,所以就决定执导了。
Wanuxi:在过去的这一段时间里,我们看到像是《Ghost in the Shell》以及《新世纪福音战士》之类的机器类型作品,并以新的角度去探讨人类与机器之间的关系。请问《伊甸》会如何以新的角度以及方法去探讨人类与机器之间的关系呢?
入江泰浩:在《伊甸》里,机器人并无法像人类一样使用文字,也没有眼睛以及嘴巴。因此,他们并没有办法表达出他们的想法以及感情。所以在沟通上的问题,他们到底要怎么跟「莎拉」沟通呢?我觉得这会是个有趣的剧情前提。
Wanuxi:在制作原创动画以及漫画改编的动漫之间,有着什么样的差别?
入江泰浩:在制作漫画改编动漫的时候,我觉得最重要的一点就是将你看到原作的时候的那个感情表达出来,因为这大概会是大多数的粉丝看到原作的时候,所拥有的那种感觉。我觉得,我们在制作改编动漫的时候,一定要将这种感觉维持注入下去才行。
而在制作原创动画的时候,则会比较依赖我们制作组的想法。因为没有人看过这部作品嘛,没有人会知道这是什么世界,也不知道我们到底会做些什么事情。所以,就是依靠我们觉得以什么方法来呈现这个世界会比较有趣,然后在制作的过程中持续投入我们觉得有趣的想法。
Wanuxi:是什么原因让你们决定以 3D CGI 的方式来制作这部动画?
入江泰浩:在 Justin 联络我的时候,他就想要以 CG 动画的方式来制作《伊甸》了,不过我们当时还在犹豫着是否应该只是将机器人以 3D 动画的方式呈现,然后其它人物则是以 2D 的方式呈现。我们最后还是选择了 3D CG 动画了,因为我觉得这会是个新的挑战。
在 2015年的时候,我在别的工作室里做了一个 15分钟长的 3D CG 动画,但我觉得我并没有完全地去尝试我想要做的事情。所以《伊甸》对我来说,会是个让我探索 3D CG 动画的完美机会。
Wanuxi:你们将这么多的故事剧情挤进一个只有四集的动画,你们有没有担心观众会没有办法完全了解《伊甸》的故事剧情呢?
入江泰浩:在每一集的动画里都会有很多不同的元素,有些会在细节上非常仔细,观众可能需要时间去思考,而有些则是只需要看过听过就可以了,情报量没有那么大。不过我觉得这个世界的所有东西,都已经从「莎拉」的角度解释清楚了。她的感情、她所看见的东西,我觉得大部分观众能够随着她的视角来了解故事,我也认为观众绝对跟得上「莎拉」的脚步。
Wanuxi:故事的前提是「莎拉」在一个充满了机器人的世界里尝试生存下去。所以,在创造出能够让观众感到联系的机器人角色里,你们所遇到的难题是什么?
入江泰浩:在「莎拉」身边的机器人都跟她相处了好一段时间,所以我们一定要将他们之间的亲密关系展示出来。然后嘛,设计这些机器人的 Christophe Ferreira 决定抛弃比较方正的设计 (Angular Design),并采用了圆角设计。观众能够从机器人与「莎拉」的相处时间里感受到他们的亲近感。而 Christophe 的概念就是,以「这些机器人是制造来陪伴人类」为观点,去着手设计这些机器人。
Wanuxi:说到机器人,我们都知道 E92 以及 A37 是在接触过「莎拉」以后才有自我意识的。但是其他的机器人又是因为什么,才会产生自我意识的呢?
入江泰浩:就跟动画里所呈现的一样,「莎拉」的声音启用了机器人以人类语言交流的程序,前提是它们要有那种程序。一些比较小型的机器人,例如「皮杰 3」就没有这种功能,所以它并无法用人类的语言交谈,不过它还是能够与「莎拉」交流的。至于其它机器人的话,他们能够用机器人语言来互相交流。
在这方面,我们也谈论过什么机器人的级别会有多高,就是什么样的机器人会有用人类语言交谈的能力,而什么样的机器人只能与机器人交谈。
Wanuxi:在这整部动画里,除了「莎拉」以外的生物就是虫子,也能够听到鸟鸣声所以鸟类是存在的。所以其他动物是否存在?你们是否只是不想要展示动物而已,还是这其实有更加深层的意义?
入江泰浩:除了虫子以外,我们并没有展示其他动物,不过它们是存在的。只是,我们并没有能力让其它动物出境,原因就是制作 3D CG 需要花很多时间以及资源。每当我们要一个新角色出场的时候,我们都需要为这个角色制作模组然后进行渲染,而我们只有限量的模组能够使用。
我们将所有的资源都用在机器人以及「莎拉」的模组制作上,因为我们呈现了「莎拉」在不同成长阶段的不同外观。此外,我们也将资源用在让「莎拉」表现出更多表情的方面,还有就是机器人战斗的时候的烟雾以及火花特效上。所以,这就是为什么观众只能听到鸟鸣,而见不到鸟飞。
Wanuxi:在《伊甸》里有「伊甸 0」、「伊甸 1」以及「伊甸 3」,请问「伊甸 2」到底在哪里?
入江泰浩:在 Justin 向我展示《伊甸》这个世界的时候,他就已经有提到有关「伊甸 2」的事情了。所以,如果我们有那个机会去制作续作的话,可能就是「伊甸 2」出场的时候了。而且,我认为「伊甸 2」登场的时候,这部动画的故事以及剧情方面会更加辽阔,所以这会是件非常值得兴奋的事。
非常感谢《伊甸》的导演入江泰浩在百忙之中抽空接受专访,并且回答了以上问题!从最后一道问题来看,很明显地是有想要制作续集的想法,小编也非常期待能够了解「伊甸 2」到底是什么样的地方。最后,小编也想要感谢 Netflix,让小编有机会提前收看《伊甸》并与玩家分享观看之后的感想,有兴趣的玩家可以点击链接去看一看小编的感想哦!
《伊甸》将会于 5月27日在 Netflix 上开播,想要收看的玩家可以订阅 Netflix 来收看这部动画。
Discussion about this post