Tag: 专访

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专访《The DioField Chronicle》开发团队!游戏科技进步让他们得以用新角度重新看待传统游戏类型!

专访《The DioField Chronicle》开发团队!游戏科技进步让他们得以用新角度重新看待传统游戏类型!

由 Square Enix 负责开发,预计在 9月23日推出的《The DioField Chronicle》,使用了全新的实时策略战斗系统(Real-Time Tactical Battle)来呈现游戏的战斗,勾起了不少喜欢策略游戏的玩家的兴趣。而小编有幸能够在 Tokyo Games Show 2022 的这段时间,并赶在游戏正式发售之前与游戏的开发团队进行电邮专访,并与玩家分享更多资讯。而针对小编的问题做出答复的,就有 Square Enix 的制作人平田重幸以及开发总监兼战斗设计师福井博文。

专访《黑相集:心中魔》游戏总监Tom Heaton!加入新功能之余也确保游戏让玩家感到熟悉!

专访《黑相集:心中魔》游戏总监Tom Heaton!加入新功能之余也确保游戏让玩家感到熟悉!

Bandai Namco Entertainment 在今天公开了有关旗下游戏《黑相集:心中魔》(The Dark Pictures Anthology: The Devil in Me)的最新消息,小编也受到邀请前去参加前瞻活动来与玩家分享这些资讯。而在前瞻活动结束之后,小编有幸能够与游戏的总监 Tom Heaton 进行专访,更深入的去了解游戏的大小事迹。

专访《Call of Duty: Modern Warfare II》首席编剧以及叙事导演!最重要的就是以真挚的事实创造新角色!

专访《Call of Duty: Modern Warfare II》首席编剧以及叙事导演!最重要的就是以真挚的事实创造新角色!

《Call of Duty: Modern Warfare II》可谓是近两年来最备受系列粉丝期待的一部作品了,毕竟是打着《Modern Warfare》子系列这个被誉为《Call of Duty》最强子系列的旗号登场,会有如此反应是正常的。小编有幸能够与游戏的首席编剧 Brian Bloom 以及叙事导演 Jeffrey Negus 进行采访,了解更多有关角色故事以及制作的背后资讯。 Wanuxi:你们会以什么方式来让「Alejandro」这个角色变得突出? Brian:虽然这是件很重要的事情,也在他的称号里,不过他从未被别人以「Vargas」称呼过,即便是他的姓氏也不曾被人这么叫过。他肯定是「Alejandro Vargas」,只是在游戏里不曾有人提到过这个名字。他是「Alejandro」,是「Alejandro」上校,而他的单位就叫做「Los Vaceros」。 我觉得我们只是为了澄清而去确保「Alejandro」就是被这么称呼的。「Vargas」这个名字虽然是对的,但其实不太准确,这就好像是把「Ghost」叫成「Riley」一样。虽然是对的,但是当下的情况是错误的。 ...

《Rollerdrome》创意总监Paul Rabbitte专访!想要得到高分就要在完成大量特技的同时击杀敌人!

《Rollerdrome》创意总监Paul Rabbitte专访!想要得到高分就要在完成大量特技的同时击杀敌人!

在今天正式发售的《Rollerdrome》可以说是近期最令人感到兴奋以及期待的动作游戏之一了,毕竟当下将滑轮以及射击元素结合起来的游戏可以说是一个都没有,而 Roll7 却将这款游戏做出来了,而且游戏玩起来还十分爽快,实在是令人满意。小编有幸能够与游戏的创意总监 Paul Rabbitte 进行专访,了解更多有关游戏创意设计的背后故事,并与玩家一起分享。

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