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                      TableCon Quest 主办方专访:浅谈东南亚游戏与桌游市场的潜力

                      Ivy by Ivy
                      June 23, 2024
                      in 专访, 全部, 桌游, 活动, 游戏, 线下活动
                      Reading Time: 3 mins read
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                      TableCon Quest 主办方专访:浅谈东南亚游戏与桌游市场的潜力

                      (原图来源:TableCon Quest)

                      Facebook分享微信分享Whatsapp分享Line分享

                      TableCon Quest来啦!这个由 GameStart Asia 的主办方Eliphant和亚洲多个知名日本卡牌游戏的官方分销商Genesis Frontier共同主办的大型桌游盛会于6月22日和23日在新加坡滨Suntec Convention Hall 403举行。

                      而小编有幸能与主办方Elephant的董事总经理 Elicia Lee进行专访,讨论了从GameStart到TableCon Quest的发展与演变、东南亚的游戏市场等话题。现在就一起来看专访内容吧!

                      左为 Elephant董事总经理 Elicia Lee

                      问:请简单介绍一下你自己。

                      答:我叫Elicia,是Elephant的董事总经理,也是TableCon Quest的联合主办方,我们与Genesis Frontier共同举办了这个大型活动。

                      问:通过像GameStart和现在的 TCQ 这样的游戏会展经验,你能跟我们详细讲讲举办游戏会展的经历吗?以及TCQ 背后的理念是什么?

                      答:我在游戏会展方面的旅程始于我在 Electronic Arts 的市场部工作。那时候,东南亚常常被美国和欧洲等更大的市场忽视。那时我有机会参加像东京电玩展和 E3 这样的重要游戏展,这启发了我要在东南亚创办类似活动的想法。

                      2013年,我离开了EA,决定冒险举办一场游戏会展,以突显新加坡,并展示东南亚作为一个强大的游戏市场的潜力,这就是GameStart Asia的诞生。幸运的是,这个活动受到了热烈的欢迎,并得到了 PlayStation、Bandai Namco和暴雪等合作伙伴以及本地游戏社群的大力支持。

                      GameStart Asia从2014年成功举办到2019年。最初,它专注于数字视频游戏,但在2017年,由于我和我的团队喜爱桌面游戏,我们开始引入了桌面游戏,这一举措得到了与会者的热烈响应。

                      然而,随着COVID-19的到来,我们不得不暂停活动。在疫情期间,许多人的消遣活动转向了电子游戏和桌游,这增加了人们对疫情之后互动面对面体验的需求。这一转变带来了新的机会。我们的长期合作伙伴Genesis Frontier建议我们尝试自己举办一场桌面游戏会展。这个想法深深打动了我们,于是TableCon Quest应运而生。

                      (来源:TableCon Quest)

                      问:看起来你们活动的很多艺术作品都以猫为主题。有什么原因吗?

                      答:我们活动以猫为主题的原因,源于我们团队对动物的热爱,特别是对猫的钟爱。虽然我们团队既有猫派也有狗派,但猫爱好者人数更多。这种喜好自然地导致我们将一只猫纳入了我们的标志中,我们都觉得它很可爱。

                      随着我们为活动开发Key Art、商品和设计,猫元素成为了一个重复出现的主题。例如,我们的VIP活动通行证上的奶牛猫就是基于Chloe,一只原本是我们的公司猫,她现在被我们公司的一名员工收养了。此外,我们设计中的黑猫是按照我的猫设计的,而橙猫则是没有原型的原创设计。

                      我们团队对猫的热情和它们可爱的吸引力使它们成为我们活动的艺术主题。或许明年我们可能会增加更多的猫设计,拭目以待吧!

                      (来源:TableCon Quest)

                      问:明年会有下一届TableCon Quest吗?它已经宣布或计划了吗?

                      答:我们从一开始的目标就是要将这个活动变成每年一度的盛会,就像我们最初创办GameStart一样。我们从小规模开始,逐年扩展活动。迄今为止收到的积极反响鼓舞了我们将TableCon Quest打造成为一个年度活动。所以明年TableCon Quest肯定会回归,但目前还未确定地点。

                      问:迄今为止,发行商们对TCQ的反响如何?

                      答:实际上,反响非常积极。我们吸引了几家日本出版商的兴趣。反馈非常鼓舞人心,尤其看见游戏演示站今天一天下来都是门庭若市的,这种参与度是他们兴趣和满意度的强有力指标。

                      (来源:Tsuburaya Productions)

                      问:电子游戏和桌面游戏一直以来都很相似,因为有很多回合制游戏是从桌面角色扮演游戏中发展而来的。您对桌面游戏的未来有何看法?

                      答:正如你所提到的,实际上,电子游戏的根源可以追溯到桌面游戏。过去,人们参与纸上游戏,我们大多数人在成长过程中都玩过《大富翁》。许多游戏机制和设计都是从这些起源中衍生出来的。例如,在一些本地的游戏设计课程中,学生们第一年的项目通常是先创建一款桌面游戏,然后再进入电子游戏开发。所以,正如你所说,这两者是紧密相连的。

                      区别在于电子游戏的扩展和影响力增长,而桌面游戏则保持着一种相对小众的吸引力。然而,在过去的十年中,尤其是在西方,我们见证了显著的变化。美国和欧洲举办着规模庞大的会展,拥有兴盛的社群。对于像《万智牌》这样的TCG(集换式卡牌游戏)和通过Kickstarter平台引起轰动的创新桌面游戏的关注也在急剧增长。

                      此外,在亚洲,包括日本、韩国和东南亚,独立开发者正在创作他们自己的桌面游戏,这也是一个蓬勃发展的场景。我坚信这个市场的潜力。桌面游戏领域肯定会持续增长和发展。

                      TableCon Quest 2024现场

                      问:专访的最后,你有什么想告诉我们的读者吗?

                      答:桌面游戏非常棒,因为它的门槛很低。你不需要设备或互联网,只需要一张桌子、一个朋友和游戏本身。尤其是桌面角色扮演游戏,它们可以用最基本的材料来运行,可以简单到只需要一张纸,这种平易近人使它吸引了广泛的受众。

                      我们可以在这里看到家庭成员一起畅玩,父母和孩子们共享天伦,一群朋友们享受游戏。就像电子游戏一样,桌面游戏也有各种各样的类型和主题,甚至还有电子游戏改编成桌游的现象。所以,如果你还没有尝试过桌面游戏,我强烈推荐你试试看。

                      至于TableCon Quest,我们对它的初衷是为了让所有人都能参与。我们为硬核玩家提供了集换式卡牌游戏和战争类游戏等项目,同时也有很多适合初学者的选择。例如,我们为《龙与地下城》提供了初学者课程,还有一个游戏图书馆,人们可以在那里租借游戏与朋友们一起玩。许多参与者甚至会组成临时小组一起尝试新游戏,并结交新朋友。

                      这里有大量的演示活动,人们可以过来尝试不同的游戏,才决定是否购买。这不仅仅是看看,还有很多实际的互动。你可以参加角色扮演游戏活动,加入我们主办的游戏活动,与游戏开发者和出版商互动,了解他们展示的最新作品等此外,精细的模型绘画在这里也非常受欢迎,为大家提供了一个机会去创作和带回精美的游戏模型装饰品。

                      总之,无论你是经验丰富的玩家还是只是想探索一下,这里都有适合你的内容。

                      以上就是专访的全部内容啦!TableCon Quest于6月22日和23日在新加坡滨Suntec Convention Hall 403举行,感兴趣的新加坡小伙伴千万别错过啦!欲了解更多资讯,可以官方网站、Facebook和Instagram查看哦!


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