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                      Rogue-lite游戏《Endless Dungeon》抢先体验版试玩!在荒凉的太空站里面对永无止尽的斗争!

                      SV by SV
                      July 17, 2022
                      in PC, 体验版, 全部, 游戏
                      Reading Time: 5 mins read
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                      Rogue-lite游戏《Endless Dungeon》抢先体验版试玩!在荒凉的太空站里面对永无止尽的斗争!
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                      《Endless Dungeon》是一款Rogue-lite战斗游戏,游戏剧情讲述玩家的飞船不小心毁掉了,落在一个荒凉的空间站里,这里充满了被困在这里的人,他们各个都有自己的故事。玩家需要自己摸清现况,与其他宇宙的漂泊者在这个Endless宇宙里活出自己的故事。

                      这款游戏由AMPLITUDE Studios开发,并由SEGA发布,AMPLITUDE Studios在此之前曾制作了类似,或者可以视为前作的《Dungeon of The Endless》。而小编这次有幸参与游戏的抢先体验,就让我们来看看游戏究竟如何吧!

                      游戏画面

                      游戏的画面和角色设计融合几何与3D,与《Dungeon of The Endless》的像素风和自上而下的视角相比,小编认为新的这个还是非常不错的,不过UI界面可能需要做一些调整,因为敌人实在有点难看清。通常倒计时结束敌人人波冲出来的时候,小编都觉得游戏的画面太眼花缭乱了,尤其当那个空间比较偏暗的时候。

                      不过就算小编身处已经有光的空间,小编还是觉得那个光线完全不够亮。而这会直接影响玩家的游戏体验,这毕竟是一款rogue-lite游戏,在死亡时失去一切并不稀奇,所以玩家都会想办法活下来生存下去。但如果玩家死亡是因为游戏画面呈现所导致,小编觉得那就有点冤枉。

                      有的黑暗是真的会影响视线

                      此外,玩家在游戏中也需要建立资源节点,这并不难,但有时候这个节点会隐藏在游戏环境里,如果可以在更显眼或有提示的地方就更好了。而且在选择要建立什么类型的资源节点时小编常常会按错成不是小编自己想要的资源,改成轮盘式的界面或许会更好。但总体来说,小编很满意它的整体艺术风格,只不过部分地方需要一点优化。

                      游戏玩法

                      游戏的核心玩法很简单,那就是从一个房间移动到另一个房间、开门、找到下一个出口并将水晶放置进去。但这期间自然会有很多困扰,在探索期间,有些门口是锁着的,需要寻方法去打开,有的方法就是很直截了当地把水晶搬过去开启。

                      水晶是这个游戏的核心物品,玩家需要保护它,因为如果水晶的生命值被耗光,那么玩家也会死亡。玩家在探索各种房间时会遇上各种随机物品,从敌人巢穴、有资源的宝箱、商店、资源节点、到角色升级等统统都有。

                      而玩家只有打开下一个门才能获得资源,有的房间特别地阴暗,这就表示玩家不能在这个空间里建造任何东西,包括防御武器。而想要启动那个房间,就只能使用超级稀有的资源「Dust」,所以这个资源非常重要。水晶可以用来挖掘「Dust」,但是只要水晶离开自己的插槽就会有源源不绝的怪物涌上来,场面会非常地艰辛,但至少玩家可以在紧急情况下立即将自己传送到水晶的身旁。

                      在战斗方面,玩家最多可以拥有3名成员,每一个成员都有2个主动技能,而建在场地上的防御武器都有各自的火力、元素、攻击范围等,对不同的敌人可以造成不同的影响。个别来看,这并不是什么坏处,但这同时也表示在某些情况下要充分地保护一个目标就变得困难起来,让游戏前期的难度变得很高,加上资源紧张,一切就会变得雪上加霜。但值得一提的是防御武器是可以维修的,而不只是单纯地被破坏后更换新的。

                      虽然《Endless Dungeon》的敌人都只会从一个地方出生,但这并没有让游戏变得更简单,小编相信游戏在战术方面会有很大的挑战性,不过因为这次是抢先体验,所以有所限制。游戏场景里可以被打破的罐子只能稍微减少资源匮乏的问题。而且游戏角色在一波敌人结束后不会像《Dungeon of The Endless》一样完全恢复生命,所以身上是否携带足够的医疗用品也是个问题。

                      游戏角色可以佩戴一个「device」(设备),这个「device」充当被动技能的角色。玩家可以用自己的资源来换取一件商品,也需要通过特定的站点才能完成英雄升级,不仅要消耗的资源很多,而且还只可以升级一个特性。

                      至于敌人,除了从指定的巢穴中冒出,也会在一定的时间后涌上来。所以玩家在探索一个又一个的房间时会遇到随机敌人的几率是很低的,直到游戏显示倒计时提示玩家下一波敌人浪潮即将来临。而在《Dungeon of The Endless》里,玩家只要打开门随时都有可能会碰上敌人。

                      游戏中包含元素反应,并支持玩家使用不同类型的武器面对不同的敌人,不过由于装备十分缺稀,所以小编无法很详细地说明这些武器的特性。不过玩家可以轻松地随意切换想要使用的角色并为其他队友下达跟随或原地待命的指令。

                      此外,玩家也可以让水晶在脱离插槽后跟随自己,不过这当然会带来无穷无尽的敌人,这个小编上面也说过了,所以小编一点都不建议玩家这么做。而且AI伙伴在游戏现阶段并不怎么会使用自己的技能。

                      当玩家角色不幸身亡的时候都会回到游戏场景的中心点,玩家可以在这里的各种NPC谈话,大概一些可玩角色也会在这里,或许也可以在这里接到一些支线任务并推动游戏的进度,永久升级的技能也可以在这里购买。

                      从最初作与《Endless Dungeon》的分别

                      正如小编上面所说,《Endless Dungeon》与原版的《Dungeon of The Endless》有不少的分别,有一些是我们认为正面的改变,如敌人波的调整,防御武器维修设置、水晶可以自行跟着角色等。而另一方面,《Dungeon of The Endless》则有更顺畅的资源收集过程,还有不会破坏游戏体验的2D画面和视角等。

                      《Dungeon of The Endless》

                      不过小编并没有要一捧一踩的意思,毕竟续作就是要比前作有进步才是呀。就以系统来说小编还是比较喜欢《Dungeon of The Endless》的,不过这一些还是未知数,毕竟《Endless Dungeon》还只是开发的早期阶段。

                      对游戏感兴趣的玩家欢迎前往游戏的官方网站,或点击下方按键前往Steam页面查询更多详情吧。


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                      闲着时玩游戏,躺着时玩游戏,睡觉前玩游戏。玩游戏时真的很快乐,葛优躺玩游戏,想想就觉得香。除了玩游戏,还喜欢看漫画,动画虽然可以带出漫画没有的华丽与色彩,但当漫画的静态也能带出作者想要表达的强烈意志时,更能让人感动。

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