开发商Great Ape Games在最新一起的State of Play发布会上宣布,旗下备受瞩目的生存恐怖新作《失落荒野》(The Lost Wild)将于2027年登陆PlayStation 5以及PC平台。本作由《异形:隔离》(Alien: Isolation)的前首席设计师Gary Napper领衔打造,游戏现已开放添加愿望单。
恐龙并非杀戮怪兽,而是食物链顶端的真实动物
本作在设计哲学上最大的突破,在于将恐龙视作「具有独立本能与行为驱动的真实动物」,而非传统射击游戏中的无脑怪兽。游戏总监Gary Napper表示,本作彻底剥离了玩家作为「征服者或英雄」的权力幻想。玩家扮演的主角Saskia将处于食物链的最底端,必须在没有任何可剥削的夸张弱点或机械化攻击套路的恐龙生态中,通过观察、本能与克制来挣扎求生。

全面去娱乐化设计,纯粹靠博弈逃避肉食捕食者
在核心玩法上,玩家在《失落荒野》中无法对恐龙进行击杀。尽管能在场景中搜集到部分防身工具,但生存的基本盘依然建立在规避、隐藏、制造声响干扰以及利用复杂的幽闭环境逃生上。游戏摒弃了市面上常见的街机化与数据化系统,恐龙具备高度的系统性与不可预测性。玩家需要实时研究诸如异特龙等掠食者的视线方向、空间占用以及对声音的即时动态反馈,在高度不确定性的猫鼠游戏中体验着迷与恐惧交织的复杂情感。

去UI化场景叙事,在废弃海岛残骸中寻找真相
游戏的舞台由嵌入在丛林荒野中的大量废弃建筑构成,地形错综复杂且能见度极低,旨在从物理与心理双重层面为玩家营造迷失感。为了追求电影级的沉浸感,游戏全面移除了具有侵入性的UI界面与大段的说教式对白。关于这座海岛为何被废弃的真相,完全交由玩家在探索过程中自行发掘——散落的笔记本、匆忙吃剩的餐食、被丢弃的身份卡等细节,官方有意通过留白来激发玩家的解读欲。

继承克制美学,恐惧源于未知的失控感
曾参与《异形:隔离》开发的Gary Napper坦言,前作的成功经验深刻影响了本作的恐怖设计。他将「克制」视作恐怖系统的最高美学,即给予玩家想象力足够宽广的空间。恐龙令人恐惧的重点不在于它们正在做什么,而在于玩家猜测它们接下来会做什么。这种让玩家面对无法战胜、无法掌控、甚至对人类保持冷漠的庞然大物时所产生的脆弱与失控感,将构成《失落荒野》最核心的心理恐怖体验。

以上就是所有内容啦!《失落荒野》预计在2027年发售,本作将登陆PC以及PS5平台,感兴趣的玩家可以到官方网站查询更多游戏资讯。













































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