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                      你不会知道下个回合会有什么能力!《Marvel’s Midnight Suns》创意总监Jake Solomon专访!

                      JS by JS
                      December 8, 2022
                      in PC, PS5, Xbox Series X|S, 专访, 全部, 游戏, 独家
                      Reading Time: 5 mins read
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                      你不会知道下个回合会有什么能力!《Marvel’s Midnight Suns》创意总监Jake Solomon专访!
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                      《Marvel’s Midnight Suns》已在12月2日正式登陆PC、PS5以及Xbox Series X|S平台。本作是由曾推出过《XCOM》系列的开发商Firaxis Games制作,是以漫威角色改编的卡牌战略回合制游戏,有兴趣想看看小编的游玩心得,可以点击这个链接。近期小编有幸与创意总监Jake Solomon进行专访,并聊聊更多游戏中的机制。

                      Wanuxi:游戏中的对话和羁绊都是以故事和角色为重点,考虑到这些角色在漫威的剧情中都有着不同的故事,你是如何设定这些角色的呢?

                      我在编写这些对话时觉得十分有趣,而且是一个很大的荣誉,这些英雄都是我们从小在漫画中陪着我们长大的。对于《Marvel’s Midnight Suns》我们会有自己的宇宙,所以这里的奇异博士是属于这里的奇异博士,钢铁侠也是属于我们的版本。话虽如此,我们仍然希望那些老粉丝对这些英雄都保持着熟悉感,所以在设计对话时放了很多心思。无论你是长期在看漫画的,或是曾看多哪一部电影都会有熟悉感。

                      Wanuxi:从故事的角度来看,为什么将光明和黑暗的对话选项显示出来?

                      我们的作风是想要给玩家更多的信息而不是更少的信息。《Marvel’s Midnight Suns》已经是一个很庞大的游戏,有这么多的机制和对话话。玩家最终还是会想出并根据这些选项而选择的。

                      Wanuxi:要在剧情丰富的宇宙中插入一个原创角色是否很困难?

                      确实很难,因为「猎人」必须是能够独立存在的英雄,能够与钢铁侠和美国队出名的英雄抗衡。而且也要有亲和力,能与其他英雄建立起羁绊。此外,「猎人」不是空白的角色,他是有背景故事,是一个传奇,这也是为什么英雄要唤醒「猎人」来领导他们对抗莉莉丝。

                      Wanuxi:与漫威合作编辑故事剧情和设计角色是什么感觉呢?

                      漫威是一个很棒的合作伙伴,他们一步步支持我们。他们总是给予我们非常有用的反馈,从来没有真正地否定我们的答案,特别在设计角色上,无论是他们的对话,甚至是摆姿势。

                      Wanuxi:你为什么会决定采用卡片机制?这与《XCOM》系列游戏的机制有很大不同。

                      当我们开始制作《Marvel’s Midnight Suns》时,我们打算做一些类似《Marvel XCOM》的东西,但很快意识到《XCOM》中有许多机制并不真正适合超级英雄的理念。像是英雄都是直接战斗的,所以我们取消了掩体。英雄不会失手,所以我们取消了命中率。而且游戏有着一个特定的故事,所以我们也没有「Permadeath」。

                      因此,当这些系统都拿掉时,最终作品其实玩起来并不顺手,所以我们回到了最初的设计稿。我们思考策略游戏的核心是什么?它们是一个无尽有趣的益智游戏,玩家必须在每个转折点做出有趣的选择。我们通过随机化来做到这一点,而在《XCOM》中,这是通过百分比的命中率来展现。

                      那什么机制是我们可以随机化的呢?想到的是卡牌。卡牌游戏的好处是大家熟悉这个机制,而且都明白玩家将会随机「抽」牌,所以我们可以不必教导玩家如何操作,这是十分重要的。

                      此外,《Marvel’s Midnight Suns》中使用卡牌进行战斗是与《XCOM》的玩法相反。在《XCOM》中,你是知道你会有哪些能力,但你不知道它们是否会连接起来。在《Marvel’s Midnight Suns》中,你永远不知道下一回合你有什么能力,但一旦你有了这些能力,它们总是能发挥作用。所以我认为这个新系统能满足《XCOM》粉丝和喜爱策略游戏的玩家。

                      Wanuxi:如何平衡玩家的选择和主要的故事任务?像是游戏性和故事性。撇开故事,社交或是探索系统如此重要?

                      我们设计了主线故事和游戏系统,这样你就可以真正以你想要的节奏来玩《Marvel’s Midnight Suns》。玩家是可以在不接触任何社交或是探索内容的情况下通关。游戏中也没有任何的末日表,所以如果你愿意,你可以不断地刷一般的任务,这样你就可以在游戏结束前建立起你完美的能力组合或获得所有的升级。

                      这又回到《Marvel’s Midnight Suns》的核心游戏支柱之一,那就是使它成为非常容易吸引玩家的游戏。你可以很自由地玩你想玩的东西,根据你的风格玩出游戏的战斗。

                      以上就是与创意总监的专访,最后他表示不敢相信他们的团队终于走到这里,很开心将《Marvel’s Midnight Suns》带给所有全世界的玩家,并感谢感谢多年来一直支持他们的所有人。《Marvel’s Midnight Suns》已正式发售,并登陆在PS5、Xbox Series X|S以及PC平台。至于PS4、Xbox One和Switch版则预定于后续推出。有兴趣想看看小编的游玩心得,可以点击这个链接。想要查询更多详情,玩家可以到官方网站查看。

                      Marvel's Midnight Suns
                      发布商: 2K Games
                      开发商: Firaxis Games
                      发售日期: 2022-12-02
                      Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S

                      通过一系列暗魔法与黑科学的杂交,邪恶势力九头蛇复活了沉睡数个世纪之久的恶魔之母莉莉丝。而莉莉丝不顾一切地想要完成远古预言,召唤出她的邪恶之主冥神。形势危在旦夕,复仇者联盟只能以毒攻毒,携手暗夜之子——妮可·米诺鲁、刀锋战士、秘客和恶灵骑士这群拥有超自然之力的年轻英雄,阻止莉莉丝完成她的邪恶预言。他们一同召唤出了远古战士猎人,这是莉莉丝的弃子,也是唯一一位曾击败过她的英雄。


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