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                      《Rollerdrome》创意总监Paul Rabbitte专访!想要得到高分就要在完成大量特技的同时击杀敌人!

                      CCH by CCH
                      August 16, 2022
                      in PC, PS4, PS5, 专访, 全部, 游戏
                      Reading Time: 5 mins read
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                      《Rollerdrome》创意总监Paul Rabbitte专访!想要得到高分就要在完成大量特技的同时击杀敌人!
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                      在今天正式发售的《Rollerdrome》可以说是近期最令人感到兴奋以及期待的动作游戏之一了,毕竟当下将滑轮以及射击元素结合起来的游戏可以说是一个都没有,而 Roll7 却将这款游戏做出来了,而且游戏玩起来还十分爽快,实在是令人满意。小编有幸能够与游戏的创意总监 Paul Rabbitte 进行专访,了解更多有关游戏创意设计的背后故事,并与玩家一起分享。

                      就如刚刚所说的,将滑轮以及射击元素结合起来的游戏相当稀有也很独特,也因此令人有点好奇这个想法是误打误撞想出来的,还是制作团队在一开始就已经计划要这么做了。Paul Rabbitte 表示这其实是在原型里就已经开始萌生的一些概念。

                      他是在一开始以双目标设计为主题创造游戏的时候所创造出来的概念,而他所谓的双目标设计就是让一个机制有两种不同的目标,这在《Rollerdrome》里就是做特技来得到高分之余,还能够重新填充子弹了。正是因为这个概念,才催生了《Rollerdrome》这款游戏。

                      不过,在《Bayonetta》或者是 Roll7 自家的《OlliOlli World》里,都会有一个一定的逻辑来决定哪一些特技的得分会更高一些。在《Rollerdrome》里的话,Paul Rabbitte 说玩家会需要使用更多变化的特技才能够取得高分,而每一次击杀敌人都会提升分数加成。他表示这种设计能够鼓励玩家将滑轮特技以及射击结合起来,并希望玩家在做出酷炫特技的同时能够击杀敌人存活下去。

                      提到滑轮特技,其实《Rollerdrome》正式公布以及上市的时间与滑轮迪斯科逐渐重返主流的时间差不多,但 Paul Rabbitte 并不认为滑轮迪斯科对游戏有什么影响,就只是时间碰巧遇上了而已。不过他表示说本作其实从滑轮德比取得更多的灵感,而看到滑轮运动能够逐渐重返主流对他来说也是件开心的事情。

                      尽管《Rollerdrome》与滑轮迪斯科没什么关系,不过 Paul Rabbitte 表示游戏的整体风格都是都是偏向于 70年代的科幻电影的风格,跟滑轮迪斯科是同个时期的产物。他说团队对画风走向的其中一个主要想法,就是要以这是 70年代低成本科幻电影的想法去接触游戏画风,所以游戏的建筑会比较残酷化但在当时却是个十分现代化的设计,而角色所有的护膝和头盔等等都是在当代所有的东西。

                      游戏里的敌人数量也是较为多样化一些,不过为了每一个敌人来设计与玩家的互动这其实是件很困难的事情,而 Paul Rabbitte 与他的团队就很好的解决了这个问题。他们想要每一个敌人都拥有自己的能力,而当两个不同的敌人联手的时候,也会为玩家带来新的体验。最主要的一点,还是确保每一个敌人的动作都不一样。

                      说到底,《Rollerdrome》还是一款射击游戏,而不少射击游戏都是依靠枪支的后坐力来创造出所谓的设计感。Paul Rabbitte 表示想要在玩家迅速移动的同时平衡游戏枪支的感觉是十分困难的一件事。毕竟主角不管是在空中旋转、空翻或者是在墙上滑行的时候都能够射击,他们会需要为这种种的姿势思考这会对后坐力有什么样的影响,所以就花费了团队很长的一段时间来确保一切看起来优秀的同时能够顺利运作。

                      即使是款结合了滑轮的射击游戏,《Rollerdrome》里所拥有的辅助模式可以说是新手的天堂,让玩家能够轻松体验游戏的剧情。对 Paul Rabbitte 来说,给予玩家自由是非常重要的事情,如果玩家需要协助来完成一个关卡或者是打出漂亮击杀,他们都会加入相对的选项来协助玩家。

                      这可以是你用来协助练习后就会关掉的东西,你也可以在玩这款游戏的整段期间开启这个模式。不管是什么做法,只要你能够从中得到乐趣就代表你做对了。——Paul Rabbitte

                      当然了,游戏里除了辅助模式以外,也充斥着不少能够让玩家感到爽快的机制。不过游戏里的机制如此之多,难免会令人好奇到底有哪些是在游戏制作过程尾端才突然要加进去的。Paul Rabbitte 直言游戏里没有任何机制是到了制作周期末端才加入的。

                      不过,Paul Rabbitte 觉得对游戏玩法影响最大的两个元素,就是「Slug Shot」以及完美闪避了,因为这位游戏加入了新的东西让玩家去掌握。毕竟游戏里的散弹枪已经有自动瞄准了,他觉得让「Slug Shot」根据玩家时机来触发强力效果会更加优秀。

                      Roll7 旗下的另一款游戏《OlliOlli World》才在今年的 2月正式发售而已,而在短短的半年之后却又推出了《Rollerdrome》,意味着这两款游戏有大部分时间都是同时开发的,不禁令人在意这两款游戏是否有互相影响。

                      Paul Rabbitte 表示虽然这两款游戏是有两个不同的团队开发,不过不同团队之间会互相分享技术以及意见,包括了他们自家的渲染器 NoComply。他也说能够有另一个团队来商讨以及检视双方的想法绝对是个有益的。

                      以上便是与《Rollerdrome》创意总监 Paul Rabbitte 的专访内容啦!十分感谢他愿意抽空接受专访,还分享了这么多游戏的制作过程的事迹让玩家知道。《Rollerdrome》已经正式登陆 PS4、PS5 以及 PC 平台。如果玩家想要知道更多资讯,可以到官方网站上查询。玩家也可以点击这里阅读小编的评测文章哦!

                      Rollerdrome
                      发布商: Private Division
                      开发商: Roll7
                      发售日期: 2022-08-16
                      发布日期: 2022-06-03
                      PlayStation 4, PlayStation 5, Steam

                      《Rollerdrome》背景设定为2030年,这是一个政治动荡的时代,但人们却将目光都放在了一个暴力又残酷的极限竞技运动上,那就是「Rollerdrome」。现实和表演呈现的界限在这个血腥的运动上已经被模糊了,被选中的参赛者将与一众致命的选手进行一系列挑战。


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