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                      游戏玩法比画面还要重要!Streamline Games以及Epic Games专访!

                      CCH by CCH
                      October 26, 2021
                      in 专访, 全部, 游戏
                      Reading Time: 4 mins read
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                      游戏玩法比画面还要重要!Streamline Games以及Epic Games专访!
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                      随着硬件逐渐升级,游戏的画面也获得了极大的提升。稳定的光线追踪技术已经逐渐普遍,让游戏画质得到升华,并能够让玩家看到栩栩如生的场景。不过并不是所有的游戏工作室都有能力做出高等级的画面,尤其是独立工作室。对此,来自 Streamline Games 的 Stephan Baier 以及 Epic Games 的 Sameer Pitalwalla 都表示游戏的玩法会比较重要。

                      Stephan 以及 Sameer 在近期参与了 Gamerbraves 的 Podcast 专访,并谈到了如何提升游戏质量以及有关游戏开发的一些事情。对于游戏画面的问题,Stephan 表示游戏最重要其实并不是画面而是内容。他说现在的游戏只要有跨平台以及线上模式就行了, 游戏让人感到便利这点会比较重要。

                      Streamline Games 开发的游戏——《Bake ‘n Switch》

                      一款游戏并不需要将画面需求放在最高点,而这对游戏工作室来说算是少了一个负担。当然,这点对那些超大型的企划来说会有点奇怪。不是每一个企划都要有至少 100万的预算,也不一定要有最好的画面。就算画面没有其它游戏好,也能够将一个非常感人的故事带出来。Stephan 表示他希望这种想法能够被游戏业界的所有人接受,做一个高画质游戏的预算可以拿来做其它五个游戏,而他认为直接做五个游戏来叙述五个不同的故事会比较好。

                      Streamline Games 开发的游戏——《 Nightstream》

                      对预算不高的独立工作室来说,这将能够减少他们的负担。近期,吉田修平也在 Level Up KL 2021 中表示独立游戏对这个业界是非常重要的,除了能够为业界带来创新事物以外,也能够推崇「玩法比画面重要」的想法。

                      Stephan 非常同意吉田修平的话。现今的独立游戏团队大致都有 20至30人,也就是游戏行业早期工作室的人数,而在当时这并不算是独立游戏。他希望能够看到这个生态重新回归。

                      大部分玩家对于独立游戏的想法,就是这些游戏都是一个人在地下室里变卖资产来做的游戏。这在游戏行业早期开始发展的时候或许是真的,但在今时今日这就已经是错误的想法了,因为独立工作室能够得到来自各方面的援助。

                      Streamline Games 曾参与《Outriders》的制作

                      Sameer 表示独立工作室可以从很多地方得到帮助,在游戏制作的工具上,最为出名的例子就是完全免费的 Unreal Engine 了。独立工作室已经有了核心的工具,而这些工具都是免费的。除此之外还有《MetaHuman Creator》、《Quixel Megascans》以及《SketchUp》等等的便宜工具,也有 Unreal Engine Marketplace 之类的,制作最低限度可运行游戏的速度变得更加快了。

                      在变卖资产来做游戏的方面,Sameer 表示他确实是有看过这种情况出现,所以 Epic Games 推出了两年或三年的资金援助方案来帮助独立工作室,让他们能够制作更高水准的游戏。他认为独立工作室需要的东西一共有三个,分别是:人才、资产以及知识,而 Epic Games 都能够为想要加入市场的独立工作室提供这些东西。

                      在人才方面,Epic Games 与不少游戏公司都有相互联系,并能够推荐一些人才给独立工作室。在资产方面,就有 Epic Games 正在推动的资金援助企划。在知识方面,Epic Games 有提供免费训练计划,并为想要学习使用 Unreal Engine 的人提供实时导师,教导他们去理解这个引擎的基础以及如何使用这个引擎。

                      Stephan 则是说现在的工具变得更加尖端,但在让别人知道自己的游戏的方面也变得更加困难。在听到有人成功以后,可以去注意一下他们是如何做到的,而这些工作室通常都是有名人帮忙宣传、在一次活动里得到了曝光机率,亦或是推出了稀有类型的游戏之类的。

                      他认为比较基础的独立工作室还是需要有一些基础的传统方式来推销自己的游戏,因为游戏发行商会对这点有一些要求。然后就是要确保游戏能够多个平台上游玩,并能够进行跨平台游玩。

                      Streamline Games 开发的游戏——《Bake ‘n Switch》

                      现有的工具都非常强大,但还是需要亲手确认这些功能都可以正常运作,而想要拿到不同平台的开发者工具会是一件难事。Stephan 觉得有很多独立工作室都低估了这个问题,想要在东南亚拿到开发者工具是很困难的。

                      开发游戏只是小事,还有各种各样的事情会需要去处理,而这完全取决于那家工作室的方向是什么。是要将这个想法做成一个游戏原型就好吗?应该要去找发行商帮忙还是要自己发行游戏呢?Stephan 说因为有非常多不同的选择能够取得成功,所以有很多成功的人能够让独立工作室去参考他们的做法。

                      独立游戏制作不易,尤其是资金不多的独立工作室,想要做出优秀画面的话肯定会需要消耗不少资源。玩法更胜于画面,是来自独立游戏工作室 Streamline Games 的 Stephan Baier 所保持的信念。为了帮助独立工作室能够获得足够的资源去开发游戏,来自 Sameer 也表明 Epic Games 也表示会尽全力去帮助他们。

                      不知玩家对于「玩法胜于画面」这个概念有什么看法,不妨在下方一起讨论吧!


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                      平时没事做就打开电脑玩游戏的典型宅男。比较喜欢剧情丰富的游戏,偶尔也会玩一玩FPS之类的游戏。对于动漫非常挑剔,几乎只看推理类型的动漫.

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