Wanuxi
  • 新闻
    • All
    • 奇闻趣事
    《The Duskbloods》确认在8月21日至24日开启封闭网络测试,将于7月22日开放报名

    《The Duskbloods》确认在8月21日至24日开启封闭网络测试,将于7月22日开放报名

    Uniqlo宝可梦UT系列第二弹将于7月27日登场!重现《宝可梦 红/蓝》经典像素世界

    Uniqlo宝可梦UT系列第二弹将于7月27日登场!重现《宝可梦 红/蓝》经典像素世界

    《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》Switch版确定10月15日发售

    《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》Switch版确定10月15日发售

    《消逝的光芒:困兽》取消PS4与Xbox One版本开发计划

    《消逝的光芒:困兽》取消PS4与Xbox One版本开发计划

    PlayStation公布19款2026下半年不可错过的PS5游戏名单

    PlayStation公布19款2026下半年不可错过的PS5游戏名单

    《轮回之兽》游戏时长约30小时,战斗充满挑战但不会过度惩罚玩家

    《轮回之兽》游戏时长约30小时,战斗充满挑战但不会过度惩罚玩家

    《鬼武者:剑之道》PC性能测试工具上线,游戏发售前抢先测试PC效能吧!

    《鬼武者:剑之道》PC性能测试工具上线,游戏发售前抢先测试PC效能吧!

    《MECCHA CHAMELEON》热销破1500万,山寨作《超级变色龙》韩文版竟直接照搬原名?

    《MECCHA CHAMELEON》热销破1500万,山寨作《超级变色龙》韩文版竟直接照搬原名?

    独立开发者将熟睡的妻子制作成游戏BOSS,另类创作过程意外成为社群焦点

    独立开发者将熟睡的妻子制作成游戏BOSS,另类创作过程意外成为社群焦点

    Trending Tags

    • 游戏
    • 评测
      • All
      • 产品评测
      • 影评
      • 游戏评测
      • 试玩
      《艾恩葛朗特 回荡新声》评测:战斗与养成系统尚可,开放世界探索成致命伤

      《艾恩葛朗特 回荡新声》评测:战斗与养成系统尚可,开放世界探索成致命伤

      《黎明行者之血》试玩:吸血鬼除了要吸血,还忙着管理时间啊!

      《黎明行者之血》试玩:吸血鬼除了要吸血,还忙着管理时间啊!

      《碧蓝幻想Relink 无尽黄昏》评测:一次诚意十足的全面升级

      《碧蓝幻想Relink 无尽黄昏》评测:一次诚意十足的全面升级

      《队长小翼2 世界群星》试玩体验:守门员对峙与连锁系统增加策略深度,自定义系统丰富

      《队长小翼2 世界群星》试玩体验:守门员对峙与连锁系统增加策略深度,自定义系统丰富

      《Witchspire》抢先体验版评测:充满潜力但还需打磨的绘本女巫世界

      《Witchspire》抢先体验版评测:充满潜力但还需打磨的绘本女巫世界

      《漫威斗魂》试玩体验:易学难精,格斗新手也能打出华丽连招!

      《漫威斗魂》试玩体验:易学难精,格斗新手也能打出华丽连招!

      《毁灭战士:黑暗时代》大型DLC「启示录」前瞻:锁链长矛颠覆战斗节奏

      《毁灭战士:黑暗时代》大型DLC「启示录」前瞻:锁链长矛颠覆战斗节奏

      《最终幻想7重生》Switch 2评测:画质有所取舍,但这趟旅程依然值得!

      《最终幻想7重生》Switch 2评测:画质有所取舍,但这趟旅程依然值得!

      《鬼泣5:鬼猎人版》Switch 2评测:CAPCOM展现移植技术力,掌机也能60帧狂舞

      《鬼泣5:鬼猎人版》Switch 2评测:CAPCOM展现移植技术力,掌机也能60帧狂舞

      Trending Tags

      • 专访
        【独家】NeoBards创意总监Al Yang专访:3A成本飙升下,游戏产业还能靠什么翻身?

        【独家】NeoBards创意总监Al Yang专访:3A成本飙升下,游戏产业还能靠什么翻身?

        【独家】《龙之信条2:黑暗觉者》开发团队专访:畅谈扩展内容设计与开发理念

        【独家】《龙之信条2:黑暗觉者》开发团队专访:畅谈扩展内容设计与开发理念

        【独家】《咩咩启示录》开发者专访:重要的是让玩家快速理解游戏概念

        【独家】《咩咩启示录》开发者专访:重要的是让玩家快速理解游戏概念

        《黎明行者之血》首席编剧专访:30天倒数计时里,没有标准答案的吸血鬼故事

        《黎明行者之血》首席编剧专访:30天倒数计时里,没有标准答案的吸血鬼故事

        《队长小翼2 世界群星》专访:全新系统、原创内容与新球队加入的幕后考量

        《队长小翼2 世界群星》专访:全新系统、原创内容与新球队加入的幕后考量

        《毁灭战士:黑暗时代 | 启示录》专访:将是系列35年的集大成之作

        《毁灭战士:黑暗时代 | 启示录》专访:将是系列35年的集大成之作

        【独家】《怪物猎人物语3:命运双龙》制作团队专访:解析游戏核心创作理念

        【独家】《怪物猎人物语3:命运双龙》制作团队专访:解析游戏核心创作理念

        《VIRTUA FIGHTER CROSSROADS》制作人专访:谈单人剧情、东南亚舞台与系列革新!

        《VIRTUA FIGHTER CROSSROADS》制作人专访:谈单人剧情、东南亚舞台与系列革新!

        《末日地堡》第三季专访:演员畅谈角色蜕变与幕后真心话

        《末日地堡》第三季专访:演员畅谈角色蜕变与幕后真心话

        Trending Tags

        • 专题
        • 科技
          • All
          • 平板电脑
          • 手机
          • 显示器
          • 游戏主机
          • 游戏配件
          • 电竞椅
          • 电脑
          • 电脑硬件
          任天堂将于2027年在欧洲停售Switch一代主机,并推出电池可替换式Switch 2产品

          任天堂将于2027年在欧洲停售Switch一代主机,并推出电池可替换式Switch 2产品

          三大内存厂商遭集体诉讼,被控联手操纵DRAM价格与供应

          三大内存厂商遭集体诉讼,被控联手操纵DRAM价格与供应

          ASUS ROG全新Zephyrus Duo及Strix系列笔电正式开卖,7月17日前购买可享早鸟优惠

          ASUS ROG全新Zephyrus Duo及Strix系列笔电正式开卖,7月17日前购买可享早鸟优惠

          Steam Machine正式公布售价,千元美金定价引发网络热议

          Steam Machine正式公布售价,千元美金定价引发网络热议

          ROG Zephyrus G16 2026款评测:高规格OLED屏幕带来旗舰级体验

          ROG Zephyrus G16 2026款评测:高规格OLED屏幕带来旗舰级体验

          ASUS & ROG Fest 2026大马促销6月25日启动,最多享有RM600优惠

          ASUS & ROG Fest 2026大马促销6月25日启动,最多享有RM600优惠

          Valve确认Steam Machine与Steam Frame将于夏季发售

          Valve确认Steam Machine与Steam Frame将于夏季发售

          ASUS ProArt系列搭载NVIDIA RTX Spark超级芯片,将于今年Q3登陆大马!

          ASUS ProArt系列搭载NVIDIA RTX Spark超级芯片,将于今年Q3登陆大马!

          PlayStation推出首款格斗摇杆FlexStrike,超低延迟无线连接、6月12日开启预购!

          PlayStation推出首款格斗摇杆FlexStrike,超低延迟无线连接、6月12日开启预购!

          Trending Tags

          • 活动
          • 动漫
            《火影忍者》真人电影全球选角启动,由《蜘蛛侠》导演执导并参与编剧

            《火影忍者》真人电影全球选角启动,由《蜘蛛侠》导演执导并参与编剧

            重返夜之城!《赛博朋克:边缘行者2》新预告释出,2026秋登陆Netflix!

            重返夜之城!《赛博朋克:边缘行者2》新预告释出,2026秋登陆Netflix!

            《THE ONE PIECE》释出第1话剧集海报!全球首支先导预告今晚上线

            《THE ONE PIECE》释出第1话剧集海报!全球首支先导预告今晚上线

            《寒蝉鸣泣之时》全新TV动画制作确定!原班声优回归,Studio DEEN再度操刀

            《寒蝉鸣泣之时》全新TV动画制作确定!原班声优回归,Studio DEEN再度操刀

            宝可梦故事集《荒诞冒险记 葱游兵与皮丘》公布全新美术图,将于2027年推出

            宝可梦故事集《荒诞冒险记 葱游兵与皮丘》公布全新美术图,将于2027年推出

            动画《虽然我是不完美恶女》確認2026年7月12日登陆Netflix

            动画《虽然我是不完美恶女》確認2026年7月12日登陆Netflix

            Netflix官宣《鬼泣》动画将迎来第三季,并将作为系列最终季

            Netflix官宣《鬼泣》动画将迎来第三季,并将作为系列最终季

            《海贼王》重制动画《THE ONE PIECE》定档2027年2月上线Netflix

            《海贼王》重制动画《THE ONE PIECE》定档2027年2月上线Netflix

            GARRACK推出《海贼王》四皇主题智能手表,将于5月29日发售

            GARRACK推出《海贼王》四皇主题智能手表,将于5月29日发售

            Trending Tags

            • 马来西亚游戏零售商列表
            • 姐妹网站
              • GamerBraves
              • Gamer Santai
              • GamerWK
              • Gamer555
            • Borderlands 4
            No Result
            View All Result
            • 新闻
              • All
              • 奇闻趣事
              《The Duskbloods》确认在8月21日至24日开启封闭网络测试,将于7月22日开放报名

              《The Duskbloods》确认在8月21日至24日开启封闭网络测试,将于7月22日开放报名

              Uniqlo宝可梦UT系列第二弹将于7月27日登场!重现《宝可梦 红/蓝》经典像素世界

              Uniqlo宝可梦UT系列第二弹将于7月27日登场!重现《宝可梦 红/蓝》经典像素世界

              《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》Switch版确定10月15日发售

              《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》Switch版确定10月15日发售

              《消逝的光芒:困兽》取消PS4与Xbox One版本开发计划

              《消逝的光芒:困兽》取消PS4与Xbox One版本开发计划

              PlayStation公布19款2026下半年不可错过的PS5游戏名单

              PlayStation公布19款2026下半年不可错过的PS5游戏名单

              《轮回之兽》游戏时长约30小时,战斗充满挑战但不会过度惩罚玩家

              《轮回之兽》游戏时长约30小时,战斗充满挑战但不会过度惩罚玩家

              《鬼武者:剑之道》PC性能测试工具上线,游戏发售前抢先测试PC效能吧!

              《鬼武者:剑之道》PC性能测试工具上线,游戏发售前抢先测试PC效能吧!

              《MECCHA CHAMELEON》热销破1500万,山寨作《超级变色龙》韩文版竟直接照搬原名?

              《MECCHA CHAMELEON》热销破1500万,山寨作《超级变色龙》韩文版竟直接照搬原名?

              独立开发者将熟睡的妻子制作成游戏BOSS,另类创作过程意外成为社群焦点

              独立开发者将熟睡的妻子制作成游戏BOSS,另类创作过程意外成为社群焦点

              Trending Tags

              • 游戏
              • 评测
                • All
                • 产品评测
                • 影评
                • 游戏评测
                • 试玩
                《艾恩葛朗特 回荡新声》评测:战斗与养成系统尚可,开放世界探索成致命伤

                《艾恩葛朗特 回荡新声》评测:战斗与养成系统尚可,开放世界探索成致命伤

                《黎明行者之血》试玩:吸血鬼除了要吸血,还忙着管理时间啊!

                《黎明行者之血》试玩:吸血鬼除了要吸血,还忙着管理时间啊!

                《碧蓝幻想Relink 无尽黄昏》评测:一次诚意十足的全面升级

                《碧蓝幻想Relink 无尽黄昏》评测:一次诚意十足的全面升级

                《队长小翼2 世界群星》试玩体验:守门员对峙与连锁系统增加策略深度,自定义系统丰富

                《队长小翼2 世界群星》试玩体验:守门员对峙与连锁系统增加策略深度,自定义系统丰富

                《Witchspire》抢先体验版评测:充满潜力但还需打磨的绘本女巫世界

                《Witchspire》抢先体验版评测:充满潜力但还需打磨的绘本女巫世界

                《漫威斗魂》试玩体验:易学难精,格斗新手也能打出华丽连招!

                《漫威斗魂》试玩体验:易学难精,格斗新手也能打出华丽连招!

                《毁灭战士:黑暗时代》大型DLC「启示录」前瞻:锁链长矛颠覆战斗节奏

                《毁灭战士:黑暗时代》大型DLC「启示录」前瞻:锁链长矛颠覆战斗节奏

                《最终幻想7重生》Switch 2评测:画质有所取舍,但这趟旅程依然值得!

                《最终幻想7重生》Switch 2评测:画质有所取舍,但这趟旅程依然值得!

                《鬼泣5:鬼猎人版》Switch 2评测:CAPCOM展现移植技术力,掌机也能60帧狂舞

                《鬼泣5:鬼猎人版》Switch 2评测:CAPCOM展现移植技术力,掌机也能60帧狂舞

                Trending Tags

                • 专访
                  【独家】NeoBards创意总监Al Yang专访:3A成本飙升下,游戏产业还能靠什么翻身?

                  【独家】NeoBards创意总监Al Yang专访:3A成本飙升下,游戏产业还能靠什么翻身?

                  【独家】《龙之信条2:黑暗觉者》开发团队专访:畅谈扩展内容设计与开发理念

                  【独家】《龙之信条2:黑暗觉者》开发团队专访:畅谈扩展内容设计与开发理念

                  【独家】《咩咩启示录》开发者专访:重要的是让玩家快速理解游戏概念

                  【独家】《咩咩启示录》开发者专访:重要的是让玩家快速理解游戏概念

                  《黎明行者之血》首席编剧专访:30天倒数计时里,没有标准答案的吸血鬼故事

                  《黎明行者之血》首席编剧专访:30天倒数计时里,没有标准答案的吸血鬼故事

                  《队长小翼2 世界群星》专访:全新系统、原创内容与新球队加入的幕后考量

                  《队长小翼2 世界群星》专访:全新系统、原创内容与新球队加入的幕后考量

                  《毁灭战士:黑暗时代 | 启示录》专访:将是系列35年的集大成之作

                  《毁灭战士:黑暗时代 | 启示录》专访:将是系列35年的集大成之作

                  【独家】《怪物猎人物语3:命运双龙》制作团队专访:解析游戏核心创作理念

                  【独家】《怪物猎人物语3:命运双龙》制作团队专访:解析游戏核心创作理念

                  《VIRTUA FIGHTER CROSSROADS》制作人专访:谈单人剧情、东南亚舞台与系列革新!

                  《VIRTUA FIGHTER CROSSROADS》制作人专访:谈单人剧情、东南亚舞台与系列革新!

                  《末日地堡》第三季专访:演员畅谈角色蜕变与幕后真心话

                  《末日地堡》第三季专访:演员畅谈角色蜕变与幕后真心话

                  Trending Tags

                  • 专题
                  • 科技
                    • All
                    • 平板电脑
                    • 手机
                    • 显示器
                    • 游戏主机
                    • 游戏配件
                    • 电竞椅
                    • 电脑
                    • 电脑硬件
                    任天堂将于2027年在欧洲停售Switch一代主机,并推出电池可替换式Switch 2产品

                    任天堂将于2027年在欧洲停售Switch一代主机,并推出电池可替换式Switch 2产品

                    三大内存厂商遭集体诉讼,被控联手操纵DRAM价格与供应

                    三大内存厂商遭集体诉讼,被控联手操纵DRAM价格与供应

                    ASUS ROG全新Zephyrus Duo及Strix系列笔电正式开卖,7月17日前购买可享早鸟优惠

                    ASUS ROG全新Zephyrus Duo及Strix系列笔电正式开卖,7月17日前购买可享早鸟优惠

                    Steam Machine正式公布售价,千元美金定价引发网络热议

                    Steam Machine正式公布售价,千元美金定价引发网络热议

                    ROG Zephyrus G16 2026款评测:高规格OLED屏幕带来旗舰级体验

                    ROG Zephyrus G16 2026款评测:高规格OLED屏幕带来旗舰级体验

                    ASUS & ROG Fest 2026大马促销6月25日启动,最多享有RM600优惠

                    ASUS & ROG Fest 2026大马促销6月25日启动,最多享有RM600优惠

                    Valve确认Steam Machine与Steam Frame将于夏季发售

                    Valve确认Steam Machine与Steam Frame将于夏季发售

                    ASUS ProArt系列搭载NVIDIA RTX Spark超级芯片,将于今年Q3登陆大马!

                    ASUS ProArt系列搭载NVIDIA RTX Spark超级芯片,将于今年Q3登陆大马!

                    PlayStation推出首款格斗摇杆FlexStrike,超低延迟无线连接、6月12日开启预购!

                    PlayStation推出首款格斗摇杆FlexStrike,超低延迟无线连接、6月12日开启预购!

                    Trending Tags

                    • 活动
                    • 动漫
                      《火影忍者》真人电影全球选角启动,由《蜘蛛侠》导演执导并参与编剧

                      《火影忍者》真人电影全球选角启动,由《蜘蛛侠》导演执导并参与编剧

                      重返夜之城!《赛博朋克:边缘行者2》新预告释出,2026秋登陆Netflix!

                      重返夜之城!《赛博朋克:边缘行者2》新预告释出,2026秋登陆Netflix!

                      《THE ONE PIECE》释出第1话剧集海报!全球首支先导预告今晚上线

                      《THE ONE PIECE》释出第1话剧集海报!全球首支先导预告今晚上线

                      《寒蝉鸣泣之时》全新TV动画制作确定!原班声优回归,Studio DEEN再度操刀

                      《寒蝉鸣泣之时》全新TV动画制作确定!原班声优回归,Studio DEEN再度操刀

                      宝可梦故事集《荒诞冒险记 葱游兵与皮丘》公布全新美术图,将于2027年推出

                      宝可梦故事集《荒诞冒险记 葱游兵与皮丘》公布全新美术图,将于2027年推出

                      动画《虽然我是不完美恶女》確認2026年7月12日登陆Netflix

                      动画《虽然我是不完美恶女》確認2026年7月12日登陆Netflix

                      Netflix官宣《鬼泣》动画将迎来第三季,并将作为系列最终季

                      Netflix官宣《鬼泣》动画将迎来第三季,并将作为系列最终季

                      《海贼王》重制动画《THE ONE PIECE》定档2027年2月上线Netflix

                      《海贼王》重制动画《THE ONE PIECE》定档2027年2月上线Netflix

                      GARRACK推出《海贼王》四皇主题智能手表,将于5月29日发售

                      GARRACK推出《海贼王》四皇主题智能手表,将于5月29日发售

                      Trending Tags

                      • 马来西亚游戏零售商列表
                      • 姐妹网站
                        • GamerBraves
                        • Gamer Santai
                        • GamerWK
                        • Gamer555
                      • Borderlands 4
                      No Result
                      View All Result
                      Wanuxi
                      No Result
                      View All Result

                      《Sonic》全新大作与前作不同,会需要花更多时间制作!专访《Sonic》系列制作人饭冢隆!

                      CCH by CCH
                      September 3, 2021
                      in PC, PS4, 专访, 全部, 游戏
                      Reading Time: 16 mins read
                      0 0
                      《Sonic》全新大作与前作不同,会需要花更多时间制作!专访《Sonic》系列制作人饭冢隆!
                      Facebook分享微信分享Whatsapp分享Line分享

                      今年适逢《Sonic》系列的三十周年纪念,SEGA 也在 5月的 Sonic Central 发布会里,公布了《Sonic Colors Ultimate》、《Sonic Origin》以及全新《Sonic》作品。《Sonic Colors Ultimate》发售在际,小编有幸能够采访到《Sonic》系列的制作人饭冢隆,并了解更多有关《Sonic》系列以及三十周年计划的详情。话不多说,就让小编带玩家了解更多有关《Sonic》系列的大小事迹吧!

                      Wanuxi:能不能向简单地来一段自我介绍,并说明你在《Sonic》系列里所担当的职位?

                      饭冢隆:我是《Sonic》系列的制作人,在 1992年的时候正式加入 SEGA。从在 SEGA Genesis 上推出的《Sonic 3》的时候开始,我就已经参与《Sonic》各种作品的制作了。我现在在美国洛杉矶的分部里,主要是监督电影、动画或者是游戏的品质。我也负责监督《Sonic Colors Ultimate》的游戏品质以及成果。

                      Wanuxi:请你分享一下《Sonic》系列 30周年纪念的心情和感想。

                      饭冢隆:时间过得真快,一眨眼就到 30周年纪念了。从 1993年的《Sonic 3》开始,我就已经参与了《Sonic》的制作,到现在也已经过了大约 27年。刚开始加入制作《Sonic》游戏的时候,我其实也没想到会维持那么久。但游戏就是这样,会一直持续不断地推出续作,而每做一款《Sonic》作品的时候,我们都会想要做得更好更优秀。就这样持续下去,不知不觉就到了 30周年了。

                      这个品牌跟角色能够维持那么久,主要是多亏了所有的粉丝一直以来的支持,我也希望大家能够继续支持《Sonic》系列。

                      Wanuxi:《Sonic》系列 30周年纪念会不会有什么活动企划?你个人有没有什么必看项目是要推荐给粉丝的?

                      饭冢隆:其实每当《Sonic》系列迎来像是 20 还是 25周年之类的大型纪念的时候,我们都会有个地方让粉丝聚在一起同乐或者是举办演唱会等等。今年的 30周年是有点可惜,因为情况比较特殊的关系,我们并无法举办这类型的活动。

                      但在这之前「Sonic」生日的时候,我们就举办了线上虚拟演唱会,并邀请了交响乐团来演奏系列 30年以来的一些配乐。这种活动,能够让全世界的人在同一时间享受活动。这跟往年不同,但我们找到了新的方式来去举办活动,也希望以后能够持续利用新方法所带来的优势来举办活动。

                      《Sonic》系列 30周年纪念才刚刚开始而已,我们还有一些尚未公布的企划以及活动,希望之后能够与粉丝一起享受这一次的周年纪念活动。

                      Wanuxi:我们看到 30 周年《Sonic》有和不少非 SEGA 的游戏合作,像是《Fall guys》或《Minecraft》,你们是怎么选择要和哪些游戏合作?未来又是否会有新的合作计划呢?

                      饭冢隆:在四月和六月的时候,我们与《Minecraft》联动并推出了一些 DLC 活动。听《Minecraft》内部人员的话,这一次的活动得到了不少好评。今后,为了让更多人能够知道《Sonic》这个系列并享受这个系列的乐趣,我们将会跟更多不同的作品合作。

                      至于我们如何选择联动的游戏嘛,我们主要是希望能够跟拥有独立、较大并与《Sonic》玩家群不同的游戏进行合作。在 30周年纪念里,除了《Minecraft》的联动以外,我们也准备了与其他公司作品合作的活动,敬请大家期待。

                      Wanuxi:官方在之前 Sonic Central 发布会的时候,惊喜公布了由 SONIC TEAM 制作的《Sonic》全新作品,这款新作是否也是由你亲自经手制作?是否能够透露一些关键字,还是更多有关游戏的新情报?

                      饭冢隆:是的,我也有参与由日本 SONIC TEAM 制作的《Sonic》最新游戏的制作。不过有关这款新作消息,我们能够说的并不多,主要是因为日本 SONIC TEAM 在推出了《Sonic Forces》以后就没有什么消息了。

                      有的时候,我们还会看到一些人在说「为什么 SONIC TEAM 没有做工」之类的话,所以我们决定在 30周年纪念的时候宣布《Sonic》新作,并告诉大家说日本 SONIC TEAM 正在努力制作更好的游戏,希望大家能够期待这款游戏的推出。

                      有关这款《Sonic》新作,我们预估新作的制作时间会比其它作品还要来得长。因为这是与《Sonic Forces》和《Sonic Colors Ultimate》完全不同的新作,我们不再以之前的动作游戏的风格去做,而是去做了一些新的挑战。而为了制作这一部分,我们会需要花比较长的时间,但我相信成品能够让大家体验到全新《Sonic》的乐趣,所以我希望大家可以期待这一部作品。

                      Wanuxi:在《Sonic》的这 30年里,哪一款游戏是最受欢迎的、哪一款游戏是最难制作的,然后哪一款游戏是最令人难忘的呢?

                      饭冢隆:我认为《Sonic》经典系列依旧是系列最受欢迎的游戏,就是在 SEGA Genesis 上推出的《Sonic》、《Sonic 2》以及《Sonic 3》。那已经是 30年前的游戏了,但依旧是有很多人使用手机或者是其它平台来玩这款游戏。关于这部分呢,在 2022年的《Sonic Origin》里将会提供这个经典系列重新登上舞台的地方。很感谢大家能够一直持续游玩这款游戏。

                      至于最难制作和最令人难忘的游戏的话,对我来说答案是一样的,那就是登陆 Dreamcast 的《Sonic Adventure》了。这款游戏的开发重点在于怎样把 2D 的《Sonic》用 3D 的方式去展示出来,并制作出一个新的乐趣。当时的团队尝试了很久、试过了各种方法也出了不少失误,这是当时最耗费团队精力的一款游戏。

                      Wanuxi:在《Sonic》系列里,除了主角「Sonic」以外,你最喜欢的角色是谁?

                      饭冢隆:这个嘛,我最喜欢的就是「Shadow」了。他是当时我制作《Sonic Adventure 2》的时候,所创造出来的一个全新角色。那个时候,我们就想要一个能够与「Sonic」旗鼓相当的黑暗英雄,我自己也很喜欢黑暗英雄类型的角色,所以我到现在还是对「Shadow」很有感情,也很喜欢这个角色。

                      Wanuxi:你比较喜欢 2D 还是 3D 的《Sonic》?

                      饭冢隆:我两个都喜欢。我第一个参与制作的《Sonic》游戏是 2D 的,而我印象最深刻的《Sonic》游戏则是 3D 的《Sonic Adventure》,我也参与制作了 2D 以及 3D 这两种不同的《Sonic》游戏,所以我两个都很喜欢。

                      但有关 2D《Sonic》的话,当然是会有一种怀旧的氛围,尤其是那像素画风等等的元素,是由那种传统的味道。我其实也想过这种 2D 像素画风在现在,是否还会有人喜欢,会不会有那个需求呢?而在 2017年的时候,我们推出了《Sonic Mania》,意外收到了很多粉丝的好评,有不少人都表达说很高兴我们做了 2D 风格的《Sonic Mania》之类的话。就是那个时候开始,我不再去想「2D 画风会不会已经过时了」之类的问题。

                      《Sonic》作为一个品牌,我主要还是希望能够以 2D 和 3D 并重的方式去经营以及培育这个品牌。

                      Wanuxi:你觉得作为一款《Sonic》游戏,需要具备什么元素?

                      饭冢隆:有关这点,当然就是速度感啦。当我们在制作《Sonic》游戏的时候,我们最注重的一点就是如何将「Sonic」那极速的感觉呈现出来。不管是 2D、3D 还是赛车游戏都好,我们最注重的就是将「Sonic」的速度感呈现给玩家。

                      Wanuxi:制作《Sonic》游戏的这三十年里,团队是否有什么回忆或者是经历能够与玩家分享的?

                      饭冢隆:这个问题有点难回答,要说到回忆之类的东西的话,会很容易说到我个人的事情。因为我当时加入 SEGA 然后制作《Sonic 3》的时候,就去了美国然后在那里生活了一年半。那一次出国对我来说,其实是我第一次离开日本到海外生活,这全是因为《Sonic》。

                      之后我回到了日本,但为了制作《Sonic Adventure 2》,我就又去了美国一趟,然后在那里生活了九年。之后过了几年,我又为了《Sonic》的游戏制作去了洛杉矶,然后在那里生活了一阵子。

                      在《Sonic》系列 30年历史里,我为了这款游戏去了美国生活三次,而这改变了我的生活方式。这让我遇到了不少外国人,也认识了不少外国人,与此同时我的英文也因此进步了。因为《Sonic》,让我提升了各种方面的技能,也磨炼了很多经历,这是我印象最深刻的一段日子。

                      Wanuxi:《Sonic》系列在游戏的操作以及机制设计上,可以说是平台游戏中最高的标准,请问团队是如何做到这一点的?

                      饭冢隆:首先,非常感谢你们给予《Sonic》这么出色的评价。至于团队的话,我们一直以来都在一步一步地改掉游戏的缺点,然后接着提升游戏优秀的部分。我们本身其实都还不觉得我们达到了最高水准,没有任何一部作品是让我们觉得达到了最高水准的。就是一步一步这样慢慢去累积经验来提升游戏体验。

                      至于我们是如何达到这个水准的话,主要就是在作品推出以后,我们会仔细阅读粉丝的回应,然后将粉丝觉得不好玩或者是很难活动的地方进行修改,并在下一部作品上展示出来。我觉得最重要的,就是将上一次的经验好好地进行反省,然后活用到下一款游戏上。

                      Wanuxi:《Sonic》系列在地形设计上所使用的机关,有很多都是会影响到移动速度和改变跳跃滞空角度的,其中也有不少是类似于弹珠台或者是柏青哥机台的元素。请问你们当初在关卡设计初期的时候,就已经有参考这些元素了吗?还是后来突发奇想才加入到游戏里的?

                      饭冢隆:有关弹珠台或者是柏青哥机台的要素,其实最早是出现在初代《Sonic》游戏里的其中一个关卡。在那个关卡里,主要就是想让「Sonic」像弹珠一样去碰撞。当初会想到这样的概念,是因为「Sonic」在奔跑的时候会滚成一颗球,所以制作团队就想试着让他像弹珠一样去碰撞。

                      之后在《Sonic Adventure 2》的时候呢,我们就有推出比较正式的弹珠台以及柏青哥机台机制,然后运用了弹珠台跳板之类的道具来研发关卡。我们之后也有将这些元素慢慢地加入到游戏里,让游戏变得更加有趣。

                      Wanuxi:《Sonic Colors Ultimate》是升级版的游戏,可以说一说游戏到底升级了什么东西吗?

                      饭冢隆:《Sonic Colors Ultimate》是一款基于 2010年推出的《Sonic Colors》的重置游戏,并以一个全新的形式来在现代平台上推出。这款作品最主要的提升,就是帧数以及画质了,这些都是基于当前平台所做出的提升。

                      除此之外,为了让新旧玩家都能够享受《Sonic》的欢乐体验,我们也在各种方面为游戏进行了一些改良。

                      Wanuxi:可以说一说你们决定推出《Sonic Colors Ultimate》的理由吗?你们是什么时候决定要进行重置的?

                      饭冢隆:其实《Sonic Colors Ultimate》是在《Sonic》电影正式宣布进入制作的时候,作为那个公告计划的一环去启动的。主要是因为我们觉得在《Sonic》电影之后,会让更多本来不知道或者是不熟悉《Sonic》的人去认识这个系列,让《Sonic》变得更加普及。在这之后,为了让大家知道这是个能够轻松游玩而且开心的游戏,所以我们才决定去重置《Sonic Colors》这部作品,让更多人能够体验到《Sonic》的乐趣。

                      Wanuxi:将《Sonic Colors》从当时的 Wii 以及 Nintendo DS 移植到现在的 Switch、PS4 以及 PC 平台上,有没有遇到什么比较困难的事?

                      饭冢隆:我觉得最困难以及最花时间的地方,就是在《Sonic Colors》那个年代的时候,是一款游戏对应一款主机,不像现在一样,一款游戏直接在多个平台上推出。就拿《Sonic Colors》这款游戏来说,这在当时可以说像是 Wii 平台的独占游戏。

                      所以,为了让《Sonic Colors Ultimate》能够登陆其它平台,我们需要删掉一些 Wii 转用的部分以及功能,然后重新打造这款游戏。这是比较花费团队心思的地方。

                      Wanuxi:你们会考虑在未来推出《Sonic Colors》系列的新作品吗?

                      饭冢隆:没有。

                      Wanuxi:这么多年以来,《Sonic》游戏的玩法一直都变化无穷,有大乱斗、赛车以及平台游戏等等。那在接下来的《Sonic》游戏会以什么方向去发展?会不会继续跟随《Sonic Colors》的脚步,还是会有一些更新的玩法?

                      饭冢隆:我们会在 2022年推出《Sonic》的新作,在系统上的话,制作团队也制作了最新的挑战。跟以往的《Sonic Colors》以及前作相比,会是款完全不同的游戏。希望大家能够期待这款作品。

                      Wanuxi:其他像是「Knuckles」的人气角色是否有机会推出他们的专属游戏?

                      饭冢隆:其实《Sonic》的外传作品,目前也只有推出过「Shadow」的作品。如果有机会的话,我很想要做其他角色的外传作品,但目前为了传达以「Sonic」为主角的游戏就已经非常耗力了,所以我们暂时还没有办法去做外传。

                      Wanuxi:玩家最喜欢的《Sonic Adventure》是否有机会能够进行重制?

                      饭冢隆:其实我们也有注意到粉丝都非常期待《Sonic Adventure》能够进行重制,但我们对重制旧作的方面上,《Sonic Colors Ultimate》会是我们的第一次挑战。以前我们从未试过将过去的作品搬上新平台,并重新推出的经验。所以关于这方面,我们可能会根据《Sonic Colors Ultimate》所得到的反应去思考看有没有那个可能性。

                      Wanuxi:团队有考虑过再次制作赛车类型的游戏吗?

                      饭冢隆:除动作游戏以外,赛车类型游戏其实是《Sonic》系列里最有人气,而且是最受欢迎的一个类型。在 2019年的时候,我们就发行过了《Team Sonic Racing》的这款赛车游戏,如果今后还有机会的话,我们也想要再次挑战一下。

                      Wanuxi:从《Sonic Mania》到《Sonic Forces》,最后到《Team Sonic Racing》,我们都能够看到《Sonic》这个 IP 能够被运用在各种类型的游戏上。有哪一种类型的游戏是 SONIC TEAM 没有尝试过、但有想要去试着制作的吗?

                      饭冢隆:我个人觉得动作游戏是偏向于个人游玩的一种游戏,如果可以的话,我想要再挑战制作像是《Sonic Mania》这种,能够让大家一起享受同乐的游戏。

                      Wanuxi:除了《Sonic Colors Ultimate》以外,是否还会有更多重制游戏?亦或是会把重心放在《Sonic》系列的全新作品上?

                      饭冢隆:有关旧作重制的方面,就跟我刚才说的一样。我们现在的重点就是将会在 2022年推出的《Sonic》新作上,除此之外,就是包含了 《Sonic》经典系列的重制的 《Sonic Origin》。这些计划都在同时进行。

                      但在旧作重制的方面,还是要看大家对《Sonic Colors Ultimate》的反应如何再做决定。

                      Wanuxi:在《Sonic》的 IP 策略上,官方接下来有什么规划?你们会以什么方式去进一步推广《Sonic》IP?

                      饭冢隆:虽然没有 IP 策略那么正式,但除了游戏之外,我们还是希望能够用各式各样的媒体去扩展《Sonic》的知名度,并让各个年龄层的人都能够更加了解这个品牌。所以,除了游戏以外我们也推出了电影,也将会推出 Netflix 上的动画,并希望能够透过游戏以外的平台来让不同的人去知道《Sonic》作品的存在。

                      Wanuxi:《Sonic》电影取得了极大的成功,也已经确定会有续集了,请问 SEGA 是如何看待这个系列的电影呢?你们在未来会以什么方式去推广游戏以外的多媒体作品?

                      饭冢隆:其实让《Sonic》成为一部好莱坞电影一直以来都是我们的愿望,就希望能够通过这种世界级的电影来让更多人知道《Sonic》。其实这一次《Sonic》电影取得巨大成功,对 SEGA 来说是非常意外的惊喜。

                      关于多媒体的展开,主要是让粉丝去体会到更多有关《Sonic》系列的乐趣,并让更多人知道《Sonic》这个系列的存在。如果能够做到这些的话,我们都是很积极地去做各种展开的。

                      Wanuxi:在明年,我们除了会有《Sonic》新作以外,还有《Sonic Origin》。能不能分享更多有关《Sonic Origin》的资讯?

                      饭冢隆:《Sonic Origin》是将 SEGA Genesis 上的《Sonic 1》、《Sonic 2》、《Sonic 3》以及《Sonic CD》重新推出的游戏,并让大家能够以现代的平台来享受这些游戏的体验。

                      将旧主机的游戏移植到新平台是当下非常普遍的事,我们除了会按照原本作品的方式去实行《Sonic Origin》的 16:9 屏幕比例以外,也会将游戏的内容进一步升级,并推出这款作品。希望大家能够期待这款游戏的推出。

                      Wanuxi:在《审判之逝:湮灭的记忆》里会有《Sonic》格斗游戏街机的出现,而有关《Sonic》格斗游戏的方面,你们是否有考虑过要推出新游戏,或者是直接单独推出《Sonic》格斗游戏?为什么会选择将《Sonic》加入到《审判之逝:湮灭的记忆》里呢?

                      饭冢隆:将《Sonic The Fighters》加进《审判之逝:湮灭的记忆》里,其实是 30周年纪念计划的一环。除此之外,我们也觉得这能够让其他人知道《Sonic》系列的存在,并让他们产生兴趣。

                      至于会不会单独推出游戏的话,因为我们之前曾在《Super Smash Bros. Ultimate》上推出「Sonic」的关系,所以这对我们来说会有点困难。

                      Wanuxi:随着《Sonic》系列迎来 30周年纪念,请问你有什么话是想要对粉丝说的吗?

                      饭冢隆:每一次到了 10周年还是 20周年之类的纪念的时候,我都会在想同样的事情,那就是《Sonic》系列能够一直推出新作品,除了是我们陆续推出新作以外,最大的原因就是我们的作品能够让大家开心,并让大家愿意接受。正是因为大家喜欢我们的作品,我们才能够持续这个循环,一直继续推出新作。如果大家不喜欢,我们也没有办法继续做下去。在这方面,真的很感谢粉丝对《Sonic》的支持。我认为我们跟粉丝之间的关系,就像是在互相支援对方然后互相扶持一样。

                      在 2022年的部分,除了电影会有续集以外,我们也会在推出 Netflix 动画,让对游戏没有太大兴趣以及各种年龄层的人去接触到《Sonic》这个系列,同时也让粉丝有不同的方式去享受这个系列所带来的乐趣。

                      今年的话我们会推出《Sonic Colors Ultimate》,明年的话则是会由《Sonic Origin》以及《Sonic》新作,请大家继续期待这些作品。我们将会持续推出《Sonic》系列的新作以及展开,请大家多多支持。


                      以上便是小编与《Sonic》系列制作人饭冢隆的专访内容啦!非常感谢饭冢隆能够在百忙之中抽空接受专访,分享了这么多有关《Sonic》系列今后计划的事情。相信这一次的专访也为不少玩家解答了许多疑惑。不知玩家希望《Sonic》30周年纪念活动里会出现什么东西呢,不妨在下方一起分享吧!


                      Granblue Fantasy Relink: Endless Ragnarok
                      Granblue Fantasy Relink: Endless Ragnarok
                      现已发售
                      登陆 Nintendo Switch 2、PS5、PS4 及 Steam
                      立即购买
                      Beatrix
                      贝阿朵丽丝
                      不灭的群青
                      隶属于旨在狩猎星晶兽的"组织"的好胜女剑士,也是封印武器"恩布拉斯克之剑"的契约者。
                      Eustace
                      尤斯提斯
                      裂地雷狼
                      隶属于旨在狩猎星晶兽的"组织"的寡言狙击手,也是封印武器"弗拉梅克之雷"的契约者。
                      Fraux
                      芙劳
                      夺目之力
                      与意图变革世界的阿卡姆系列星晶兽之一"恶魔"缔结契约的空之民。芙劳是一位善良而富有爱心的女性,无论容貌举止还是智慧才能都出类拔萃,堪称才貌双全。
                      Fediel
                      菲迪埃尔
                      六龙之"黑"
                      不受法则约束的"六龙"之一。身为空之世界中掌管"暗"的定榫,其是法则的化身,更影响着包含空之世界万物在内的物质与概念。
                      Tags: 《Sonic Colors Ultimate》《Sonic Origin》《Sonic》专访饭冢隆
                      ShareShareSendShare
                      Previous Post

                      增益卡牌「Clear Shot」正式回归《Magic: The Gathering》!猎杀狼人不是问题!

                      Next Post

                      辱华的理由千百种!盘点不小心涉及辱华事件的游戏!

                      CCH

                      CCH

                      平时没事做就打开电脑玩游戏的典型宅男。比较喜欢剧情丰富的游戏,偶尔也会玩一玩FPS之类的游戏。对于动漫非常挑剔,几乎只看推理类型的动漫.

                      Next Post
                      辱华的理由千百种!盘点不小心涉及辱华事件的游戏!

                      辱华的理由千百种!盘点不小心涉及辱华事件的游戏!

                      Discussion about this post

                      来为我们点个赞吧!

                      加入我们的Discord

                      点击加入我们的Discord

                      订阅我们的Youtube频道

                      专题

                      【独家】《龙之信条2:黑暗觉者》开发团队专访:畅谈扩展内容设计与开发理念

                      【独家】《龙之信条2:黑暗觉者》开发团队专访:畅谈扩展内容设计与开发理念

                      July 15, 2026
                      《碧蓝幻想Relink 无尽黄昏》最强武器与超凡强化攻略指南

                      《碧蓝幻想Relink 无尽黄昏》最强武器与超凡强化攻略指南

                      July 13, 2026
                      《碧蓝幻想Relink 无尽黄昏》评测:一次诚意十足的全面升级

                      《碧蓝幻想Relink 无尽黄昏》评测:一次诚意十足的全面升级

                      《队长小翼2 世界群星》专访:全新系统、原创内容与新球队加入的幕后考量

                      《队长小翼2 世界群星》专访:全新系统、原创内容与新球队加入的幕后考量

                      July 7, 2026
                      《Witchspire》抢先体验版评测:充满潜力但还需打磨的绘本女巫世界

                      《Witchspire》抢先体验版评测:充满潜力但还需打磨的绘本女巫世界

                      《文明7》免费更新「岁月洗礼」评测:单文明贯穿历史改善整体体验

                      《文明7》免费更新「岁月洗礼」评测:单文明贯穿历史改善整体体验

                      June 18, 2026
                      • Privacy Policy
                      • 关于我们
                      • 联络 Wanuxi

                      © 2013 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd

                      No Result
                      View All Result
                      • 新闻
                      • 游戏
                      • 评测
                      • 专访
                      • 专题
                      • 科技
                      • 活动
                      • 动漫
                      • 马来西亚游戏零售商列表
                      • 姐妹网站
                        • GamerBraves
                        • Gamer Santai
                        • GamerWK
                        • Gamer555
                      • Borderlands 4

                      © 2013 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd

                      Welcome Back!

                      Login to your account below

                      Forgotten Password?

                      Retrieve your password

                      Please enter your username or email address to reset your password.

                      Log In