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                      我的回合,抽卡!《游戏王》怎么从区区打牌漫画变成营收上百亿的顶级IP!

                      啊啊啊啊!(生命值归0)

                      MH by MH
                      March 7, 2022
                      in 专题, 全部, 动漫, 游戏
                      Reading Time: 3 mins read
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                      我的回合,抽卡!《游戏王》怎么从区区打牌漫画变成营收上百亿的顶级IP!
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                      本文整理自电子期刊《Wanuxi 玩客》Vol.34的独家专题,并根据最近消息更新部分资讯。每周三《Wanuxi 玩客》都会推出各式各样贴近游戏主题的独家专题以及游戏优惠资讯,不定期还会送出各种免费游戏回馈读者的支持。如果不想错过我们电子期刊的优质内容,那就马上订阅我们的《Wanuxi 玩客》!

                      《游戏王》IP发展史

                      在《少年Jump》,不少漫画家曾经推出过不少非常优秀的漫画作品,而今天的小编要聊到的主角,它自1996年以来开启连载,也积累了不小的名气,然而这位漫画界的新星却走上了和前辈完全不同的道路,甚至最后成为了桌游界不可忽视的一方霸主,总营收甚至突破了上百亿美金!下面就让小编来介绍,《游戏王》这25年来IP的发展历史吧!

                      让无数牌瘾少年为之疯狂的万恶之源

                      早期不只是打牌

                      其实在《游戏王》漫画的早期,我们的主角武藤游戏是实实在在的「游戏王」。漫画的每一期作者高桥和希都会让主角去和反派们玩一些黑暗游戏,内容不外乎是拿刀扎自己,从放有毒蝎的球鞋里拿硬币这种相当危险的玩法。后来游戏的方式开始变成了各种作者设计的桌游,有着一些相对严谨的规则,也让故事可以比较以中篇的形式来连载。不过连载的时间一长,同时要处理剧情和游戏设计的作者自然会陷入灵感枯竭的状态。这时,编辑部正好收到来自读者的来信,不断询问漫画第9话中的怪兽卡牌什么时候会发售,在这个机缘巧合之下,作者决定将这个先前的小游戏作为后续故事的主线设定,这便是后来风靡全世界的卡牌游戏「怪兽之决斗」。

                      初期的黑暗游戏都是一些很疯狂的比试

                      Konami拿下代理权

                      在Konami之前,当时的玩具厂商Bandai也曾经推出过类似的卡牌,不过与其说它是游戏,不如说更像是漫画周边,并非一个能够当做独立的游戏发售。而先前为《游戏王》制作过不少改编的游戏Konami在1998年从集英社拿下了代理权,开发了《游戏王 怪兽之决斗》这个GameBoy游戏,并在1999年正式获得授权开发全新的卡牌游戏《游戏王 Official Card Game》,不仅有着严谨的规则,并透过与漫画正在连载的「全国大赛篇」进行联动,在线下的东京举办全国大赛,在当时引发了巨大的轰动。意识到巨大潜力的Konami开始引入更加完整的「专家规则」,并透过不断地推出新卡牌的方式来维持玩家对游戏的活跃度,《游戏王》才开始走向全球,开启它席卷世界各地的王道旅途。

                      真正将游戏推向全世界的功臣是Konami

                      动画的开播

                      目前大多数玩家对《游戏王》最深刻的印象,莫过于主角奇特的发型以及打牌拯救世界这种有点无厘头的剧情。但事实上在早期《游戏王》的剧情都有着讲究的核心世界观设定,对于主角团的角色塑造也相当到位,因此就算不玩牌的粉丝看了也不会觉得无趣。而凭借着《游戏王》初代动画的口碑,Konami也开始与动画制作组同步更新,在出全新一季的动画同时也更新游戏的追加玩法,让动画新人在了解游戏基础的情况下轻松入坑,形成一个良好的循环。目前最新动画《游戏王Rush Duel》更是直接让Konami针对快节奏的玩家所开发的全新产品线,所以说《游戏王》会被粉丝称为卖卡广告也不无道理。

                      发型对了,拯救世界什么的都好说

                      另外《游戏王》动画里面也有一些有趣的名台词和场面,例如本文标题的「我的回合,抽卡!」,「不是怪兽,是神!」,「那又怎么样呢?」搭配着主角中二度爆表的奇装异服和让人目不转睛的发型,加上由于动画的作画监督,在某些时候会借由扭曲角色的面部来表达角色当下的心态,也就是俗称的颜艺贡献了许多名场面,即便是不打牌的观众,也会对于这些看起来好像很帅但又有点好笑的名场面记忆深刻。

                      看哪,这就是玩游戏王的下场

                      卡牌游戏超乎想象的生命力

                      照理说一款游戏都会有其一定的生命周期,在一定时间之后就会迎来退坑潮和衰退期。通常来说能够撑到5-10年,就已经相当优秀了,然而对于集换式卡片游戏来说,游戏王反而能一跃成为卡牌游戏的不老神话。尽管有着禁限卡表来制止一些过强的卡牌(红爹,命运融合你们两个给我进去),但事实上即便你手上拿着20年前的老卡,你依然能够继续使用,不会沦为只有收藏用途。而同时《游戏王》卡牌在有限的玩法规则之下,不断附加出像是同调、超量、灵摆和链接等全新的玩法,而每一张新卡的诞生都可以看做是游戏追加了一个全新的规则,这些卡牌的出现可能会扭转目前游戏的主流,让这个游戏爆发出接近无限的玩法,目前卡片数量已经来到10000张的现在,小编相信未来还会看到更多颠覆想象的卡片出现(AKA 假卡)。

                      凤凰人没进,反而这张进了

                      电子化的尝试

                      来到智能手机时代,即便是主机或PC游戏的市场都有受到不小的冲击,实体卡牌桌游也不例外。毕竟即便我收了整套卡组,也还是要出门才能和牌友对打。Konami自然注意到了手游的潜力,于是尝试开发了官方手游《游戏王Duel Links》,而这次Konami也将核心放在了玩家对于动漫的情怀上,透过简化的快速规则以及动漫知名角色的参战,即便在疫情肆虐的现在依然创造出了难以想象的收益。期间《游戏王》也开始做出不同的尝试,像是上面提到的《游戏王 Rush Duel》,以及能够四人对战的《游戏王 Cross Duel》。而今年正式上线,完全还原现实OCG规则的《游戏王 Master Duel》也得到了大量新老玩家的一致好评,相信未来《游戏王》还有很大的发展空间。

                      从一个喜欢游戏的男孩与法老王灵魂相遇的漫画故事,发展到如今三大集换式卡牌中的绝对霸主,《游戏王》IP的发展过程说是曲折离奇也不为过。尽管在游戏界中他依然算是小众的那一块,但不得不说,稍微有接触过二次元的玩家多少都会感受到《游戏王》强大的影响力,就算没玩过游戏也多少看过这位顶着奇异发型的打牌少年。作为小编的童年回忆之一,每个IP发展到某个时期多少都会遇上一些瓶颈,而当中我们也已经见证不少一些被时代洪流抛下的作品。而现在刚过25周年的《游戏王》会在这个关键时间点不断推陈出新,想必他们也清楚现在这个IP需要更多突破的机会。希望未来在某个转角处的桌游店里,还能看到里面有新人玩家中二地喊出「决斗」吧!


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                      MH

                      小小编辑磨练文笔中。大至3A小至独立作品都愿意涉猎,相信游戏不只是娱乐杀时间,也是承载情绪的避风港,更是互动技术与艺术的最高杰作。偏爱《怪物猎人》和《最后生还者》。

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