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                      坚持用故事打动人心!独家专访That’s No Moon工作室联合创办人Michael Mumbauer以及Smilegate业务发展副总裁Harold Kim!

                      MH by MH
                      September 4, 2021
                      in 专访, 全部
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                      坚持用故事打动人心!独家专访That’s No Moon工作室联合创办人Michael Mumbauer以及Smilegate业务发展副总裁Harold Kim!
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                      在今年早些时候的1月份,曾担任Sony Visual Arts的负责人兼高级视觉艺术总监长达18年的Michael Mumbauer决定离开公司,并自立门户成立了That’s No Moon工作室,并且宣布获得来自《Crossfire》开发商Smilegate一亿美元的投资。目前That’s No Moon工作室汇集了来自Naughty Dog、Santa Monica Studio、Bungie、EA以及PlayStation等工作室的顶尖人才,正在紧锣密鼓地筹划他们的第一部作品。这次Wanuxi很荣幸地得到了与That’s No Moon创始人Michael Mumbauer,以及Smilegate业务发展高级副总裁Harold Kim进行独家采访的机会,更进一步地了解到了关于他们的新事业,以及对未来的展望及愿景。

                      疫情当中拔地而起

                      首先小编便问起了目前新工作室的进展如何。Mike觉得从各个方面来看还算不错,毕竟他们在疫情仍然在世界各地施虐的时刻,依然决定成立了这个全新的3A级游戏工作室。并且在以远端工作的形式下,与将近45位刚加入的人才共事了一段时间。在这期间,工作室也开始逐渐站稳脚跟,也成功招募了大量相关人士来担任公司的重要职位,在为工作室建立新的工作框架这点上,这些人才起了很大的帮助。

                      虽然目前工作室的大家仍处于远端工作,但他们已经选好了新工作室的落脚点。Mike告诉了小编,这座位于洛杉矶的新工作室将能够容纳高达100人,并且里面的设施像是动作捕捉摄影棚,这些也已经建设完成,未来在需要进行角色动作捕捉时便可以派上用场。

                      All systems are (nearly) a go! We’ve been hard at work and our virtual production stage is coming online. pic.twitter.com/f9ZnEkIqRI

                      — That’s No Moon (@ThatsNoMoonEnt) August 20, 2021


                      在Mike的观点看来,他们目前最大的挑战便是要适应如今必须居家工作的大环境,并且设法在游戏原型中尝试投入运行那些全新的技术,以及探讨他们将要在下一部作品中,着重描绘的故事以及角色。Mike接着表示,游戏中有关故事与角色的构思已经进行了有一段时间了,大概是6个月左右,因此在创意构想这方面进展的还不错。

                      在问起公司的招聘状况时,Mike很大方的表示目前工作室仍开放各种职位供有意者申请,并且在采访中,他也公开了That’s No Moon工作室的招聘标准。他希望前来应聘的人,是对于创作出拥有深厚故事的游戏,将故事描绘的有声有色这点充满兴趣与热情,并且能够为公司带来更加多样化的价值观以及立场。他解释道,工作室的最终目的,是想向全世界的玩家讲述一个更加多样化,所有人都会爱上的好故事。因此,Mike也认为世界上的每一个人都符合标准。

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                      Don’t see your desired role listed? We’d still love to hear from you! Get in touch via our website. pic.twitter.com/48Hewex4ER

                      — That’s No Moon (@ThatsNoMoonEnt) July 29, 2021

                      灵活应变的工作方式

                      尽管准备工作看似进行得不错,但Mike也大方坦承,实际上他们并还没有真正的决定好,后疫情时代下工作室将会采取什么样的方式运作下去。对于远端工作和面对面交流,Mike也给出了自己的看法。他自己也希望未来能够在这两个工作方式中取得一个完美的平衡,无论是远端工作、面对面或是两者并行。但他们目前也没有非常明确的一个答案,也无法确定其他的人怎么看这个问题。他想最主要是因为他们从未尝试过在完全透过居家办公的情况下,从零开始打造一款全新的3A级游戏。不过他也看到已经有人已经做出了决定,这点让他相当钦佩。

                      虽然不知道要如何在居家办公的情况下完成一个项目,但Mike发现他们必须要灵活应变。他认为,小型工作室的美妙之处在于,他们能够更加敏捷行事,应对挑战,并且更加细心地考虑到,对游戏以及工作人员最好的运作方式。

                      Mike还向小编展示了他对工作室的远大抱负。在工作室的早期阶段,他们便拥有朝着向全球发行游戏的意图,因此他邀请到Sony Computer Entertainment的Toby Ow加入,成为全球制作部门的副总裁,希望能够与世界各地的伙伴共同合作,当然也包括马来西亚。

                      唤起惊奇瞬间

                      只要是《Star Wars》的粉丝,就不难注意到工作室的名字便是取自《Star Wars》中的著名台词:「That’s no moon,it’s a space station!」,正是电影中Obi-Wan Kenobi发现Deathstar死星时所说的话。正当小编以为是因为工作室的大家都是《Star Wars》的死忠影迷时,Mike给了我意想不到的答案。他表示为工作室取这个名字并不是因为他是星战迷,而是电影中的这句台词背后,所代表的那个深厚意义。

                      Mike解释道,这个著名场景在当年让所有看到的人都为之震撼。他希望在未来,各位玩家也同样会对他们的游戏产生同等惊叹,惊讶,啧啧称奇的感受,而这才是他特别用工作室的名字来纪念这个台词的理由。因此并不是大家想象中的那样,为了做《Star Wars》IP的游戏才取这个具有相关性的名字。他也补充道,目前他们只会主要专注在完成眼前的游戏开发工作上,因此暂时不会有任何与《Star Wars》IP合作的计划。

                      拒绝向末日低头

                      针对他们正在进行的游戏企划,小编继续追问了他们第一部作品,将会是什么类型的游戏。Mike也具体的回答了小编,有关他对于游戏的愿景。他认为,现在的团队具备了制作精美艺术,让玩家能够共情的角色,以及高画质图像的技术。他们希望在新工作室能够延续这些他们在行业中累积多年而来的经验,去打造一款在这个类型当中占有一席之地的游戏作品。

                      虽然是一个很艰难的挑战,但他依然相信剧情向游戏这个类型,并且工作室也有他们想要述说的故事。这些来自Bungie、Inifinity Ward、PlayStation等等工作室的成员,依然能够在这里运用这些经验,来创作更加新颖的游戏作品,并让它在游戏历史上留下一个属于自己的印记。

                      而在故事的剧情叙事方面,Mike希望工作室的游戏将会向玩家讲述一个正向且激动人心的故事。对此,Mike也作出了更多补充说明。他拿了近期的电视剧《Ted Lasso》作为例子,当他看到主要角色表现出正向且激动人心的时候,会让他忍不住会对角色的善良个性大加赞赏,但他也注意近来的游戏越来越少这样类型的人物。但他并不是说现在的游戏角色不善良,而是这样的角色仍然不够多。他希望他们创作的故事,在人们逐渐从疫情的阴霾中走出来时,能够透过游戏角色以及他的故事,来找回数年前的好心情。

                      Mike也分享了一些为什么想创作正向故事的看法,但他表示这个并不是行业人士的专业分析,仅仅是他一家之言。他认为在上个世纪70年代的越战时期,当时也是出现一波创作正向作品的热潮,或许是因为当时的人们极力地想要快点摆脱过去的困境,并对未来有着更多的希望和期盼。他也提到在80年代,Disco正在流行,当时也是出现许多让你去追求快乐,思考,并且带给世界更多意义的作品,或许这就是他在这个时代最想做的事。

                      顺着这个话题,小编便提问了Mike和Harold,近期他们认为最积极向上的故事有哪些。Mike首先推了一部Apple TV+的电视剧《Mythic Quest: Raven’s Banquet》,剧情有点类似另一部情景喜剧《The Office》,不过是以游戏工作室的日常为主题。Mike认为该剧的喜剧功力十足,并且展示了游戏开发最有趣的那一面。除此之外,他还推荐了《Godzilla VS Kong》,这部让他刷了三遍的电影也是他的心头好,他觉得里面的桥段让他一直有回到小时候的感觉。

                      至于Harold则给出了一部经典电影《E.T.》。《E.T》是他小时候就看的电影,并且现在有了孩子之后,他也依然和孩子一起重温这部电影,对他来说是一个非常特殊的体验。

                      只做自己想做的游戏

                      在澄清自己并没有打算开发Disco主题的游戏时,Mike正好提到自己以及团队有一个共同想法,那便是只做自己想做的游戏,而非随波逐流,哪个题材大热就跟着一头栽进去。他觉得现在的时代里游戏的种类已经越来越丰富,并且在多人游戏方面,这种类型的游戏也能带来许多有趣的体验。尽管如此,依然有游戏厂商在旗下发售的第三人称的叙事向游戏取得极大的成功,但这些都需要一匹拥有野心以及能力的团队才能胜任这样的任务,而他认为目前世界上能够做到这个底部的团队仍然寥寥可数。

                      他接着说道,尤其是在外界并没有太多人在做这件事时,能够与一群同样热衷故事的人们,一同在第三人称的剧情向游戏里讲述一个深刻且富有意义的故事,是一件多么让人兴奋的绝佳机会。并且他们也希望,游戏整体的故事调性是正向积极的,因为人们现在最需要的,恰恰是能够振奋人心的故事。

                      Mike也聊到了That’s No Moon的宗旨,希望游戏能够拥有优秀的叙事,以及能够角逐年度最佳游戏的硬实力。此外,Mike也暗示了他们工作室的另外一个宗旨,就是更加健康的工作与生活平衡。Mike补充道,做出能得奖的游戏固然重要,但他也想打造出工作室成员互相尊重,包容,合作的文化。他希望,工作室能够像看重自己的游戏设计那样看重工作室成员以及他们的家人,并且他也看到其他采用这个方式的公司,让他更加相信这么做是可行的。

                      不仅如此,他也希望能够创作出一个能够让所有成员感受到尊重的故事。为此他决定让所有人都参与到故事的撰写工作当中,每个人都可以对每一个情节、角色、对白进行修改或调整。Mike认为,当运用这样的创作方式时,整个团队才会对游戏产生更多的共鸣,而这些就是That’s No Moon的核心价值观。

                      信赖与支持

                      要离开现有的职位并从头开始创立一家全新的3A级游戏工作室,即便对Mike来说也绝非一件易事。因此小编也询问了Mike在创立工作室时的点点滴滴。Mike觉得他从家人以及朋友都有得到蛮多的支持,并且都相当信赖他的决定,或许是因为他对于成立游戏工作室这件事情非常有自信,所以身边的人也受到感染跟着相信他的判断。

                      此外,Mike也提到了在初期阶段就决定投资他们的,来自韩国的Smilegate。他认为,因为Harold以及Smilegate的存在,才让他能够在成立阶段更加安心。在他们初次见面时,他就意识到面前的合作伙伴和他一样对于未来有着一致的目标和志愿。有了Smilegate的帮助,他就能够更加专注在创作出新的事物。

                      对此,Harold也表示赞同。他认为Smilegate和That’s No Moon本质上并没有太多不同。无论是美国或韩国的玩家,他们都同样喜欢优秀的剧情类游戏。他也表示,Smilegate目前正在寻求更多机会成为世界级的游戏公司,向全世界的游戏玩家展示更多高品质游戏。已经在亚洲区域累积了一定经验的Smilegate,下一个目标便是和拥有众多西方人才的That’s No Moon展开深度的合作。

                      Harold也对于能够和Mike在创立工作室的早期便是合作关系这点,感到相当高兴。他与Mike进行了多次的交流,探讨了有关如何建立团队,甄选人才,以及故事叙事设计等等。不过Harold也特别强调,Smilegate不会干预That’s No Moon任何的创意构思,并表示这是双方公司所认同的价值观,因此他绝对不会插手任何的游戏创意设计。

                      感想

                      凭着强大的全明星团队阵容以及坚实的经济后盾支持,小编相信That’s No Moon的前途是一片光明的。而像是《Death Stranding》以及《The Last of Us》这样在市场取得成功的游戏,也证明了以故事导向的游戏依然有其存在的价值,或许某一年的年度游戏入围名单中,我们会再次看到这个立志要让玩家惊叹的工作室名字——That’s No Moon带着他们的得以之作,出现在我们以及大众的视野。

                      以上便是小编有关That’s No Moon工作室的采访报道,希望Mike和Harold的合作顺利,就让我们一起来期待,未来That’s No Moon会带给我们什么样的新游戏吧!如果想要了解更多有关工作室的消息,可以点击官网查询详情。


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