今年的Level Up KL 2022线下举办,来自知名游戏开发商Virtuos Kuala Lumpur Studio的总经理Mufizal Mokhtar分享了游戏开发者对数码未来的重要性,有兴趣的玩家可以点击这个链接哦。小编有幸可以邀请到Mufizal和技术艺术总监Johaness Reuben来分享全球以及大马游戏产业的现况。
全球游戏产业现况
目前东南亚游戏市场都以手游为主,而且在全球也占有很大的市场量,大约是目前所有游戏的47%左右。这主要的原因是手机的便利性,所以将游戏带入到手机市场相较其他平台的游戏比较简单,同时也意味著主机游戏将会面临了很大的阻碍。话虽如此,主机游戏的优势就是拥有更好性能展示给玩家,而Virtuos Kuala Lumpur工作室致力于让这些当红的游戏移植其他的平台上,让更多玩家能接触到这些游戏的魅力。
当然,把游戏移植到不同的平台其实不简单,当游戏从手把操作变成键鼠操作,肯定会有许多不同之处。这就表示游戏将会有完全不同的UI设计。这个工作室能够让游戏适应在不同的平台,让玩家能在不同平台「享受」游戏,也让游戏开发者能更轻松的将游戏开发到不同平台。
在游戏行业的制作时程越来越紧缩的时代,许多工作室开始采取不同的措施,Mufizal表示「这是一个与我相当贴近的话题。当在创意行业工作时,有时候我们会尽可能的想做到最好。」当开始制作游戏时,制作团动总是充满动力,尽可能地想推出高质量的游戏,热情满满并不断加班的制作。但人毕竟会感到疲倦「因此最好的方法就是制定下正确的生产计划,并有强大的管理能力来确保制作流程如时进行,毕竟预防胜于治疗。」
通常会让人们感到压力和心力交瘁的一般都是「时间被夺走」,必须占用许多「与家人相处」、「和朋友聚会」、「想做自己的事情」的时间来工作时,就会让员工开始感觉到疲惫。虽然有时候时程紧缩是不可避免的,导致让员工加班制作游戏时,他们就应该获得应有的时间回馈,像是给他们额外的休息时间或是给予补偿,Mufizal认为「最好的方法就是避免它发生,如果真的不得不发生,那就在事后给予他们足够的时间补偿。」
技术艺术总监Johaness Reuben提到「高效率的生产计划是最重要,不仅是休息时间,而且还包括休息时的活动内容。」Virtuos团队会在办公室举办晚宴或派对等活动,给予员工在工作上足够的休息。「最重要的是,我们会关注员工的心理健康,并积极与他们互动。」Johaness Reuben说到。Virtuos给予游戏制作人足够的空间和时间制作游戏,作为管理层也希望带给他们足够的支持,让他们有足够的空间创造。
马来西亚游戏产业现况
随著全球的游戏产业发展,马来西亚当然也有不少人才,但他们的最终目标是到海外工作。小编也问到他们对于这样的情况有什么看法、业界应该做些什么留住人才。Johaness表示「这个问题也是问到我的心坎」「我曾是其中一员,我于2003年开始从事游戏行业,大概待了五年发现没有太多机会。在别无选择下,只能离开这个国家去增加我的知识。」他还提到其实大部分马来西亚的游戏人才选择离开都是因为他们遇到了瓶颈,无法学到更多。而马来西亚没有更多的机会在他们的事业上提升到新的水平。
Johaness提到Virtuos Kuala Lumpur工作室为创作者创造机会,激发他们的创造力并鼓励员工成长。Virtuos是一个国际品牌,在世界各地有17个工作室。因此在Virtuos Kuala Lumpur工作将有机会与世界各地的工作室合作,即使不需要离开马来西亚就能学习到各国不同的工作经验。
如前文提到,马来西亚的游戏产业正缓慢发展,许多家长也开始接受孩子加入游戏产业。Mufizal提出他的想法,「我认为人们开始将游戏为一种可行的职业选择。」,社会对于游戏产业的态度慢慢改变,从过去的「你为什么要花这么多时间玩游戏?」慢慢变成「他们可以玩什么样的游戏来学习」。游戏慢慢地融入大家的生活之中,所以人们开始明白,游戏开发这个职业一样重要。更重要的是,人们意识到游戏的市场越来越大。加上这个时代的年轻父母都是过去接触到游戏魅力的一代,所以他们对游戏的态度更加开放。
Johaness补充到「手游的发展也是一大原因,以往长辈可能不知道什么是游戏,但随著网路游戏的普及,家长可能会说:「喔,你说的是像Candy Crush的东西。」」因为手机游戏普及,许多过往可能不会接触到游戏的人也开始了解游戏,而减少不同世代之间的鸿沟,彼此之间更容易互相理解。
马来西亚的游戏产业与教育
既然提到游戏产业满满成为年轻人的就业选择之一,那么不得不说教育培育人才。随著马来西亚游戏产业的发展,以及未来的发展性,Computer science将可能成为教育课程的一部分。Mufizal认为这样的发展是肯定的,但若是想从事相关行业,不一定要读过Computer science才能成为游戏开发者,你也可以利用生活经验来制作游戏。「你可以是物理学家,也可以是艺术家,也可以是一名建筑师。」Mufizal如此举例。虽然现在有各式各样的技术能够辅助游戏制作,但如果能够理解它的原理,即使不是相关科系也能加入游戏产业。
此外,游戏制作对于背后的创意应该有更开放的立场,学校教育在面对学生的创意时也是如此。Johaness提到其实现在已经正在发展了「我去过一所Pilot学校,从初中1开始就教数字科学和自然科学。我与负责教教学的老师聊过,她提到他们已经开始做这些尝试,让学生们能够尽情发挥创意。」若是游戏制作产业想积极发展,人才培养是十分重要的,目前电脑科系正式成为马来西亚教育课程的一部分,这些毕业生都将是未来可期的。随著科技发展,教育的方式也日益重要。因为科技的变迁快速,才能让人才快速吸收新知,更能发挥出他们创意。
提到教育与人才培育,当然也必须提到人才必须具备什么样的专业技能。就如前面所说,必须要至少理解游戏制作的原理,这和艺术创作的原理其实有点相似。而VFX、动画与游戏引擎之间的连结正是Virtuos Kuala Lumpur正在努力的方向。而这可能就能够为那些正在「学习游戏制作」的人才更容易接触这个领域。
如果想加入这个领域,必须具备基础的艺术和编程领域的知识。Johaness表示他曾在UW创立了游戏课程。这个课程设计正是为了让那些想加入游戏制作的人才找到明确的方向。有的人可能慢慢在学习的时候发现自己对编程不那么感兴趣,转而选择往艺术领域发展,也都是可以的。
关于Virtuos Kuala Lumpur
与其他的Virtuos工作室相比,Virtuos Kuala Lumpur最独特或最吸引人的方面是什么,「我们的座右铭是「我们一起让游戏变得更好」,作为一个团队,我们在流程、业务、管理和文化方面密切合作,这是幸福的大家庭。」从Mufizal的回答中可以感受到他对团队的热情和自信,身为Virtuos Kuala Lumpur的创建人,他坚信马来西亚有这样的人才,只要多加打磨就会成为出色的人才。他们有一个专门的系统发掘人才,并让他们加入到游戏产业。
对于产业发展来说,身为一家本地企业,马来西亚游戏行业可能会面临各式各样的挑战,「从游戏行业的角度来看,我们面临的挑战并没有那么大,只是市场上有很多非常棒的游戏,但没有平台让他们展示自己的游戏。」Mufizal说到。有许多马来西亚游戏产业的人才制作出了很棒的游戏,却苦于没有适合的平台曝光、获得大众的瞩目。因此这可以说是本地游戏产业比较大的困难,没有适当的媒体让这些充满魅力的游戏尽可能地发光。
既然提到了没有适当的平台,那么当然也问到了两位对于如何改善这个状况的想法,并为游戏打造更大的平台。「我们有很多媒体频道,广播频道以及电视台,我希望这些媒体能够了解游戏行业的重要性。」Mufizal提出了他的看法。在其他国家可以经常看到媒体在为各式各样的游戏打广告,比如在电影前的广告片段中看到《Call of Duty》的广告、在公车或看板上看到《Assassin’s Creed》的广告,或许这也是本地游戏可以尝试的方向。这个方式可以让更多不玩游戏的客群接触到游戏,让马来西亚人可以说:「这是在我们国家自己制作的游戏!」。
除了广告宣传,Mufizal也认为像Level Up KL这样的活动很重要,MDEC每年投入大量心血,并邀请国际人士前来参观本地开发商所展示的新游戏,这是一个很重要的渠道。Johaness也接著说到「在游戏逐渐发展后,也许能进一步发展出本地的电竞比赛,向世界展现本地游戏以及它们的引人之处。」
以上就是这次的采访啦!大马其实人才济济的,只是本地没有很大的机会让他们发挥,希望Virtuos Kuala Lumpur的加入能让这个行业在本地兴起。想要了解更多Virtuos Kuala Lumpur的详情,玩家可以到官方网站查看。目前他们正在积极地招募大马人才,有兴趣的玩家可以到这个链接查看。
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