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                      以战斗通行证的形式让玩家不断地享受新内容!《Overwatch 2》制作团队专访!

                      JS by JS
                      September 15, 2022
                      in 专访, 全部, 游戏
                      Reading Time: 5 mins read
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                      以战斗通行证的形式让玩家不断地享受新内容!《Overwatch 2》制作团队专访!
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                      《Overwatch 2》将于10月4日正式推出,并宣布将会将本作转为免费跨平台游戏。就在今天官方公开了游戏内的战斗通行证、商店等更仔细的详情,玩家会期待第一季的内容吗?近期小编收到官方邀请采访本作的总经理Walter Kong,副总裁Jon Spector以及游戏总监Aaron Keller,了解更多赛季的战斗通行证和游戏的平衡性。

                      Aaron Keller(左),Jon Spector(中),Walter Kong(右)

                      战斗通行证

                      官方将《Overwatch》免费英雄以及战利品,转换成了战斗通行证的方式在《Overwatch 2》推出,之所以选择将其改为战斗通行证的方式主要是因为希望建构一个对所有玩家都较为公平的游戏环境,无论你是否在游戏花钱都能对游戏变得更有益也有趣,所以选择用这样的角度建构战斗通行证。

                      当游戏变成免费游玩后,官方将会带来许多好玩的内容,在接下来的几周都会持续推出三个新的英雄与六张新地图,无数好玩的内容在等待玩家,但这些都只是《Overwatch 2》的开头罢了,官方每九个星期就会带来新的更新。制作团队将会设计出适合《Overwatch2》的战斗通行证,而就是为了游戏的长期发展,让游戏能够长期的推出各种不同的内容,也支持团队能够不断更新内容。

                      而第一赛季的通行证能获得的将是源式的神话造型「Cyber demon」,这也是本作最高级的造型。制作团队认为这将是《Overwatch》目前史上最棒的造型,具有高度的客制化内容,当使用大招时的动画特效会非常吸引人,希望这会让玩家觉得战斗通行证物超所值。

                      战斗通行证将会有80个等级奖励,无论是一般版本或是高级版本都将能够获得许多不同的奖励,高级版本将会定价在10美元(大约RM50),但即使是一般的免费玩家也能获得其中的20个奖品。如果你是积极游玩的玩家,还能通过各种挑战所获得的游戏货币来解锁高级战斗通行证。

                      如果玩家想要提前获得一些真的很想要的物品时,也能使用两百个游戏币,也就是大约两美元(大约RM10)来购买等级,但制作团队希望只有真正需要的玩家会购买这样的功能。而在战斗通行证中的挑战都会是一些很简单的普通挑战,而不是限定某些英雄去做一些你平常根本不会做的事,让玩家能够在赛季中得到乐趣并享受挑战。

                      游戏的公平性

                      即使改为了战斗通行证的方式,《Overwatch2》仍然是一个高竞技性质的游戏,这不只对玩家来说相当重要,对制作团队来说也是很重要的议题,「保持游戏的公平性对我们来说是长久以来不断讨论的话题」。至于如何保持公平性,第一点是每个赛季初都不会直接将新英雄放在竞技模式中,让制作团队能有更多的时间设计角色的平衡性,也让无课玩家能有更多时间来解锁这个英雄。

                      除了在赛季上平衡角色的外,也有许多不同的更新来平衡游戏内容,比如将战斗人数从6V6改为5V5、不同的技能招式和英雄等。还有关于counter角色的设计,官方表示将会尽量减低这样的角色出现,让玩家在选择角色时有更高的自由度。比如当遇到对面玩家使用闪光,刺入后排要杀辅助的时候,多数玩家会换成卡西迪来克制,而这时闪光玩家就又会再换英雄克制。制作团队希望让这样的状况减少,让玩家可以选择自己真正想玩的角色。随著英雄的增加,玩家就可以有更多选择。

                      而目前的游戏数据上看起来是往更加健康的游戏环境上发展,制作团队相信能够让这个游戏发展得更好,也相信这是对的方向。总而言之,制作团队希望这样的改动能让玩家可以玩到更多种类的英雄,尽情体验游戏的乐趣,而不是只是因为必须克制对面而不得不选出自己并不真的想玩的角色,把时间花费在享受游戏而不是练习并不想玩的角色。

                      此外,制作团队也会在每个赛季开始时进行较大的英雄平衡性更动,但如果在赛季中出现比较大的平衡问题,也会快速解决。制作团队希望良性的改动会让玩家有不同的玩法,尽可能地让玩家能够公平地游玩,并保持游戏多样性。加上每隔一个赛季官方将会推出新的英雄,官方表示或许将来会出现很多英雄,或许将来会在竞技模式下加入新功能比如Ban Pick,为了维持游戏的公平性许多功能都是制作团队愿意去尝试的。

                      造型与特色

                      《Overwatch2》也将会推出许多不同的装饰品,比如常在其他射击游戏上看到的武器吊饰、3D的贴图、表情动作以及名片,让玩家能够客制并展现你的个人风格。在未来也将会有更多不同的内容所以玩家请敬请期待。此外,这次和以往有很大的不同是,移除了战利品箱的设计,因此季度奖励造型都将移动到战斗通行证的奖励之中,并让这些造型更加特别。但如果玩家在当赛季来不及解锁哪些造型或奖励,制作团队希望让这些奖励足够特别,所以目前将没有计画在之后回归游戏。

                      而除了平常的游戏外,各种特色活动游玩模式也将会更加好玩,比如万圣节活动等,而这些不同活动的特色造型也会出现在各活动的特殊商店之中,玩家可以透过游玩这些活动来购买这些奖励造型。

                      虽然本作已经推出很久了,但制作团队还是保持着良好的状态,并有着充满想像力与创造力,设计了许多不同的主题将在通行证中带给大家,第一季的主题是赛博朋克,这也是为什么他们推出了源式的「Cyber demon」。当然除了源式之外,也为了新英雄Kiriko推出新造型,至于旧英雄也没被遗忘,将会推出黑寡妇和禅亚塔的造型。制作团队设计了许多除了主题以外的特色装饰品。玩家可以在商店内看到许多相关的内容。

                      如何获得新英雄

                      如果你是一般玩家,并想要在战斗通行证解锁新英雄,目前设计的获得等级是55级,但玩家也别担心可能会很难获得新英雄,制作团队透过许多不同的数据来设计战斗通行证的难度,希望能够让一般玩家在赛季结束以前获得新英雄,而不是必须玩得非常努力才能获得,这也是为什么设计在55等而非80等。购买高级通行证是可以直接解锁新英雄。

                      除了升等战斗通行证或者直接购买高级通行证来获得英雄以外,玩家也能在赛季初时参与现实挑战赛来获得英雄,即使是没那么多时间由玩游戏的玩家也能透过这样的方式来获得,并不会因为战斗通行证让玩家觉得被游戏绑住。

                      为了玩家,《Overwatch2》是由新的团队所设计与制作,将游戏进行如此大的改革需要很大的团队来设计,比起原本的《Overwatch》扩大了三倍的规模,《Overwatch》具有其独特之处,制作团队需要很多的时间投入,暴雪也不断追求对于素质的承诺,用许多的用心设计每一个英雄与地图等,制作团队付出许多努力,希望带给玩家高品质的游戏内容,制作团队甚至已经在著手研究第11赛季和第13赛季的内容,期望带给玩家惊艳的成果。


                      以上就是这次的专访内容,可以看到官方花了不少心思,让玩家在每个赛季都有新的内容体验。玩家会期待什么内容呢?欢迎在下方让小编知道吧!《Overwatch 2》将于10月4日正式推出,并将本作转为免费跨平台游戏。想要了解更多详情,可以到官方网站查看。

                      Overwatch 2
                      发布商: Blizzard Entertainment
                      开发商: Blizzard Entertainment
                      发售日期: 2022-10-05
                      Microsoft Windows, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S

                      《Overwatch 2》讲述着《Overwatch》的宇宙与故事,且原有英雄的成就、战利品收藏等都可以延续到第二代。游戏中玩家将扮演来自世界各地的英雄进行合作任务,玩家需要组成队伍、使出全力,才能共同对抗世界各地不断爆发的威胁。

                      Tags: Aaron KellerblizzardJon SpectorOverwatch 2Walter Kong专访
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