相信在场的大家都必定曾游玩催泪游戏作品吧?说催泪游戏的话小编个人就曾游玩《还愿》、《The Last of Us》、《The Walking Dead》等等游戏,当初还哭得死去活来的,现在说起来都不好意思了。如今小编要为大家介绍这款略催泪的游戏,那就是《CRYSTAR -恸哭之星-》!我们先来看看游戏预告片吧!
游戏简介
《CRYSTAR -恸哭之星-》是由日本工作室 FURYU Corporation及Gemdrops, Inc开发,并由Spike Chunsoft 代理发行的游戏。游戏剧情讲述了两姐妹:姐姐的“零”和妹妹“未来”迷失在死后的世界”边狱”,为了回到原本的世界而四处徘徊,结果两姐妹在路途上被正体不明的异形袭击,妹妹也因此坠崖失踪。而绝望之下姐姐获得了能力。
当姐姐寻得妹妹时,被一位名为爱诺涅西斯的神秘女性袭击。为了保护妹妹,零的能力觉醒了,但却无意之下错手杀害了妹妹。绝望的零接受了来自恶魔的诱惑,把异世界里漂流之魂收割,献上痛苦所留下的泪水,站上了赌命战斗的舞台,以收集七个“Idea”希望可以复活死去的宝贝妹妹为最终目标。
游戏特色和玩法
在《CRYSTAR -恸哭之星-》里,玩家必须在“边狱”中与作战准备及确认所获得物品的现实世界中两边往返进行游戏。游戏里,玩家会遇上幽者和幽鬼,而它们就是在“边狱”中的“灵魂”。灵魂在“边狱”中醒来,并不会包有任何生前的记忆,但他们会为生前最执着的事件和人物等等而进攻其他的“灵魂”以获得碎片。
而玩家可以从四位角色中进行自由选择:想复活妹妹的零、失去母亲的千、想报仇的小衣、及曾是敌人,后来与零合作的777进行战斗。她们全都有一个共同点,那就是她们都与恶魔签了约,并希望可以通过收集七个“Idea”而实现愿望。
想收集“Idea”的话也是相当都简单。玩家必须通过各种的地下城,打败每个地下城里的怪物及最终Boss,获得他们身上的意识,承受他们的痛苦及死亡的悲鸣,回到现实世界里,大哭特哭,借此机会流泪净化死亡悲鸣,并在同时透过净化的过程而获得装备道具。
但由于游戏本身是以剧情为主,《CRYSTAR -恸哭之星-》的战斗系统并没有很突出的特别之处。如常的普通攻击、重攻击、跳跃及冲突的基本条件就是这游戏的战斗系统。而以上的每个角色都有不同的武器以让玩家作出不同距离的伤害,但她们也有类似魔法的攻击能力可让玩家使用。玩家可以作出的攻击或者是受到的伤害以累计“眼泪量表”,当量表蓄满时,角色将会进入觉醒状态,召唤角色理念具体化而成的守护者,使出连续攻击、自动反击或者是作出防御以保护角色。
游玩心得
身为一个妹控,小编其实蛮享受游玩这款游戏。简单的战斗设定,让新手好上手游戏,有趣的剧情更是让小编忘记了时间的概念,从早游玩到晚,在被现实生活的妹妹 (\(^﹃^)/)拉出房间的时候才察觉是晚餐时间了。
外加有很好听的音乐及非常优美的画风及游戏风景,为游戏大大添分。但其实小编个人觉得游戏本身的概念其实不错。但在于故事编排上小编个人认为还有地方可以改进。剧情上一些解释的部分可说是相当地僵硬。
而且由于战斗上在多小时的游玩后并未有太大变动,导致有点沉闷,也或许因为小编我本人平时也爱看电视剧及电影,游戏让小编我非常容易地就拆穿了游戏剧情接下来会讲述什么,更让小编我个人认为游戏的角色其实深度不足,不然这游戏有可能成为一个超催泪地佳作。
就如小编所说的, 游戏本身的概念其实并不坏。在原概念中,《CRYSTAR -恸哭之星-》应该是款讲述突破难关、破镜重圆、在悲伤的时候获得幸福的故事。但剧情上的漏洞导致游戏变得…嗯,有点遗憾。而他们在游戏内添加的忧郁症、自杀、流产等元素变成为了推进剧情而添加的元素,虽然并非故意但也未有深意,让玩家难有同理心。
但若说你钱包里有多余的钱,也是一位妹控的话,小编觉得这游戏值得你一试。《CRYSTAR -恸哭之星-》目前已正式发布于PC及PS4平台,PC版售价为RM95;而PS4版售价则为RM230。你们觉得呢?不妨在以下留言,让小编知道吧!
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The Review
CRYSTAR -恸哭之星
唯美的画风和轻柔的音乐与游戏剧情不成对比。沉重的剧情让玩家忘记了时间,一心投入到游戏内。但剧情上的漏洞及一成不变的战斗系统让人觉得可惜,但如果你是位妹控的话,不妨试试看游戏。
PROS
- 妹妹?妹妹~妹妹!
- 唯美的画风
- 音乐非常地不错
- 剧情沉重
CONS
- 剧情沉重但缺深度
- 战斗系统一成不变
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